 |
Главная Вход Правила Поиск
ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
The Sims 4 - Информация
| |
Andrey123 | Дата: Четверг, 03.03.2011, 16:59 | Сообщение # 1 | |
Программист
Группа: Друзья
Статус: Offline
|
<img border="0" align="absmiddle" src="http://i064.radikal.ru/1305/6f/5537984eafe4.png" width=200>
Тема предназначена только для размещения новой информации.
Публикация скопированных материалов (статей, переводов) с русскоязычных фан-сайтов запрещена. Комментарии в теме запрещены.
|
|
| |
Magica | Дата: Среда, 04.06.2014, 23:30 | Сообщение # 61 | |
#livethismoment
Группа: Администраторы
Статус: Offline
|
Обновленное описание The Sims 4
Персонажи смышленее. Истории удивительнее.
Игра The Sims™ 4 - долгожданная игра-симулятор жизни, которая позволит вам играть в жизнь как никогда раньше.
Контролируйте еще более разумных персонажей с уникальной внешностью, характером, поведением и эмоциями. Проявите свои творческие способности, создавая персонажей в мощном редакторе создания персонажей и проектируя дома в удобном, комнатно-ориентированном режиме строительства. В галерее вы можете просматривать и добавлять новый игровой контент, а также делиться им с другими. Управляйте разумом, телом и сердцем своих персонажей. Оцените новые возможности игрового процесса в разнообразнейших городах и воплотите свои истории в жизнь.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Персонажи еще умнее - Создавайте и контролируйте еще более разумных персонажей с уникальной внешностью, характером и эмоциями в The Sims™ 4.
Создавайте уникальных персонажей и меняйте их внешность, стиль, черты характера, навыки, карьеру и даже походку. Впервые в игре персонажи чувствуют и выражают эмоции. Вашим персонажам доступна целая гамма эмоций, на которые влияют ваши действия, другие персонажи и предметы в игре. Эмоции предлагают на выбор больше действий и дают вам возможность создавать незабываемые игровые моменты. Наслаждайтесь тем, как ваши персонажи ведут себя и показывают свой характер, общаясь с другими персонажами в игре.
Создавайте персонажей, управляйте их разумом, телом и сердцем и воплощайте свои истории в жизнь в игре The Sims™ 4.
Мощные инструменты проектирования - Совершенно новые режимы строительства и создания персонажей стали еще мощнее, удобнее и увлекательнее. Вы можете создавать персонажей с невероятной точностью. Без лишних усилий проектируйте дома мечты в новом, комнатно-ориентированном режиме строительства.
Разнообразнейшие города - Оцените новые возможности игрового процесса в динамичных и ярких городах. Выбирайте разнообразные участки, на которых хотите построить дома и исследовать виды деятельности. Расширяйте круг знакомств, общайтесь с другими персонажами в городе и посещайте общественные парки и заведения.
Ценные награды - Зарабатывайте новые предметы, наряды и черты характера, выполняя задания, выискивая коллекционные предметы и открывая достижения.
Делитесь своими творениями - Просматривайте и загружайте новый контент и делитесь им с другими в Галерее The Sims™ 4. Получайте вдохновение, просматривая контент созданный другими игроками из сообщества The Sims, и добавляйте его в свою игру.
|
|
| |
-Alive- | Дата: Четверг, 05.06.2014, 10:09 | Сообщение # 62 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
На обновленном официальном сайте опубликовано название и описание городка в The Sims 4
Официальное название нового городка - Willow Creek (Уиллоу-Крик). Откройте для себя прекрасный мир с покрытыми буйной растительностью холмами - Willow Creek в The Sims 4. Общайтесь с местными жителями, расширяйте свой круг знакомств и гуляйте в общественных парках. Выбирайте разнообразные участки, на которых хотите построить дома и исследовать виды деятельности.
|
|
| |
Magica | Дата: Четверг, 05.06.2014, 12:25 | Сообщение # 63 | |
#livethismoment
Группа: Администраторы
Статус: Offline
|
"Бесшаблонно. Быстро. Балдово. Беззлобно” - этими принципами руководствовалась студия Maxis при разработке режима строительства для The Sims 4. Все, что мы добавили, все, что мы доработали, служит единственной цели - сделать жизнь "строителей", не только проще, но и веселее. Как мы этого достигли? Вот краткий обзор того, чего ожидать любителям строить от нового режима строительства в The Sims 4.
ДОСТУПНОСТЬ
В The Sims 4 игроки, наконец-то, получат тот режим строительства, о котором мы всегда мечтали. Мы полностью переделали всю систему, теперь стало проще выбирать и можно экспериментировать безнаказанно. Весь процесс стал масштабнее, ощутимее и, честно говоря, веселее.
Ключевое отличие режима строительства состоит в том, насколько быстрее и проще вносить изменения на ходу. Можно выбрать любой архитектурный элемент (стену, лестничный пролет, крышу или даже целую комнату), растягивать его, поворачивать и перемещать, не удаляя все и не начиная заново. Фундамент, который обычно сложно разместить правильно с первого раза, теперь можно добавить в любое время в ходе строительства. Достаточно просто выбрать одну из восьми высот, и все строение в мгновение ока поднимется на эту высоту.
ОДНИМ ЩЕЛЧКОМ
Прежде строительство дома с нуля казалось делом непосильным долгостроем? В новом режиме строительства игроки могут воплощать свои замыслы как никогда быстро. Одним щелчком мыши можно установить окна во всей комнате или заменить все ограды на террасе. Вы обнаружите множество новых функций, делающих весь процесс строительства менее монотонным, но при этом не менее мощным.
Хотите строить еще быстрее? Представляем вам новую функцию - "Стильные комнаты". В режиме строительства войдите в раздел "Стильные комнаты" каталога, в нем вы найдете ванные, спальни и комнаты других типов, уже готовые и обставленные. Просто выберите комнату из каталога и поставьте ее на место. Вы не только сразу получите обставленную комнату, но и сможете ее дополнить по своему вкусу. Ее можно будет растягивать и поворачивать, перекрашивать стены или переставлять мебель. "Стильными комнатами" пользовались и начинающие, и опытные игроки, как для того, чтобы быстро собрать дом, так и в качестве вдохновения для дальнейшего творчества.
УЛУЧШЕНИЕ ДОМА
Мы тщательно изучили процесс строительства в других играх (а мы сами заядлые строители), и постарались исправить как можно больше неудобств. Несомненно, опытные строители сразу же заметят эти улучшения, тогда как начинающие игроки обнаружат, что эта система - именно то, о чем мечталось!
Расстановка объектов стала удобнее. Вот несколько примеров: стулья можно выровнять вдоль столов, даже если при этом они не выравниваются по сетке, а колонны можно ставить прямо на ограды и стены. Также стало проще размещать объекты на стенах. В The Sims 4 предметы, такие как окна, картины и телевизоры можно размещать вертикально в любом месте стены (и персонажам придется в самом деле вывихивать шеи, чтобы посмотреть телевизор, который вы ехидно повесили под самым потолком)!
Мы добавили множество новых архитектурных элементов - всякие "антрвольты", "фризы", "пилястры" и прочие причудливые термины вознесут строительство на новый уровень. Каждую часть каждой крыши можно растянуть, чтобы получились различные перепады высот, изгибы и карнизы. Также можно выбрать три высоты стен, и высота каждого этажа будет разной! Играть в строительство так весело! А здания получаются более реалистичными и неповторимыми! Может, вы сделаете стены первого этажа высокими, соответствующими парадному входу, а потом добавите чердак с низкими стенами. Возможности безграничны. Мы ждем не дождемся посмотреть, куда заведет вас ваша фантазия! Проще говоря, мы чрезвычайно рады предложить нашим игрокам такой уровень детализации и вариативности в режиме строительства.
|
|
| |
nobodyelse | Дата: Понедельник, 07.07.2014, 00:48 | Сообщение # 64 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Автор перевода: nobodyelse. THE SIMS 4: БАССЕЙНЫ И МАЛЫШИ. Что же случилось?
В 2008 году, когда The Sims 4 только начали разрабатывать, ЕА готовы были вскочить на поезд, идущий в мир онлайн-игр. Называйте это как хотите, но ЕА видели в этом только деньги и способ монетизировать защиту от пиратства, прямую продажу DLC и внутри игровую рекламу – ЕА изо всех сил пытались понять, нужны ли им онлайн-игры вообще. И The Sims 4 не стал исключением. Цитата «Ни одна допущенная мной к разработке игра не является однопользовательской. Сейчас все наши игры включают в себя онлайн возможности и цифровые сервисы, которые позволят играм быть доступными 24/7/365» - Фрэнк Гибо, Сентябрь 2012, Cloud Gaming USA Conference Уже в 2010 году игроки начали подозревать, что The Sims 4 будет онлайн игрой. В марте 2013 вышло дополнение The Sims 3 Шоу-Бизнес, которое добавило в игру СимПорт. Именно эта возможность и привлекла внимание игроков, которые в последствие решили, что The Sims 4 будет онлайн игрой. И именно поэтому так много внимание было уделено решению сделать игру однопользовательской.
Цитата “The Sims 4 – это сердце и душа серии The Sims, игра подарит игрокам более глубокую связь с самыми живыми и очаровательными симами за всю историю однопользовательских игр». – сайт EA.com, Май 2013 года.
Доказательство.
Но ведь не зря существовали все эти слухи. Сейчас у нас есть подтверждение от бывшего сотрудника ЕА Патрика Келли и нынешнего сотрудника Гила Колгейта. Оба говорят о том, что The Sims 4 изначально подразумевалась как онлайн игра.
Цитата «Мой последний проект под маркой The Sims (2011-2012) подразумевает собой бутафорскую модель игрового процесса и дизайн для двух потенциальных онлайн версий The Sims 4 (The Sims Олимп и The Sims Икар)». – Патрик Келли. И Цитата «Sims 4. Собирался работать над серверами, чатами, производительностью и прочими интернет штуками для онлайн игры.» - Гил Колгейт.
Теперь точно известно, что изначально предполагалось, что The Sims 4 будет онлайн игрой, - это факт, а не слух. Единственное, что осталось не ясным, - это точная причина, почему решение о статусе игры было изменено (после, по крайней мере, 4 лет работы, 2008-2012). На это у нас две предположительных причины: Согласно сказанному Патриком Келли, проект онлайн игры был заморожен в 2012 году, по причине низкого качества проекта, значительных ограничений и проблем с подключением. Другими словами, эта онлайн игра попросту не работала. Цитата «Мы оценили отзывы о Simcity и решили, что The Sims 4 станет однопользовательской игрой». – Фрэнк Гибо, Venture Beat, Июль 2013 года. Согласно сказанному Фрэнком Гибо, который на данный момент является Исполнительным Вице-президентом EA Mobile, а на момент интервью был президентом EA Labels, дирекция студия изменило свое решение после отзывов игроков о чудовищном запуске Simcity. Simcity вышел 5 марта 2013 года, так что, если верит Фрэнку Гибо, The Sims 4 была онлайн игрой как минимум до 2013 года.
Недостаток времени/ Неправильный менеджмент.
Все вышесказанное приводит нас к нынешнему времени, когда каждый сотрудник студии говорит, что The Sims 4 подверглась неправильному управлению направления разработки.
Патрик Келли. Цитата «Я слышал, что игра – просто кошмар, и в студии тоже творится кошмар, люди совершенно запутались, они готовы к бунту». – Патрик Келли, Июнь 2013 (вся информация, сайты и профили удалены.)
Джейс Уоллэс Цитата «Командой разработки The Sims 4 управляли совершенно неправильно. Компании следует нанять побольше продюсеров :смайлик:» - Джейс Уоллэс, 31 января 2014 года (аккаунт заблокирован).
Дэйв (фамилия неизвестна) Цитата «Эти функции (малыши и бассейны) были важны для нас. Но у нас не было времени, чтобы добавить их прямо в базовую игру, нам было тяжело принять решение о том, чтобы подождать и сделать все правильно, нежели выпускать недоделку. Я знаю, как это печально, но мы поступили правильно.» - Дэйв, The Sims Studio (Luana, Twitter) 25 июня 2014 года (оба аккаунта заблокированы в один день).
Грэхэм Нардон Цитата «Вы не можете выбирать вещи по тому, как сильно вы хотите увидеть их в игре. Вам нужно представить, сколько ресурсов требуется для их разработки. Трамвай? Он занял пару дней у одного из наших художников… очень малый риск, очень крохотная вероятность ошибки, зато добавляет соседству шарма. Даже не знаю, как и наехать на ребят из FX… они всегда кучу вещей добавляют. Наши ребята из FX создали целый список вещей, над которыми хотели работать, потому что на все времени им не хватало. Вы не можете просто взять наш FX отдел и заставить их работать над добавлением бассейнов. У них недостаточно навыков для этого, и у меня их тоже нет. Бассейны, малыши… Это очень сложные вещи, для их разработки требуются целые месяцы работы, они представляют собой определенный риск. Если бы могли добавить что-то одно, если бы был только этот выбор… урезать кучу малых штучек или урезать одну большую… И опять же, эти вещи не равны – вы не можете вырезать большую функцию и ожидать, что дело пойдет. Вам нужно убрать целую кучу функций, чтобы получить зеленый свет на разработку чего-то. Ну, допустим, у вас получилось, но ведь остается целая куча народу, для которой работы нет, и вам нужно найти дело и для них. Взгляните на это по-другому, подумайте, почему важным стало не что-то, что было важно конкретно для вас. Все стало возможным потому, что нашлись верные люди, готовые для такой работы, не отвлекая от работы других. Разработка игры – это настоящая головоломка, где приходится сопоставлять навыки против желаемых функций, графика и бюджета. Вам приходится постоянно думать, как сделать все верно и оставить как можно меньше пробелов. К сожалению, время – это не всегда деньги, вы не можете влезть в долги сейчас, а выплатить потом.» - Грэхэм Нардон, 2 июля 2014 года. В результате своих добрых намерений, команде разработки пришлось отказаться от таких базовых возможностей игры, как бассейны и малыши. Тревор Линдси в своей недавнем твите написал, что нет такого понятия как «процент готовности», игра готова тогда, когда уже лежит на прилавке. И на прилавок The Sims 4 ляжет без таких функций как:
Удаленные функции или не включенные функции.
- инструмент создания стиля или цветовое колесо; - видео-ролики; - мир в игре условно открыт: есть экраны загрузки между каждым участком, публичные пространства изменять нельзя, в каждом соседстве может быть не больше 5 участков, а их размер не превышает 50*50. - в доме может быть не больше 3 этажей; - нет подвалов и круговых лестниц; - одежду нельзя покупать; - не будет продуктового универмага; - не будет ни грустного клоуна, ни социального кролика; - не будет никаких кроличьих нор – ни школ, ни офисов; - не будет частных школ; - не будет навыка «ву-ху»; - не будет малышей и бассейнов; - не будет никакого плавания и одежды для плавания; - только два типа роста: дети и все остальные. Подростки, молодые, взрослые и старики будут одного роста; - не будет развития сюжета. Скорее всего не будет, но пока не подтверждено (СимГуру не отвечают на вопросы): - изменение инструментов изменения ландшафта и создания водоемов (земля плоская, а пруды - объекты); - нельзя устанавливать участки, можно только изменить существующие (коммерческие и жилые); - не будет личного транспорта (только такси или школьные автобусы). Не было замечено ни гаражей, ни парковочных мест для автомобилей, на вопрос о передвижении был получен такой ответ «Нет никакого смысла на чем-то ездить (трамваи или пароходик) с таким устройством соседств как у нас» - Тревор Линдси (единственный вид «передвижения» - это подойти к краю участка и переместиться куда требуется). - не будет привидений и инопланетян.
Реакция сообщества.
Сообщество не обрадовалось (мягко говоря), узнав об отсутствии в The Sims 4 малышей и бассейнов. Рекция была разной: от пародийных видео, картиной и петиций до комиксов и яростных сообщений на форумах. Петиция на сайте change.org собрала 15000 подписей за неделю, дюжины статей появились на игровых сайтах от IGN до Kotaku.
Ответ ЕА
А никакого. Рич Хиллман давно решил, что люди врут, а те, что громче всех кричат о несправедливости ЕА, - самые довольные покупатели. ЕА никак не отреагировала на ярость своих фанатов, а ведь покупатель голосовал рублем. Совершенно незаметно, чтобы компания решила потратить побольше денег, чтобы закончить продукт. Они уверении, что люди все равно купят.
Сообщение отредактировал nobodyelse - Понедельник, 07.07.2014, 14:04 |
|
| |
nobodyelse | Дата: Понедельник, 07.07.2014, 22:26 | Сообщение # 65 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Перевод письма отсюда.
Привет, симмеры, Осталось менее 60 дней до запуска The Sims 4, а мне еще столько нужно вам рассказать. Но давайте начнем с причины, по которой мы не добавили малышей и бассейны в The Sims 4, так как мы заметили, что вы очень обеспокоены нашим решением. На самом деле мы должны рассказать вам о том, почему же бассейнов и малышей не будет в день запуска The Sims 4, и вот почему. Все началось с создания новой технологии и систем для новой The Sims 4 – это новый искусственный интеллект, новые анимации, новая музыка, новая система взаимодействий, целая куча новшеств для этой игры. Наше видение игры заключалось в том, чтобы показать вам симов еще более живыми и уникальными, мы хотели показать это через их эмоции, черты характера, через их поведение и взаимодействие между друг другом. Именно для этого мы и изменили движок игры. А потом мы сели и посмотрели на то, что хотели добавить в игру. Там было много неувязок, много сделок, решение которых могло разочаровать многих наших фанатов. Поверьте мне, это была та самая горькая пилюля, которую пришлось принять, чтобы реализовать наше видение The Sims 4. Мы сфокусировались на том, чтобы кардинально изменить самих симов. Так что вместо добавления малышей, мы решили углубить самих симов, чтобы сделать их более живыми: мы хотели придать их эмоциям смысла и чувства, подарить им более реалистичные движения и взаимодействия, добавить больше инструментов в Создание Сима, и сделать их поведение более реалистичным (а порой и более странным). А вместо бассейнов мы решили изменить все Строительство в игре: прямо управление, строительство дома по комнатам, чтобы вам было проще добавлять новые помещения, делая окружающую среду симов более подходящей и удобной для них. И самое главное: The Sims 4 – это совершенно новая игра, играть в нее тоже нужно по-другому. Вы заметите это, как только сядете играть. Я приведу вам один пример о том, как мы решали сделать игру более уникальной для вас, наших игроков. Я упомянул тут Создание Сима – что для меня оказалось самой важной особенностью игры. Делать сима не только невероятно захватывающее занятие, новый интерфейс позволит вам наделить сима настоящей индивидуальностью. В The Sims 4 есть несколько разных походок, которые мы можете выбрать, чтобы помочь симу выразить себя. Чтобы реализовать все эти походки, нам пришлось создать около 75 различных анимаций. И ведь это еще не все. Каждая эмоция в The Sims 4 обладает видимым действием или даже новой походкой. Стало намного проще понять, что же чувствует ваш сим, - по его лицу, позе, движениям. Вы увидите около 320 новых анимаций эмоций, а также более 600 реакций на объекты. The Sims 4 намного боле глубокая игра. Поначалу кажется, что симы ведут себя словно живые люди. Они могут собираться в группы, а не просто друг с другом. Сим, которые стоит, может поболтать с симом, который сидит. Они также многозадачны (есть, смотреть телек и болтать? – да я так каждый вечер провожу!) Вы можете надеть головной убор на любую прическу, а сапоги с любыми брюками… ну, может это только меня и волнует. А ведь есть еще кое-что – вас это тоже будет волновать. Потому что все это стало возможным. Эмоции затрагивают в игре абсолютно все. Мультазадчность симов в корне изменит то, как проводят свой день симы, как они взаимодействуют с окружающим миром вокруг них. С новыми Созданием Сима и Строительством мы полностью изменили то, как создаются симы и их дома. Но позвольте нам кое-что показать вам, вместо обычной болтовни: The Sims 3 Создание Сима Демо станет доступным позже этим летом, чтобы абсолютно все могли поиграть. Прямо сейчас мы выпустили ограниченную версию и разослали приглашения нашим самым преданным поклонникам, чтобы помочь нам протестировать игру. А после этого и вы сможете попробовать поиграть и почувствовать всю глубину и индивидуальность, которые станут частью ваших симов. И вот еще кое-что – мы были в восторге от того, что прошлым месяцем на Е3 к нашему стенду The Sims 4 подошло более 1200 человек, чтобы посмотреть на игру, мы бы хотели, чтобы вы тоже смогли ее оценить. Мы собираемся выложить 15-минутный игровой ролик в ближайшие две недели. Нам не терпится услышать, что вы об этом думаете. Благодарим вас от всей команды разработчиков из The Sims Studio, спасибо вам за ваши ответы и поддержку. Строчки кода пронизывают наши сердца, каждый его кусочек – предмет искусства, как и каждый созданный нами сим. Мы создаем совершенно новый опыт игры в The Sims 4, и он основывается именно на ваших оценках. Мы думает, что вам вновь понравится играть с жизнью.
Сообщение отредактировал nobodyelse - Понедельник, 07.07.2014, 22:35 |
|
| |
nobodyelse | Дата: Среда, 09.07.2014, 00:00 | Сообщение # 66 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Перевод отсюда
SimGuruHydra добавил небольшой FAQ касательно The Sims 4 Demo CAS.
Привет, Симмеры!
Если вы уже играете в новый The Sims 3 Создание Сима Демо –версия, мы надеемся, что вы получаете от этого удовольствие! У вас есть вопросы касательно демо-версии? Надеюсь, что этот FAQ вам поможем.
Вопрос: Что такое The Sims 4 CAS Demo? Ответ: Это инструмент для создания более умных симов с более глубокой индвидуальность. Попробуйте новый Инструмент Создания Сима, где вы можете изменять симов движением мыши, создавая уникальный и детализированных симов. Созданных симов вы можете добавить в Галерею или Facebook, а потом скачать и добавить их в The Sims 4, которая выйдет в Сентябре 2014 и позволит вам оживить ваших симов. The Sims 4 CAS Demo будет доступна позже этим летом.
Вопрос: Где мне скачать The Sims CAS Demo? Ответ: Ранняя версия редактора доступна уже сейчас по приглашению для некоторых наших фанатов. Это предварительная версия, которую мы использовали для тестирования игры прежде, чем запустим The Sims 4. Во время тестирования на наших серверах будут проводится технические работы.
Вопрос: Сколько будет стоить редактор? Ответ: The Sims 4 CAS Demo абсолютно бесплатна.
Вопрос: Нужен ли для игры Origin? Ответ: Да, редактор будет доступен только через Origin, он понадобится вам для того, чтобы скачать и установить демо-версию. Единожды установив, вам не нужно будет находится онлайн для игры.
Вопрос: В Редакторе будет доступно все особенности игры? Ответ: Редактор содержит некоторые возможности базовой игры The Sims 4.
Вопрос: Будет ли версия для Мас? Ответ: Прямо сейчас мы сосредоточены для создания ПК-версии The Sims 4. У нас пока нет информации касательно Mac.
Вопрос: Где я могу оставить свой отзыв касательно раннего доступа к The Sims 4 CAS Demo? Ответ: Мы будет очень рады вашим отзывам! Зайдите на форум и дайте нам знать, что думаете. Вы можете поделиться своим мнением здесь.
Вопрос: Могу я рассказать друзьям о своем опыте? Ответ: Да! Несмотря на то, что ранний доступ только по приглашениям, вы можете поделиться своими впечатлениями и творениями со своими друзьями, использую Facebook.
Вопрос: Как мне получать своевременную информацию о The Sims 4? Ответ: Вы можете получить всю последнюю информацию об игре на нашем сайте. Также вы можете следить за нами на @TheSims, Twitter или лайкнув нашу группу на Facebook.
Вопрос: Каковы системные требования для The Sims 4 CAS Demo? Ответ: Все системные требования относятся только к демо-версии Редактора создания. Системные требования для базовой игры будут доступны позже.
Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8, или Windows 8.1. Процессор: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или эквивалентный процессор с двумя ядрами и поддержкой SSE 2. Для компьютеров, использующих встроенный графический адаптер: 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 2,0 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или эквивалентный. Оперативная память: не менее 2 Гб. Свободное место на жестком диске: 1,2 Гб и 0,5 Гб для сохранения и дополнительных материалов Видеокарта: с 128 Мб видеопамяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. Поддерживаемые видеокарты: NVIDIA GeForce 6600 или лучше, ATI Radeon X1300 или лучше, Intel GMA X4500 или лучше. Дополнительные устройства: клавиатура, мышь.
Если я вам где-то не ответила - пишите в личку, скорее всего я просто слепня.
as High as Honor
Сообщение отредактировал nobodyelse - Среда, 09.07.2014, 00:02 |
|
| |
Mysims007 | Дата: Четверг, 24.07.2014, 13:48 | Сообщение # 67 | |
Бурундучок
Группа: Друзья
Статус: Offline
|
Добро пожаловать в Оазис Спрингс!
Привет поклонникам игры! Я хочу вам рассказать про новые красочные миры, в которых вы и ваши персонажи будете создавать свои собственные уникальные истории The Sims 4. Начнем с Виллоу Крик - богатого зеленью и пышной растительностью мира, который слегка напоминает миры из предыдущих версий. В дополнение к Виллоу Крик мы хотели добавить что-нибудь совершенно отличное - и так родился Оазис Спрингс. Оазис Спрингс производит впечатление своими каменистыми пейзажами и будет знаком игрокам, которые играли в Лунар Лейкс и Лаки Палмс. Вы увидите, что миры отличаются не только своим пейзажем, - даже дома в каждом мире уникальны. Некоторые предметы, доступные в Оазис Спрингс, не будут доступны в Виллоу Крик, и наоборот. Например, вы решили сделать вкусный овощной суп. Вы найдете морковь в Оазис Спрингс, но за луком вам придется отправиться в Виллоу Крик. Чтобы приготовить идеальное блюдо, вам придется собирать нужные ингредиенты в разных мирах, а сделать это очень легко. Как в Виллоу Крик, так и в Оазис Спрингс расположены пять разных городков. На участках в этих городках можно построить новые дома и даже заведения, что позволит вам преобразовать мир по собственному желанию. В этих городках также есть общественные места, которые персонажи могут исследовать и где они могут общаться, играть и даже устраивать свои мероприятия. В каждом мире есть пара городков, в которых заведения уже построены, и только начав играть, вы уже можете отправлять своих персонажей на незабываемые вечеринки. Новые городки полны жизни, в них больше персонажей, и каждый из них обладает своим уникальным характером. Предугадать, что произойдет, практически невозможно. Ловя рыбу в местной речке, вы можете встретить общительную Беллу Гот, которая решила устроить пробежку, и Дона Лотарио, следующего за ней по пятам. Или вы можете увидеть спящего на лавочке в парке Малькольма Ландграаба, который устал после бессонной ночи надоедания местным жителям, и детей, веселящихся в парке! Эти маленькие истории поистине наполняют городки кипучей жизнью. Время на свежем воздухе Парки и другие открытые места также важны для создания и претворения в жизнь ваших историй. В парке Оазис Спрингс полно живописных лужаек, а также есть потрясающее пустынное местечко, которое идеально подойдет для пикников с грилем. Парк настолько огромен, что мы даже добавили туалет, чтобы персонажи не оставляли никаких нелицеприятных лужиц и не портили свой пикник! Но пустыня - это не только еда, песок и резвые игры. Посреди камней вы даже можете найти старый водяной насос, давно заброшенный, но все еще бурлящий жизнью. Когда вокруг столько всего неизведанного и разнообразного, очень удобно беспрепятственно путешествовать между мирами. Легкие путешествия Если помните, в The Sims 3 вы не могли отправить персонажа из одного мира в другой, или создать отношения с персонажами, живущими в других мирах. Теперь, даже если вы живете в Виллоу Крик, а ваш персонаж хочет посетить озорного Малькольма в Оазис Спрингс, это сделать так же легко, как и отправить персонажа в гости к соседу. Или, например, вам больше нравится сухой климат, и вы хотите переехать в Оазис Спрингс? Никаких проблем! Отношения, навыки и работа ваших персонажей переместятся вместе с ними. Это перемещение проходит гладко и безвредно. Вот и все про новые миры и места на свежем воздухе. Имея столько новых возможностей, вы можете создавать свои собственные уникальные истории. Надеемся, что вам понравится исследовать Оазис Спрингс так же, как и нам нравилось его создавать!
Наши мальчики-хоккеисты самые-самые лучшие! Спасибо им за победу! Ура!!!
Сообщение отредактировал Mysims007 - Четверг, 24.07.2014, 13:52 |
|
| |
Mysims007 | Дата: Суббота, 26.07.2014, 22:49 | Сообщение # 68 | |
Бурундучок
Группа: Друзья
Статус: Offline
|
Семья Ландграабов снова в игре, и это до сих пор самая богатая семья, которая застолбила за собой участок в Оазис Спрингс. Мы вернули в игру Малькольма - в ужасном подростковом возрасте и с негодяйскими и скептическими замашками. Герберт старается изо всех сил, чтобы быть хорошим отцом Малькольму, но, может, Алия со своими коварными замыслами настраивает Малькольма на совершенно другой путь? В любом случае мы уверены, что эта легендарная семейка добавит веселья и озорства в The Sims 4.  Также мы вернули семейство Гонгадзе с любимыми нами сестричками Диной и Ниной и их матерью Катриной, которая стала намного привлекательнее и жизнерадостнее. Катрина не последовала своим убеждениям и впустила в дом известного сердцееда Дона Лотарио. Пока что Дон уделяет все внимание Катрине, но сколько времени пройдет, прежде чем Нина и Дина подпадут под его чары? Решит ли Нина увести Дона у своей матери? Заработает ли Дина достаточно денег, чтобы наконец-то переехать и забыть про все эти безумства? Единственное, что мы знаем наверняка, это то, что искры начнут летать уже совсем скоро! Мы хотим познакомить вас с новым амбициозным персонажем Джонни Зестом. Семейство Ландграабов от него отреклось после того, как Джонни ушел из школы, и теперь он хочет стать комиком, чтобы добиться славы и богатства. Теперь он знает, что если Ландграабы отрекаются от кого-то, они рвут все узы! Сможет ли обладающий привлекательной внешностью Ландграабов, но живущий в трейлере Джонни добраться до самого верха и показать своим родителям, что у него все-таки есть способности? Судьба этой белой вороны теперь находится ваших руках! А также мы хотим представить вам новых персонажей, товарищей по дому. Такое ощущение, что эта семья сошла с экрана телевизора: качок Джей (Джеймсон), джентльмен Гэйвин, лежебока Митчелл и Зои, обычная девчонка, которая обожает веселиться со своими друзьями мальчишками. Не важно, с каким из этих персонажей вы будете играть, мы уверены, что они добавят в игру той причудливости, какую можно найти только в The Sims!
-Sim Guru Zephy Информация с официального сайта.
Наши мальчики-хоккеисты самые-самые лучшие! Спасибо им за победу! Ура!!!
|
|
| |
nobodyelse | Дата: Понедельник, 04.08.2014, 19:32 | Сообщение # 69 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Перевод отсюда Автор перевода: nobodyelse Часть I
Достижения Достижения – это цели, которых вы будете добиваться в разных семьях и разных сохранениях (достижения будут сохраняться в вашем профиле Origin). Учтите, что в некоторых случаях вы не сможете добиться некоторых достижений, играя только одной семьей.
Стремления Стремления – это цели чуть короче, добиться которых вы будете помогать вашим Симам. Во время создания симов в CAS, вы выбираете индивидуальные стремления для своих персонажей, согласно вашей задумке.
Забота о детях Детей можно кормить из бутылочки или посредством грудного вскармливания. Детям также часто нужно будет менять пеленки, так как пока что они не умеют пользоваться горшком. И не забывайте дарить вашим детям побольше любви.
Дни рождения и взросление. Любой торт может быть тортом на день рождения. Вы можете испечь его, а затем выбрать свечи. Когда ваш сим готов к большому моменту, заставьте их задуть свечи на торте и смотрите, как они переходят в следующую возрастную группу. Также при помощи торта вы можете составить своих друзей и соседей на случай, если вы хотите, чтобы ваш возраст совпадал.
Глюки. У программ бывают различные глюки. Семантический смысл слова «глюки» - это целое поле для споров. Что такое глюк? Это все от вылетов, тормозов и утечки памяти до грамматических ошибок и ошибок интерфейса. Мы просим у вас прощения за баки. Мы надеемся, что вы сможете простить нам за то, что мы не успели исправить их заранее.
Кролики. Да, кролики (был скриншот комнаты, полной декором с кроликом из холодильника).
Управление камерой Кнопки управления камерой находятся в правом верхнем углу. Нажмите на кнопку управления камерой, чтобы открыть интерфейс камеры. Приближайте или отдаляйте камеру, крутите ее вправо и влево, также меню создания фото и видео находится в меню управления камерой. Подсказка для профи: каждая кнопка имеет хоткей на клавиатуре. Наведите курсор на кнопку, чтобы узнать ее сокращение. У The Sims 4 есть два вида управления камерой. По умолчанию вы можете кликать на поверхность земли и тащить камеру. Оба стиля управления ведут себя по-разному, поэкспериментируйте с правой, левой и средней кнопками мыши, чтобы выбрать, какой стиль для вас удобнее. Вы можете изменить стиль управления камерой в меню «Настройки». По умолчанию в управлении камерой нет возможности наклона. Приближение и отдаление камеры, ведение ее вдоль поверхности позволит вам проследить за вашими симами. Вы можете изменить эти настройки в Опциях/Управление и камера.
Карьеры Сим может начать карьеру, воспользовавшись компьютером и телефоном. Вы также можете открывать меню карьер и нажать там «Начать карьеру». Карьеры позволят вашему симу познакомиться с новыми героями и выучить новые навыки.
Изменение одежды Убедитесь, что выбрали правильный костюм для каждого события в вашей игре. Нажмите на вашего сима и выберите «сменить одежду», а затем выберите нужную для вашего сима. Некоторые события заставят вашего сима сменить костюм самостоятельно (сон, занятие спортом, свадьба), если вам не нравится костюм вашего сима, вы всегда можете его изменить.
Навык «Обаяние» Обаяние можно развить посредством социальных взаимодействий между симами и заведя новых друзей. Некоторые профессии требует высокое значение навыка «Обаяние», так что убедитесь, что ваш сим улучшит его и заведет кучу друзей.
Навык «Комедия». Навык «Комедия» позволит вашему симу придумывать шутки на компьютере, готовя почву для карьеры комика. Долгая работа за компьютером впоследствии позволит вам готовить сценарии ваших выступлений. Сим с высоким навыком «комедия» сможет проводить выступления на сцене для других симов.
Навык «Кулинария» Готовка позволит вашим симам развить навык «Кулинария», разблокирует новые рецепты и сделает ваши блюда вкуснее, а также блюда будут лучше насыщать ваших симов. Высококлассное оборудование на кухне также улучшит ваши блюда. Симы в состоянии «Сфокусированный» (внимательный?) будут готовить блюда лучше обычных симов.
Влияние окружающей среды. Настроение симов портится от таких вещей как: грязная посуда, сломанная техника и лужи. Некоторые объекты интерьера также будут влиять на настроение ваших симов. Например, некоторые картины смогут вдохновить ваших симов. Подсказка: вы сможете узнать о влиянии объектов по их описаниям в «Режиме покупки». Экспериментируйте с дизайном комнат в домах ваших симов, чтобы улучшить их настроение, вдохновить их творческую или спортивную деятельность.
Навык «Рыбная ловля» Пруды для рыбной ловли находятся по всему городку. Нажмите на пруд и начните рыбачить, чтобы улучшить навык. Навык «Рыбная ловля» можно улучшить посредством рыбалки или чтения книг о рыбалке. Повысив навык, вы сможете открыть «Рыбную ловлю с наживкой», которая позволит вам ловить большую рыбу. Подсказка профи: некоторые виды рыб можно поймать только в спрятанных локациях.
Часть 2.
Навык «Физическая культура». Симы-спортсмены ведут здоровый образ жизни, они быстро сгоняют лишний вес от переедания. Симы с высоким показателем навыка могут тренировать симов с меньшим навыком. Симы в состоянии «Возбужденный» занимаются лучше.
Навык «Садоводство». Чтобы сим начал заниматься садоводством, ему нужны семена. Семена можно купить через коробку с семенами в «Режиме покупки» или через компьютер. Купленные семена появятся в инвентаре симов. Повышая навык, вы получите доступ к новым техникам садоводства – удобрениям и скрещиванию. Это позволит вам вырастить самые лучшие растения. Посадив семечко, вы можете полить, удалить сорняки или опрыскать его от насекомых. Внешний вид растения даст вам информацию о том, что растению нужно в данный момент. Счастье растений зависит от трех факторов: вредных насекомых, полива и сорняков. Чем лучше вы заботитесь о растении, чем быстрее вы сможете его улучшить. Высокий навык позволит вам улучшать растения. Есть десять типов улучшения: первое состоение «нормальное» и десяток «превосходное». Чем лучше ваше растение, тем лучше урожай. Есть несколько способов улучшить растения. Удобрение – это самый быстрый метод. Вы можете удобрять растения практически чем угодно – от фруктов до рыбы. Чем лучше ваше удобрение – тем быстрее повысится качество вашего растения. Достигнув высокого уровня в садоводстве, вы сможете скрещивать ваши растения. После этого вашего растение буду плодоносить плодами обоих скрещиваемых растений. Также можно создавать особые семена.
Навык «Игра на гитаре». Симы с высоким навыком игры на гитаре смогут выучить новые мелодии и движения, а также смогут писать песни. Симы, пишущие песни для гитары, смогут зарегистрировать их с помощью почтового ящика, чтобы получать выплаты. Симы в состоянии «Вдохновленный» пишут песни лучше обычных симов.
Навык «Механика». Сломанные объекты можно починить, приложив немного усилия. Чиня объекты, симы развивают навык «Механика». Симы с высоким показателем навыка смогут улучшить технику в своем доме. Улучшенная техника обладает некоторыми особенными качествами. Например, они могут быть устойчивыми к поломкам. Симам потребуется некоторое время, чтобы улучшить объекты. Детали для улучшения можно найти в кучах мусора возле сломанных объектов или их можно заказать при помощи компьютера. Симы в состоянии «Сфокусированный/внимательный» обычно лучше справляются с навыком «Механика».
Навык «Логика» Навык «Логика» помогает достичь успеха в некоторых карьерах, а также позволить вам заниматься «взломом» через компьютер. Играя в шахматы или читая книги, вы сможете начать свой долгий путь в навык «Логика». Симы с высоким значение навыка «Логика» лучше всех играют в шахматы. Симам, находящимся в состоянии «Внимательный», обычно легче сфокусироваться.
Воспоминания и фото . Откройте меню управлении камерой и сделайте скриншоты. Все сделанные скриншоты сохранятся как воспоминания. Воспоминания могут оставлять симам мудлеты. Нажмите на «воспоминания» в меню «Memory Timeline” (память?). Выберите тип памяти, если еще не сделали этого, затем нажмите на «Предаваться воспоминаниям», чтобы вспомнить что-то.
Навык «Несчастье». Навык «Несчастье» тесно связано с социальными взаимодействиями и Куклой Вуду. Самый легкий способ развить навык – это нажатие на другого сима и выбор меню «Несчастье(обидеть?)». Повышение навыка позволит разблокировать новые взаимодействия между симами и злые действия над куклой Вуду, через компьютер или по телефону.
Навык «Смешивание напитков». Создание напитков позволит вам развить навык «Смешивание напитков», который в свою очередь разблокирует новые более мощные рецепты, которые изменять эмоции ваших симов. Навык «Смешивание напитков» очень важен для тех, кто хочет устраивает крутые вечеринки, а также поможет достичь успеха в некоторых карьерах. Симы, находящиеся в состоянии «Внимательный» обычно лучше готовят напитки.
Мудлеты Ваши симы – это очень эмоциональные существа. Мудлеты управляют их эмоциями. Взаимодействия в игре могут создавать новые мудлеты. Чистка зубов даст вам мудлет «Свежее дыхание». А если вы не проследите за гигиеной сима, то получите мудлет «Грязный». Каждый мудлет влияет на эмоции. Настроение вашего сима основано на эмоциях, которые в свою очередь основаны на мудлетах, которые в данный момент есть у ваших симов. Некоторые мудлеты могут влиять на несколько эмоций сразу. Бывают веселые мудлеты, а бывают бонусные. Если вы находитесь в каком-то из эмоциональных состояний, кроме Веселого, бонусные мудлеты усилят ваше эмоциональное состояние. Подсказка: наведите курсор на мудлет, чтобы узнать эффекты, которые этот мудлет оказывает на настроение вашего сима и как вы его получили.
Нужда: Естественная нужда. Вы можете избежать неловкого момента, указав вашему симу воспользоваться туалетом.
Неудача: Энергия. Вашему симу требуется ежедневный сон в постели, кресле или даже на полу. Если вы не дадите вашему симу немного поспать, он потеряет сознание. Позвольте симам вздремнуть или выпить кофе, если ему не хватает времени для полноценного сна. Симы смогут восполнить энергию и без вашего участия, если вы им позволите.
Нужда: Развлечение Симам иногда нужно развлекаться или они станут несчастными. Симы могут веселиться, играя в игры, читая или смотря телевизор. Объекты, повышающие навык веселья лучше других, будут дороже, но это стоит того. Симы смогут повеселиться и без вас, если вы им позволите.
Неудача: Голод. Симам нужно питаться несколько раз в день, иначе они умрут от голода! Ешьте закуски или готовьте еду, чтобы повысить сытость вашего сима. Если вашему симы не хватает времени, он может быстро перекусить при помощи холодильника или микроволновки. Симы, которые обычно готовят еду сами, не получат особого удовольствия от такой еду, но начнут со временем. Симы смогут питаться сами, если вы им позволите.
Нужда:Гигиена. Симам нужно поддерживать чистоту своего тела. Для этого отправьте сима принять душ или ванну. Гигиеничные симы будут счастливее и более удачливыми в социальном плане. Мытье рук в раковине лишь временна мера, но и она немного поможет. Симы смогут повышать «гигиену» и без вас, если вы и позволите.
Нужда: Общение. Симам нужно общаться с другими симами, иначе они сойдут с ума. Пригласите кого-нибудь в гости или поезжайте на общественный участок, чтобы встретиться с кем-нибудь еще. Также, вы можете поболтать с кем-нибудь по телефону или посредством компьютера, чтобы немного повысить «общение». Симы смогут сами восполнять нужду «Общение», если вы им позволите.
Часть 3.
Отрицательные эмоции Отрицательные эмоции, типа Грусти или Злости изменят поведение вашего сима и его облик. По крайней мере временно. Новые взаимодействия становятся доступными при таких эмоциях, а некоторые наоборот исчезают. Когда ваш сим подвержен отрицательным эмоциям, вы можете помочь ему успокоиться. Исполнение капризов поможет вам справиться с эмоциями. Отрицательные эмоции – это просто испытания и проблемы, которые нужно решить. Поэкспериментируйте с эмоциональным состоянием вашего сима.
Изменение одежды Нажмите на своего сима или шкаф, затем «Выбрать одежду», чтобы изменить одежду, которую в данный момент носит ваш сим. Чтобы изменить все костюмы, нажмите на шкаф, а затем «Изменить одежду». Изменение одежды запустит КАС, в котором вы сможете изменить лишь некоторые части ваших симов. Вы сможете выбрать новую одежду и аксессуары, а также прическу. Тело и лицо изменить нельзя. Слайдеры мускулов и жира в касе соостветствуют нынешнему состоянию вашего сима. Закончив изменения, нажмите «Играть», чтобы вернуться в режим жизни.
Навык «Творчество». Симы с высоким показателем навыка творчество могут рисовать в разных стилях и создают лучшие карты. Высокое качество картин оказывает бОльшее влияние на эмоциональное состояние. Если сим посмотрит на картину, которую нарисовал, находясь в одном из эмоциональных состояний, он тут же вспомнит эмоции, который переживал во время процесса. Симы с развитым навыком могут также продавать свои картины и начать карьеру художника. Симы, находящиеся в состоянии «Вдохновленный» обычно рисуют лучше других, но чтобы исследовать все эмоции во время рисования, придется разбудить внутри себя художника.
Оплата счетов. Счета появляются в почтовом ящике. Их можно оплатить при помощи компьютера, телефона или почтового ящика. Вы получите уведомление, напоминающее о том, что пока оплачивать счета. Если сим покупает объекты, повышающие стоимость дома, его счета также растут. Если вы не оплатите своевременно счета, вам отключат электричество и воду.
Навык «Клавишные». Симы с высоким показателем навыка смогут выучить новые более сложные мелодии, а также новые движения. Симы, пишущие музыку для клавишных, смогут зарегистрировать их посредством почтового ящика, чтобы получить выплаты. Симы в состоянии «Вдохновленный» обычно играют лучше других симов.
Беременность. Итак, вы хотите знать, будет ли у вас ребенок… Ваша симка может сделать тест на беременность, если вы выберете соответствующее действие, нажав на унитаз. Будущие родители должны обязательно купить колыбель для своего малыша. Не если вы не успели – не расстраивайтесь, ваш малыш появится со своей собственной колыбелью или даже двумя, если вы ждете близнецов. Беременные симки имеют повышенные нужды и переживают более острые эмоции. Иногда с ними будет тяжело, но ведь это того стоит! Когда беременность вашей симки закончится, родится ребенок. Подготовьтесь заранее!
Навык «Программирование» Программирование начинается с компьютера. Нажмите на компьютере и выберите меню «Программирование». Вы также можете заказать учебник, чтобы выучить основы. Подсказка: высококвалифицированные программисты могут обучать программированию других симов, чтобы помочь тем повысить навык. Высокий показатель навыка позволит вашим симам писать программы, игры, моды и мобильные приложения. Опытные программисты также могут заниматься хакерством, чтобы заработать несколько симолеонов.
Навык «Космический инженер». Космос бесконечен. Кто-то считает, что весьма конечен, но только не Космические инженеры! Симы с этим навыком видят космос как всего лишь начало чего-то большего. Навык можно развить при помощи космической ракеты. Что еще за ракета? А вот секрет! Также вы можете стать космонавтом. Высокий показатель навыка позволит вам увеличить скорость, а также разблокирует некоторые улучшения для вашей ракеты.
Романтика. Романтические взаимодействия ваших симов улучшают романтический аспект их отношений. Небольшой статусбар появится у ваших симов, чтобы показать глубину их отношений. Ваши отношения с другими симами зависят от показателей дружбы и романтики. Разные отношения дают доступ к разным социальным взаимодействиям. Вперед – к исследованию ваших романтических возможностей!
Инвентарь симов. Сим может взаимодействовать с предметами в своем инвентаре, чтобы открыть его нажмите на иконку инвентаря или нажмите на нужно кнопку клавиатуры, а затем выберите нужный предмет. Симы могут выкладывать ненужные вещи. Во время перетаскивания объект будет подсвечиваться желтым, также его можно положить прямо на землю или на другую поверхность.
Смерть сима. Симы могут погибнуть, если вы не сможете за ними уследить, например, если нужды вашего сима сильно понизятся или в следствие некоторых действий. Ну или огня. Огонь тоже убивает. Ага, огонь, он самый. Я уже говорил об огне? В момент гибели появится Смерть с косой, чтобы забрать ваших симов в мир иной, оставив вместо них урну или надгробие, чтобы другие симы могли его оплакать.
Управление симом. Иконка сима находится в нижнем левом углу экрана, также там находятся все симы, живущие в вашем доме. Эта панель содержит информацию обо всех симах в вашем доме, а также позволяет управлять ими. Вы также можете использовать пробел, чтобы переключаться между симами. Нажав правой кнопкой на сима, вы включите режим следования. Теперь, когда ваш сим двигается, камера следит за ним. Сдвиньте камеру в другую сторону, чтобы выключить режим следования. Цвет фона на иконке вашего сима показывает его нынешнее состояние. Иконка дома появляется тогда, когда ваш сим находится за пределами дома. Нажмите на нее, чтобы отправить сима домой. Иконка отсутствия сима появляется тогда, когда ваш сим находится за пределами лота, на котором в данный момент находится ваш сим. Нажатие на нее позволит вам управлять вашим симом на расстоянии (общаться, позаботиться о себе и другое). Доступные опции зависят от того, где находятся ваши симы (на работе, в гостях, и т.д). Вы также можете отправить отсутствующего сима к вам или отправить вашего сима к нему.
Социальные взаимодействия/Отношения Общение с другими симами – это отличный способ пополнить нужду вашего сима. Симы улучшают отношения, используя позитивные взаимодействия с другими симами. Чем лучше отношения, тем больше интересных взаимодействий становятся доступными.
Мобильный телефон Мобильный телефон – это очень нужное устройство. У каждого сима он есть, его иконка находится под портретом персонажа в режиме жизни. Различные опции в меню мобильного телефона позволяют симам осуществлять несколько действий: пригласить сима в гости, отправиться на участок, заказать услуги, оплатить счета и даже устроить вечеринку.
Черты характера Черты характера дают симам определяют поведение, взаимодействия и предпочтения сима. Симы получают новые черты характера с возрастом (всего до трех) до момента, как они становятся молодыми. Симы могут получать черты в награду за выполнение целей или при покупке их баллами удовлетворения в магазине наград.
Улучшения Некоторые улучшения позволят вам придать некоторые свойства объектам, например, никогда не ломаться, а также могу дарить симам некоторые эмоции. Симы должны найти детали для улучшения, чтобы улучшать объекты. Их можно найти рядом со сломанными объектами или даже в мусорных баках. Также вы можете заказывать детали при достаточно высоком навыке «Механика». Когда ваш навык станет достаточно высоким, вы сможете заказывать редкие детали и разблокируете еще более мощные улучшения. Симы в состоянии «Внимательный» лучше справляются с улучшением предметов.
Часть 4.
Использование положительных эмоции. Разные положительные эмоции по-разному влияют на настроение. Например, вдохновленные симы лучше справляются с творческой деятельностью. Становятся доступными новые взаимодействия, а другие наоборот исчезают. Экспериментируйте с разными видами деятельности, чтобы раскрыть больше эмоций! Чтобы узнать об эмоциональном состоянии сима, наведите курсор на его портрет. Позитивные эмоции могут дать вам фору для сделать великие дела.
Места встреч. Чтобы посетить место встречи, нажмите на телефон вашего сима и выберите «Путешествие», чтобы выбрать место назначения. Вы также можете нажать клавишу M, чтобы открывать карту и начать свое путешествие оттуда. Места встреч появятся на карте в виде иконок, определяющих назначение этих мест. Ваши симы могут посещать местные бары, чтобы угоститься напитками, или сходить в парк, чтобы подурачиться там с друзьями. Вы также можете создавать свои места встреч через меню «Изменения городка». Нажмите на лот, затем «Изменить» и смените тип лота на «Место встреч», чтобы создать свое собственное.
Навык «Видеоигры». Симы развивают навык «Видеоигры», играя в игре на компьютере, через игровую систему, планшет или телефон. Выберите нужную вам игру. Игры повышают нужду «Развлечения» и могут вызывать усталость, поэтому стоит иногда делать перерывы. Подсказочка: улучшение навыка позволит разблокировать новые взаимодействия между симами, а также с компьютером.
Навык «Игра на скрипке». Симы с высоким показателем навыка смогу выучить новые более сложные мелодии и движения, а также смогут писать новые песни. Ну и бла-бла, вы это уже видели.
Гости и путешественники. Ваши соседи будут иногда заходить в гости. Вы также можете посещать другие соседства через соответствующее меню в телефоне. Ваши симы могут также приглашать друзей в гости, использовав опцию «Запланировать мероприятие». Или откройте панель отношений (клавиша “r”), нажмите на нужного сима и выберите «Пригласить».
Капризы Капризы – это такие маленькие цели, которые симы ставят самим себе. Капризы появляются в видео пузырей над портретами симов в панели управления симами в левом нижнем углу. Наведите курсор на каприз, чтобы узнать подробности о том, чего хочет ваш сим. Описание подскажет вам, что делать, чтобы выполнить каприз, а также награду в баллах удовлетворения, которые вы потом сможете потратить в меню наград. Чаще всего капризы – это следствия эмоционального состояния. Эмоциональный каприз всегда помогает вашему симу удержаться или наоборот выйти из конкретного эмоционального состояния. Если вы решите проигнорировать каприз, это не скажется на вашем симе в негативном ключе. Вы также можете отменять капризы, нажав кнопку X рядом с капризом. Это удалит каприз вашего сима и через некоторое время там появится новый.
Навык «Писательство» Писательство – это искусство, которому требуется время. Симы развивают навык, создавая свои собственные историю. Развив навык, они смогут писать более интересные книги, которые позволят им заработать больше симолионов. Симы, которые решат посвятить жизнь писательству, смогут выбрать карьеру писателя. Симы в состоянии «Вдохновленный» обычно лучшие писатели.
Если я вам где-то не ответила - пишите в личку, скорее всего я просто слепня.
as High as Honor
Сообщение отредактировал nobodyelse - Вторник, 05.08.2014, 13:09 |
|
| |
DaN | Дата: Понедельник, 04.08.2014, 22:27 | Сообщение # 70 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Очень странно, но никто из популярных фан-сайтов и симс-групп, сообществ в интернете не обратил внимание на видео от The Escapist Magazine. Гейм-плей ведется в оконном режиме, и нам наконец-то видно иконку The Sims 4. Пока картинка доступна в плохом качестве, надеемся, что скоро будет нормальным.
|
|
| |
nobodyelse | Дата: Понедельник, 04.08.2014, 22:48 | Сообщение # 71 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Перевод статьи отсюда Автор статьи: Pinstar Legacy Автор перевода: nobodyelse
Карьеры и школа.  Я стала одной из счастливчиков, кого пригласила на The Sims 4 Creator’s Camp в головном офисе ЕА. Я многое узнала об игре, пока была там, и кое-чем поделюсь с вами. Для начала я расскажу о школах и карьерах. Это будет достаточно длинная статья, но я бы хотела раскрыть как можно больше информации на эту тему, поэтому, пожалуйста, поддержите меня. Оба вида карьеры и то, как симы получают повышения, изменились. Теперь появился некоторый список заданий, которые сим должен выполнить для того, чтобы получить повышение. Первым в списке всегда стоит производительность, но частенько там бывает что-то еще. В любом случае, даже производительность труда стала немного другой по сравнению с прошлыми играми линейки. Давайте начнем с похожих на старые игры вещей. Шкала производительности, показывающая успех вашего сима на работе, осталась. Уходя на работу в хорошем настроении и прибывая в офис вовремя, вы повышаете шкалу. А появляясь в плохом настроении или опаздывая, вы ее понижаете. Но с появлением эмоции смысл словосочетания «хорошее настроение» несколько изменился. Когда нужды вашего сима понижены, он скорее всего будет чувствовать себя некомфортно. Это может быть вызвано голодом или недосыпом или острой нуждой воспользоваться уборной или душем. Появившись на работе с одной из этих проблем, вы понизите свою производительность. Таким образом стратегия игры, заключенная в постоянном удовлетворении нужд, никуда не исчезла. Все немного меняется, когда дело касается «хорошего настроения». Есть так называемые «хорошие» эмоции. Они называются «счастливыми». Обедая вкусной едой, нахождение в приятной обстановке, дружественная беседа и взаимодействия с семьей и друзьями, важные события (например, свадьба или рождение ребенка) делают сима счастливыми. На самом деле, «счастье» не так уж важно для работы, ведь нужно повысить производительность. Как сказано выше, счастье не подходит идеально для абсолютно всех карьер. У каждой карьеры «идеальная» эмоция своя, вы можете сделать ее приоритетной для своего сима, когда они уходят на работу, ваша производительность начнет повышаться так, как если бы симы были просто счастливы. Во время моей игры, обе карьеры, которыми занимались два моих взрослых сима (писательство и развлечение) заключались в эмоциональном состоянии «Вдохновленный». Наличие этого эмоционального состояния увеличило их производительность и позволило им достигнуть максимума производительности за один или два дня. Но и повышение производительности – это не все, что требуется для получения повышения. В The Sims 3 наличие нужных навыков или нужного количества друзей «помогало» вам увеличить производительность в рамках вашей карьеры, но в The Sims 4 нужны и некоторые мелкие задания. Но и они могут различаться в рамках одной карьеры. Например, чтобы получить повышение после первого уровня карьера писателя, мне нужно было практиковаться в писательстве в течение 3 часов И преодолеть творческий кризис за раз, и кроме того повысить на максимум производительность. Я практиковалась в писательстве за компьютером; написание книги при этом не считаете. Творческий кризис – это нечто, что появляется спустя несколько часов беспрерывного письма. Мудлет «Творческий кризис» сделал моего сима очень напряженным, и он не мог больше писать. Но, так как мудлет лишь временный и должен был исчезнуть в определенное время, моей задачей было «преодолеть» его. Когда мой сим стал слишком напряженным, его эмоциональным капризом стало желание преодолеть эту ситуацию. В случае моего сима, она хотела поболтать с самой собой перед зеркалом, чтобы успокоиться. Это совершенно нормальное желание, так как моя симка обладала чертой «безумная» и частенько болтала сама с собой и другими объектами. После получаса часа криков на свое отражение, она исполнила свой каприз. Это заставило часы мудлет «Творческий кризис» тикать быстрее. Вскоре она снова могла писать… и исполнила задание для повышения (вскоре я выяснила, что писательство в состоянии вдохновения делает вашего сима неуязвимым перед творческим кризисом, таким образом вы сможете избежать подобной ситуации в будущем). Еще кое-что требовался от меня, чтобы получить повышение, но это задание казалось необязательным. У каждой карьеры есть ежедневное задание, которое нужно выполнить. Например, писателям нужно писать. А вот для комика (муж моей симки решил стать комиком) нужно было писать шутки. Это казалось необязательным, но выполнение заданий помогало повысить производительность труда, а вот невыполнение могло ее немного понизить. После выполнения всех заданий, ваш сим идет на работу и получает там повышение. Денежка за повышение тоже осталась и также желанна, как и в прошлых играх. Также вернулись и награды за достижения наивысшей должности в профессии. Почти на каждом уровне карьеры вы получаете какую-то награду. Вы можете получить эти объекты бесплатно, просто разблокировав их (они появятся в инвентаре семьи), а также получите возможность купить их из каталога. Эти объекты напрямую относятся к вашей карьере и все очень полезны. Например, наградой за достижение второго уровня в карьере писателя стал компьютер… СТАРЫЙ, СТАРЫЙ, да просто древний компьютер. Отличный для писательства, но совершенно не подходящий для игр. В дополнение к бесплатному компьютеру мне дали перк. Он дает эмоциональную ауру. Я раскрою подробности в статье об Эмоциональных аурах позже, но есть вкратце, дают вашему симу вдохновение, если он находится рядом. Вдохновение – это тоже эмоция, очень полезная для писательства. Дополнение – компьютер видимо стал отсылкой к древнющему компьютеру Джорджа автора, на котором он до сих пор пишет «Песнь Льда и Пламени» (пометка от переводчика-фаната-Джорджа-Мартина: он реально использует древний компьютер с ДОСом на борту).  Как и прошлых играх линейки, школа – это что-то вроде карьеры для ребенка. Как и взрослые карьеры, школьная «карьера» предполагает определенные задания, чтобы получить повышение. Повышением для детей служат оценки. На старте все дети троечники (оценка С) Первое повышение позволит получать четверки (оценка B), а вот за невыполнение вы можете скатиться до двоек (оценка D). Домашняя работа никуда не делась, и теперь это школьное ежедневное задание. Родители могут помогать детям с домашними заданиями, но само действие немного изменилось. Репетиторство поможет детям получить эмоцию «внимательный/сосредоточенный», которая усилит интеллектуальные способности детей и позволит им выполнять домашнее задание быстрее. Также это сильно укрепляет взаимоотношения ребенка и «репетитора», а также может дать «репетитору» эмоциональное состояние «уверенный в себе». «Сосредоточенность» - это та самая «идеальная» эмоция, с которой нужно отправлять детей в школу. Но, несмотря на это, мне было очень сложным заставить ребенка сосредоточиться без помощи с выполнением домашнего задания… звучит знакомо, да? Не суть важно, ведь одно из условий для получения четверки (оценка B ) - это отправить ребенка в школу в «энергичном» состоянии, чего добиться несколько легче. У меня не было шанса поиграть ребенком, который вырос в подростка, поэтому я не знаю, сохраняются ли оценки при переходе в старшую школу, также мне не удалось узнать, что же случается, когда оценки падают слишком низко. Уход на пенсию тоже остался. Став стариком, сим может уйти на пенсию. Они будут получают пенсию ежедневно, пенсия – это некоторая часть их старой зарплаты. Старики также могут продолжить работать полный день. Ну и последнее, если вы не хотите, чтобы ваш сим ходил на работу, есть несколько способов заработка, которые не включают в себя стандартные карьеры. Коллекционирование растений ил камней, выращивание урожая, писательство и печать книг, а также много другое, также позволят вам зарабатывать день.
Прочие интересности: - симы не могут пойти на работу с общественных участков, для начала им нужно вернуться домой, а оттуда идти на работу;
- машины за вашим симом не приезжают, симы просто уходят с участка;
- вы не можете просматривать нужды симов, находящихся на работе; однако они продолжают понижаться или повышаться, ваш сим может пообедать на работе, если проголодается, или сходить в уборную. Все это происходит автоматически;
- вы все еще можете выбирать, чем сим займется на работе, например «пообщаться с коллегами» или «упорно работать», чтобы повлиять на нужды симов и их производительность;
- кроличьих нор больше нет. Когда вашему симу нужно отправляться на работу, они просто уходят с участка, очень похоже на The Sims 2;
- случайные события остались, и вы можете выбирать, что делать. За выбор вы можете получить как бонус, так и понижение на работе;
- неделя состоит из 7 дней. Рабочие дни у всех карьер разные, в календаре они помечены, также помечены выходные. На панели карьеры также отсчитывается сколько осталось до того, как ваш сим пойдет на работу;
- в декрет уходить необязательно. Моя симка на третьем триместре все еще могла ходить на работу и родила через пару часов после возвращения домой;
У каждой карьеры есть два варианта развития. Похоже на то, что было в The Sims 3, однако более универсально сейчас. Насколько разными будут ветви зависит от карьеры. Например, в карьере писателя две ветви – автор и журналист, обе включают в себя писательство, но вот в карьере комедианта ветви – комик и музыкант, и сосредоточены они на совершенно разных навыках.
Вот список профессий с их вариантами развития. Я играла только писателем и комиком (ну и школьником), поэтому я не знаю ничего о других карьерах, кроме их названий: - развлечение: комик/музыкант;
- писательство: автор/журналист;
- творчество: мастер реализма/хранитель искусств;
- секретный агент: бриллиантовый агент/злодей;
- преступность: босс/оракул;
- космическая карьера: космический рейнджер/пират;
- кулинария: шеф-повар/знаток рецептов (или это о смешивании напитков? Хм, хм);
- тех-гуру: киберспортсмен/инженер стартапов.
Надеюсь, что информация оказалась полезной для вас.
Если я вам где-то не ответила - пишите в личку, скорее всего я просто слепня.
as High as Honor
Сообщение отредактировал nobodyelse - Вторник, 05.08.2014, 13:23 |
|
| |
nobodyelse | Дата: Вторник, 05.08.2014, 15:13 | Сообщение # 72 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Подборка интересных твитов от одного из участников The Sims 4 Creator's Camp - Chrillsims3
"Вы можете изменить размер чего угодно - от растений и камней до тубочек и ковров. Самая крутая функция!"
"Симы могут играть на компьютере в The Sims 1."
"Холодильник стал реалистичнее, в нем теперь есть лампочка, и ночью вы легко увидите, куда подевался ваш сим."
"Симы могут фотографировать еду."
"Во время готовки вы можете выбрать, сколько порций хотите приготовить. 1, 4 или 8."
Если я вам где-то не ответила - пишите в личку, скорее всего я просто слепня.
as High as Honor
Сообщение отредактировал nobodyelse - Вторник, 05.08.2014, 15:21 |
|
| |
Altia_tore | Дата: Пятница, 08.08.2014, 02:39 | Сообщение # 73 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Привет, поклонники The Sims!
С самой первой части The Sims мы стараемся поощрять творчество игроков. В течение лет мы разрабатывали и улучшали внутриигровые инструменты, такие как редактор создания персонажа и режим строительства, добавляя более мощную функциональную часть и в то же время стараясь сделать их понятнее и удобнее.
Мы знаем, что некоторые из игроков расширяли свой игровой опыт, усердно и кропотливо работая над собственными материалами, или "модами, для The Sims. Ваше безграничное воображение вдохновляет нас, и мы не хотим препятствовать такой любви к творчеству. И этот блог как раз об этом - о создаваемых материалах и The Sims 4.
Мы руководимся такими принципами для The Sims 4, как возможность творческого проявления у вас, наших игроков.
Мы создали The Sims 4 на платформе совершенно новых технологий, которая не только делает новое поколение игры мощнее, но и позволяет адаптироваться к требованиям будущего, например, предоставляя основу для тех игроков, которые хотят создавать свои собственные материалы.
Еще рано об этом говорить, но мы уже усердно работаем над возможностями, которые облегчат добавление, изменение и удаление созданных материалов. Мы также хотим снизить уровень влияния изменений и улучшений в игре на ваши создаваемые материалы.
•Первый шаг - директория модов. Те из вас, кто уже установил The Sims 4 Редактор создания персонажа, уже могут видеть, что папка "Директория модов" уже была добавлена в папку пользовательских материалов. Сюда вы можете добавлять свои созданные материалы, чтобы не углубляться в файлы игры.* Эта директория позволит вам проще управлять своими материалами, разделяя материалы и саму игру.
•В последующие несколько недель мы выложим руководство по основам структуризации и "расшифровки" файлов, которое поможет вам лучше разобраться в взаимодействии созданных материалов с игрой The Sims 4.
•Мы создаем отдельный раздел на форуме для обсуждения созданных материалов и модификаций. В этом разделе вы сможете написать свои отзывы, попросить помощи у других игроков и поделиться своими идеями с командой разработчиков.
Мы уже видели несколько вариантов созданных материалов для The Sims 4 Редактор создания персонажа и знаем, что вам нравится это делать. Мы любим творческий подход наших поклонников, и наша задача - помочь вам поделиться своими творческими способностями со всем сообществом The Sims. Мы стоим на пороге нового и увлекательного путешествия к исследованию и постижению The Sims 4. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам в этом путешествии.
Спасибо!
Lyndsay Pearson (Главный продюсер)
Darren Gyles (Технический директор)
*Обратите внимание, что мы не сортируем созданные материалы и игроки должны быть предельно осторожны, добавляя свои материалы в файлы игры.
Нашла тут
Мой ID 12803906
|
|
| |
Данный сайт не является официальным сайтом игр The Sims.
|
|
 |
|