ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
Sony PlayStation - игровая приставка, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги и впервые выпущенная в середине 1990-х. PlayStation - 32-разрядная система, ставшая первой в серии широко распространившихся игровых систем. Выход PlayStation в Японии состоялся 3 декабря 1994 г., в США приставка появилась 9 сентября 1995 г., а в Европе - 29 сентября 1995 г. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega. На сегодняшний день в мире продано более 100 млн. экземпляров PlayStation.
История Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому когда появилась спецификация CDROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа.
Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать формат, используемый для дисков SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo.
В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он понял, что соглашение даёт Sony полный контроль над любыми продуктами, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути был взбешён: считая контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями.
Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо.
Оригинальный контроллер для Playstation DualShockПосле развала альянса Sony решила прекратить разработку, но в конечном итоге компания приняла решение использовать то, что было наработано на данный момент, и создать законченную, совершенно независимую консоль. Это привело к тому, что Nintendo подала в суд на Sony за нарушение контракта и попыталась через Федеральный суд США получить судебный запрет на выпуск приставки, на том основании, что Nintendo имеет права на её название. Федеральный судья, разбиравший дело, постановил наложить на новую консоль судебный арест. Тем самым в октябре 1991 года был остановлен выход в свет первой инкарнации Sony PlayStation.
К концу 1992 года Sony и Nintendo пришли к соглашению, по которому «Sony Play Station» получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от SNES, но Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony. Тем не менее, на тот момент в Sony уже поняли, что технология SNES вскоре уйдёт в прошлое, и появление следующего поколения консолей уже не за горами. В начале 1993 года Sony начала работу по доработке концепта «Play Station» до следующего поколения аппаратного и программного обеспечения; в ходе этого процесса порт картриджа SNES был выброшен, пробел между словами имени удалён — подходило время рождения PlayStation.
Запуск PlayStation была выпущена в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, в США 9 сентября 1995 года, 29 сентября 1995 года в Европе, и наконец, в ноябре 1995 года в Азии. Начало продаж в Америке было весьма успешным, уже были готовы игры практически всех жанров, включая игры Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout и Ridge Racer. Многие из игр, предложенных к началу продаж и разработанные Sony и Namco, получили продолжения.
Начальная цена на американском рынке — 299$. Спустя несколько лет с той же цены начались продажи PlayStation 2.
Технические характеристики
Центральный процессор: MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-разрядный RISC-микропроцессор, работающий на частоте 33,8688 МГц. Микропроцессор произведён LSI Logic Corp. при помощи технологии, лицензированной у SGI. В чип также входят Geometry Transformation Engine и Data Decompression Engine. Производительность — 30 MIPS. Пропускная способность шины — 132 Мбит/с. Кэш инструкций — 4 КБ. Кэш: 1 КБ SRAM.
Geometry Transformation Engine — контроллер для работы с трехмерной графикой, размещён на одном кристалле с центральным процессором. Производительность — 66 MIPS. Анонсированная производительность: 1,5 млн. полигонов в секунду, 500 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду. Реальная производительность: 360 000 полигонов в секунду, 180 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду. Такое расхождение прежде всего объясняется тем, что официальные характеристики были получены в лабораторных условиях, близких к идеальным.
Память: Основное ОЗУ: 2 МБ.(16 КБ) Видео ОЗУ: 1 МБ.(8КБ) Звуковое ОЗУ: 512 КБ. Буфер чтения CD-ROM: 32 КБ. BIOS: 512 КБ. Карты памяти: 128 КБ на EEPROM. CD-ROM Изначально односкоростной, позже был заменен двухскоростным приводом, с максимальной пропускной способностью 300 КБ/с. XA совместимый. В качестве карты памяти могло также использоваться устройство PocketStation. Доступно только для пользователей
Xbox
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360.
Операционная система Операционная система для игровой приставки Xbox — это очень сильно изменённая Windows 2000. Во время адаптирования к игровой приставке в Windows 2000 было изменено много кода, (в части, отвечающей за работу с файловыми системами), поэтому операционную систему этой игровой приставки нельзя назвать принадлежащей к линейке Microsoft Windows. Специалисты называют её «Xbox OS».
Аппаратная часть Xbox стала первой популярной игровой приставкой, содержащей в себе жёсткий диск, использующийся в основном для сохранения состояния игр и для файлов, загруженных с сервиса Xbox Live. Это сделало ненужным использование карт памяти. Большинство игр также использовали диск для кеширования временных данных, для ускорения загрузки игры. Некоторые игры также поддерживают такую функцию как «пользовательские саундтреки» — пользователь может установить в игре проигрывание своих музыкальных файлов, хранящихся на жёстком диске, вместо стандартных, встроенных в игру.
Хотя Xbox основан на ПК-архитектуре и работает под управлением урезанной версии ядра ОС Windows 2000, консоль имеет ряд отличий, в том числе оптимизацию под использование для игр, а также ограничения, внесённые для того чтобы пользователь не мог использовать приставку неразрешёнными способами. Такая же схема (ПК в качестве основы и урезанная Windows) была использована в развлекательной системе Tandy VIS.
Технические характеристики Поскольку Xbox во многом является наследницей IBM PC-совместимых компьютеров, то можно составить представление о возможностях приставки по её техническим характеристикам:
Центральный процессор: 733 МГц Intel Pentium III, с 133 МГц FSB с уменьшенной до 128 Кб кэш-памятью второго уровня Графический процессор: 250 МГц специально разработанный чип, под названием NV2A, разработка велась совместно Microsoft и nVIDIA (мощность чипа сравнима с GeForce 4 Ti) Память: 64 Мбайт DDR SDRAM работает на частоте 200 МГц, производитель Micron Скорость работы памяти: 6,4 Гбит/сек Число портов для подключения джойстиков: 4 порта, собственной версии USB-формата Поддержка полноэкранного сглаживания: Да Поддержка Micro Polygon: Да Носители информации : 2-5x DVD, 8 ГБ жёсткий диск, дополнительно можно использовать карты памяти объёмом 8 МБ Аудио каналы: 64 каналов 3D звука (до 256 стерео) Поддержка 3D Audio: Да MIDI Поддержка DLS2: Да AC3 (Dolby Digital): Да (через TOSLINK) Сетевое подключение: Да (10/100base-T Ethernet Проигрывание DVD дисков: Да (посредством отдельно поставляемого DVD Playback Kit/Remote) Максимальное разрешение (2x32bpp frame buffers +Z): 1920(вертикаль)x1080(горизонталь) Замечание: Стандартный NTSC телевизионный сигнал содержит менее чем 500 строк. Стандартный PAL телевизионный сигнал содержит менее 600 строк. Поддержка телевидения высокой чёткости: да, 480p/720p/1080i (зависит от игры) Вес: 3,86 кг Габариты: 324 × 265 × 90 мм
Характеристики производительности Xbox:
Замечание: Цифры названы компанией Microsoft. Некоторые критики утверждают, что на практике эта производительность для Xbox недостижима Производительность графической системы: 125 миллионов нетекстурированных полигонов в секунду Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second) Micropolygons/particles per second: 125 M/s Particle Performance: 125 M/s Одновременных текстур: 4 Пиксельный Fill Rate — без текстур: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing) Пиксельный Fill Rate — с 1 текстурой: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing) Поддержка компрессии текстур: Да (6:1)
Игровая приставка Wii
Nintendo Wii - игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube. До 27 апреля 2006 г., когда было объявлено официальное название консоли, она носила кодовое имя Revolution. Как игровая система 7-го поколения, является прямым конкурентом Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Хотя компания Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода (период между релизами Xbox 360 и PS3), а также инновационным игровым контроллерам. Nintendo утверждает, что её консоль ориентирована на более широкую аудиторию, чем у обоих конкурентов. Отличительной чертой консоли являются уникальные беспроводные контроллеры Wii Remote и Wii MotionPlus реагирующий на движения игрока.
Технические характеристики Wii
Процессор
Broadway, разработан совместно с IBM, выполнен по 90 нм технологии PowerPC CPU, рабочая частота 729 МГц
Максимальная пропускная способность — 1.9 гигабайта в секунду
Память
Память — 88 Мб основной памяти (24 Мб «внутренней» 1T-SRAM и 64 Мб «внешней» GDDR3 SDRAM). Дополнительные 3 Мб для GPU, предназначенные для текстур и видеобуфера
Пропускная способность 4 гигабайта в секунду
512 мегабайт встроенной флэш-памяти для хранения сохранений игр, программного обеспечения и обновлений
Видеосистема
Видеопроцессор — ATI «Hollywood» GPU с частотой 243 МГц; память для графики выделяется из общей памяти
Аудио
система совместима с Dolby Pro Logic II; в контроллер встроен динамик
Общая производительность
несравнима с возможностями Xbox 360 или PS3.[источник не указан 120 дней] Идея Nintendo — не борьба за первенство в графическом плане, но за первенство в игровом плане. В этом помогают уникальный контроллер и игровая политика, направленная на самых различных игроков.
Разъёмы
четыре разъёма для джойстиков от Gamecube.
2 USB 2.0 разъёма для подключения периферийных устройств.
2 разъёма для подключения карт памяти формата Gamecube memory card.
Разъём для подключения SD карты с целью расширения встроенной флэш-памяти.
Композитный, SCART-RGB, компонентный выходы для подключения к телевизору.
Интернет
Контроллер Wi-fi (беспроводного подключения к Интернету).
Диски
Диски Nintendo Wii(12см);
Диски GameCube(8см).
Цены на приставку
Официально объявленная цена приставки в США составляет $249.99. В России рекомендованная розничная цена приставки при начале продаж составляла 9900 рублей. С августа 2008 года эта сумма была увеличена до 12900 рублей.[2]
К 30 сентября 2008 года по всему миру продано около 34, 55 миллионов консолей. Таким образом Wii сумела обогнать своих главных конкурентов — Microsoft Xbox 360 и Playstation 3.
С октября 2007 года Nintendo бесплатно высылает специальные защитные футляры для контроллеров.[3]
C 27 сентября 2009 года в США стоимость приставки Wii составляет $200.
На Украине средняя цена составляет $270.
Интересные факты
Одна из причин переименования Revolution в Wii заключается в том, что, по словам руководителя проекта, не все люди могут выговорить слово Revolution.
Стало модным создавать Mii знаменитых людей.
В одной из серий популярного сериала «South Park» один из персонажей (Эрик Картман) не может дождаться выхода консоли и решает себя заморозить, чтобы было легче дождаться её появления.
Появление бесплатных чехлов для контроллера вызвано несчастными случаями во время использования контроллера.
Пульт Wii
Лишенный проводов и оснащенный детектором движения, пульт Wii делает управление в любой игре интуитивно понятным. С помощью эргономичного контроллера вы управляете игровыми событиями, имитируя обычные, повседневные движения: вы можете бить в барабан, играть в теннис или бейсбол, просто зажав пульт Wii в руке и подражая движению биты, ракетки или барабанной палочки. Согласитесь, это куда оригинальнее и интереснее, нежели просто нажатие кнопок.
Nintendo сделала из пульта Wii абсолютно универсальный контроллер: в одной игре им надо рубить врагов, словно мечом, в другой его можно плавно поворачивать влево-вправо, как рулевое колесо... Это ваша кисточка для рисования, ваша клюшка для гольфа, штурвал вашего самолета, ваша дирижерская палочка... это ключ, с помощью которого вы можете открыть целый мир новых игровых ощущений.
Руководство пользователя Nintendo Wii Для установки консоли выбирайте место, где достаточно пространства для свободной циркуляции воздуха вокруг консоли. Консоль может быть расположена и в вертикальном, и в горизонтальном положении. При вертикальном расположении консоль следует устанавливать на подставку консоли Wii.
Консоль может быть повреждена в случае опрокидывания, особенно если это произойдет во время работы привода диска. Для увеличения устойчивости консоли Wii предусмотрена пластина подставки, которую стоит использовать в случае выбора вертикального расположения.
Вертикальное расположение
1.Прикрепите пластину подставки к нижней части подставки консоли, вставив зубцы в отверстия, как показано выше. 2.Приложив усилие, продвиньте пластину подставки в пазы в указанном направлении. 3.Разместите подставку консоли на плоской поверхности и установите в нее консоль. При установке консоли опускайте ее сверху на подставку, а не вдвигайте ее на подставку спереди.
Горизонтальное расположение
Разместите консоль на плоской горизонтальной поверхности. Сохраните подставку и пластину подставки консоли на случай, если в будущем вы захотите изменить расположение консоли.
Подсоединение аудио/видеокабеля
Прежде чем приступать к подсоединению кабелей, выключите питание телевизора и аудиоаппаратуры, к которой собираетесь подключать консоль.
ПРИМЕЧАНИЕ: На этом рисунке показано подключение к телевизору или видеомагнитофону в случае наличия на них 21-штыревого разъема Euro Type
ПРИМЕЧАНИЕ: Для улучшения качества видеосигнала можно использовать компонентный аудио/видео-кабель Wii или RGB-кабель Wii (по вопросам того, где и как можно их приобрести, обращайтесь в службу технической поддержки Nintendo). Перед покупкой убедитесь, что на вашем телевизоре имеются компонентные видеовходы.
Приобретаемые отдельно кабели Благодаря приобретаемым отдельно кабелям можно достичь более высокого качества изображения.
•Компонентный аудио/видеокабель Wii (RVL-011) для телевизоров, оснащенных компонентным видеовходом. •RGB-кабель Wii (RVL-013) для телевизоров, оснащенных входом RGB.
Меры предосторожности при использовании аудио/видеокабелей
Нельзя использовать следующие кабели:
•Стерео-аудио/видеокабель Nintendo GameCube (SNSP-008) •RGB-кабель Nintendo GameCube (DOL-013(EUR))
Настройки телевизора и аудио/видеоаппаратуры
После завершения процедуры установки, когда все готово к началу использования консоли Wii, необходимо произвести соответствующие настройки «выбранного входа» на телевизоре, видео-магнитофоне или аудиоаппаратуре.
1.Включите питание телевизора и аудиоустройства (в случае использования такового), к которым подключена консоль, и питание самой консоли Wii. 2.Выберите соответствующий вход на телевизоре (см. пункт «Выбор входа» ниже). 3.На экране телевизора появится экранное меню Wii. За более подробной информацией по работе с меню обратитесь к отдельному руководству по каналам и настройкам, входящему в комплект консоли. 4.Если экранное меню Wii не появилось, убедитесь, что выбран нужный канал.
Выбор входа
На телевизорах и видеомагнитофонах разных производителей функция «выбора входа» может называться по-разному, и ее выбор тоже может осуществляться разными способами. Как правило, для обозначения функции выбора входа используются следующие названия: вход (input), выбор (select), выбор входа (input select), линейный (line), линейный вход (line in), источник или выбор источника (source), вх. (in), EXT и AUX.
Подробная информация об этом имеется в руководстве к вашему телевизору или видеомагнитофону. ПРИМЕЧАНИЕ: Функция выбора входа позволяет выбирать между разными источниками, подключенными к вашему телевизору или видеомагнитофону. Как правило, среди этих источников всегда есть антенный вход (телевизионный сигнал с антенны) и аудио/видеовход (аудио/видеосигнал от подключенных к этому входу устройств). Уточните, каким образом можно управлять функцией выбора входа на устройстве, к которому подключена консоль (т.е. на телевизоре или видеомагнитофоне). Как правило, управление функцией выбора входа осуществляется при помощи:
•Кнопки на передней панели телевизора или видеомагнитофона. •Кнопки на пульте этих устройств. •Выбора каналов с наибольшими или наименьшими порядковыми номерами (92, 99, 00 или 02) на телевизоре или видеомагнитофоне. •Выбора экранного меню.
ВНИМАНИЕ: Экраны телевизоров некоторых типов могут быть повреждены при долгом отображении на них статичного изображения, поскольку это изображение может быть «выжжено» на экране (выгорание экрана). Видеоигры со статичными образами или остановка видеоигр в режиме паузы могут вызвать повреждение такого типа. В консоли Wii предусмотрена функция уменьшения выгорания экрана, при активации которой снижается риск выгорания экрана. ПРИМЕЧАНИЕ: Функция уменьшения выгорания экрана не действует при воспроизведении любых программ Nintendo GameCube и некоторых программ Wii. Чтобы уменьшить риск выгорания экрана, когда вы делаете перерыв в игре, рекомендуется поставить игру на паузу, и выключить телевизор до тех пор, пока вы не решите продолжить игру. Ваш телевизор также может быть оснащен собственной функцией уменьшения выгорания экрана, которая может гасить яркость экрана или затемнять его полностью. Следуйте рекомендациям производителя вашего телевизора по избежанию выгорания экрана. Прежде чем подключать консоль Wii к телевизору, в особенности проекционного или рирпроекционного типа, внимательно ознакомьтесь с документацией к нему и убедитесь, что данная модель подходит для видеоигр и не может быть повреждена ими. В случае возникновения сомнений обратитесь к производителю или в сервисный центр производителя телевизора. Ни компания Nintendo, ни ее лицензиаты не несут ответственности в случае какого-либо повреждения вашего телевизора. Установка сенсорной планки
Подключение сенсорной планки
Вставьте штекер сенсорной планки к разъему для сенсорной планки на задней панели консоли.
Размещение сенсорной планки
Сенсорная планка может быть расположена как над, так и под телевизором.
▲! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Консоль не предназначена для детей младше 3 лет. Липкие полосы сенсорной планки и защитная пленка на этих полосках, подставка сенсорной планки и сама сенсорная планка имеют в своем составе мелкие детали, которые могут быть проглочены.
Установка сенсорной планки над экраном
1.Удалите защитную пленку с пенопластовых полос на нижней части сенсорной планки. 2.Для дополнительной устойчивости можете добавить дополнительные липкие пенопластовые полоски, имеющиеся на входящей в комплект ленте. 3.Закрепите сенсорную планку над экраном.
Центр сенсорной планки должен совпадать с центром телевизора.
Установка сенсорной планки под экраном
1.Удалите защитную пленку с пенопластовых полос на нижней части сенсорной планки. 2.Для дополнительной устойчивости можете добавить дополнительные липкие пенопластовые полоски, имеющиеся на входящей в комплект ленте. 3.Закрепите сенсорную планку на переднем крае поверхности, на которой стоит телевизор. Не располагайте сенсорную планку под поверхностью, на которой стоит телевизор, например на полках под телевизором.
Передняя поверхность сенсорной планки должна быть выровнена с передней стороной поверхности, на которой стоит телевизор.
Центр сенсорной планки должен совпадать с центром телевизора.
Установка сенсорной планки на подставку В некоторых случаях связь между пультом Wii и сенсорной планкой может быть улучшена за счет установки сенсорной планки на подставку. Например в случае, если телевизор стоит на полу.
1.Удалите защитную пленку с пенопластовых полос на нижней части подставки сенсорной планки. 2.Для дополнительной устойчивости можете добавить дополнительные липкие пенопластовые полоски, имеющиеся на входящей в комплект ленте, которые могут быть прикреплены и к верхней, и к нижней части подставки. 3.В случае использования дополнительной полоски удалите защитную пленку с полоски наверху подставки сенсорной планки. 4.Прикрепите подставку сенсорной планки к сенсорной планке, совместив штырьки на подставке с отверстиями на нижней части сенсорной планки. 5.Закрепите подставку сенсорной планки: •на переднем крае поверхности, на которой стоит телевизор, или •сверху на телевизоре.
Не располагайте подставку сенсорной планки под поверхностью, на которой стоит телевизор, например на полках под телевизором.
Наилучшие условия для эксплуатации консоли Wii достигаются при выполнении следующих рекомендаций:
Microsoft передумала! Xbox One будет работать без интернета!
Буквально только что пришла важная новость от компании Microsoft. Неожиданно для всех она решила кардинально сменить концепции в будущей консоли Xbox One. Во-первых, теперь новая приставка не будет требовать онлайна каждые 24 часа. Во-вторых, Microsoft снимает все запреты на перепродажу игр. Новость просто грандиозная. Такое в игровой индустрии происходит впервые!
Как легко догадаться, решение было принято после «технического нокаута» от Sony на выставке E3 в Лос-Анджелесе. Изначальная привязка Xbox One к интернету (пусть даже не постоянно, а раз в сутки) и жесткая политика в отношении бывших в употреблении игр очень сильно расстроили игроков. Sony умело воспользовалась этим, противопоставив консоли от Microsoft свою PlayStation 4, где разрешены и б/у игры, и не требуется «интернет-поводок». В результате получившейся «пиар-катастрофы» общественное мнение в интернете резко качнулось в сторону Sony и японский гигант обрел много новых приверженцев.
Но сила компании не в том, чтобы не совершать ошибок, а в том, чтобы вовремя их исправлять, понимая, что взят неправильный курс. У тех, кто принимает решения в Microsoft, хватило мужества пойти на попятный и принять вердикт общественного мнения.
О смене парадигмы объявил президент интерактивно-развлекательного подразделения Microsoft Дон Мэттрик. В письме он обратился к игровому сообществу. «С того самого момента, как мы впервые показали Xbox One, я и моя команда напрямую выслушивали многих из вас, комментарии и мнения, — написал он. — Я бы хотел поблагодарить вас всех за помощь в формировании будущего Xbox One. Вы говорили нам, как для вас важна гибкость, которую дают игры на дисках. Способность одалживать, делиться и перепродавать игры по вашему усмотрению для вас очень важна. И также для вас важна свобода играть в офлайне в любой точке планеты сколько угодно времени».
После этого вступления Дон Мэттрик взял быка за рога и объявил напрямую, что именно изменится в концепциях Xbox One: Интернет-соединение для игры не потребуется. Нужно будет лишь один раз зарегистрировать консоль, и больше в интернет вылезать ну нужно. 24-часовое ограничение забыто (как страшный сон. — Прим. «Игромании.ру»). Можно будет сдавать игры обратно, одалживать, перепродавать, арендовать, дарить — всё как сейчас на Xbox 360. Ура-ура! Игру можно будет покупать в магазине на диске либо загружать с Xbox Live в день релиза. Но даже с загруженными играми можно будет играть в офлайне. Не будет никаких региональных ограничений. Игры можно будет запускать на любой консоли в любом месте планеты. Соответственно, чтобы поделиться игрой, нужно будет просто передать диск из рук в руки. Для игры на диске нужно, чтобы он находился в консоли физически. Онлайновые игры передаривать нельзя. В общем, как на Xbox 360.
Перечислив все изменения Дон Мэттрик в заключение объявил: «Мы верим, что большая часть людей будет играть онлайн, соединяться с облаком и в играх, и в других развлечениях, но при этом мы дадим пользователям выбор между физическим и цифровым контентом. Мы прислушались к обратной связи и мы отчетливо услышали, что вам нужно только лучшее из обоих этих миров».
Ну что же — отличный способ сказать «простите, мы облажались, но мы исправляемся». Microsoft, потерпев тактическое поражение на E3, успешно перегруппировывается и укрепляет позиции. А это значит, что война консолей продолжается с новой силой — и это очень хорошая новость для нас всех.
По сообщению представительства Sony в России, цена за консоль нового поколения PlayStation 4 составит 17 999 рублей.
Напомним, что европейская цена за консоль остановилась на отметке в 17 299 рублей, а американская - 12 999 рублей. В целом российская цена не сильно выше цены консоли в Европе. Я и моя Шизофрения 17.02.2014 Творческий дневник 01.07.2014
Старший вице-президент SCE Japan and Asia и глава Business Unit 1, Масаяси Ито, не столь хорошо известный, как Шухей Йошида у фанатов PlayStation, но учитывая его техническую роль, он является лучшим человеком для подобных вопросов.
Сегодня он поделился с нами очень важными вопросами, связанными с технической стороной PS4. Вот краткий обзор самых важных из них: • В постоянном онлайне находиться не нужно, правда при этом вы лишаетесь возможностей насладиться в полную меру PS4. • PS4 по-дефолту – автономный веб-сервер для PlayStation App. Возможно в будущем, технология будет расширена при помощи облаков. Это позволит совместно играть нескольким игрокам. • Ночью (с часу до четырех), будет работать вторичный чип с очень низким потреблением электроэнергии, что позволит качать ПО для PS4, пока вы спите. Так же он активизируется, если вы этого что-то купили через PlayStation App и согласны со скачкой. • Потребляемая энергия напрямую зависит от производительности игры. •Уровень шума намного ниже, чем на PS3. • Скорость охлаждающего вентилятора плавно зависит от температуры, а не рывками, как на PS3. • Скорость считывания Blu-ray стала быстрее в 3 раза по сравнению с PlayStation 3 (6x у PS4, 2x - PS3), что отразиться на начальном шуме вращения диска. Но его можно сопоставить с шумом HDD. •Производительность видео/аудио на старте будет нацелена на уровень PS3. Но будет со временем улучшаться, например с добавлением 4k. • Одним из ключевых правил новой PlayStation является “персонализация”, что обозначает заточка со временем под каждого игрока.
Многие факты для нас пустой звук, пока мы сами не убедимся в этом. Ведь на словах может быть одно, а на практике – совсем иное. Но предоставленные подробности очень интересны и познавательны для потенциальных покупателей консоли. Я и моя Шизофрения 17.02.2014 Творческий дневник 01.07.2014
Microsoft объявили, что компания готовит новый сервис для Xbox One - Xbox Fitness. Приложение представляет собой “обширную библиотеку” интерактивного видео от “самых больших фитнес-брендов в мире”, включая Beachbody, Insanity, Джиллин Майклз, Трейси Андерсон и других. Вам будет предложена индивидуальная программа, основанная на вашей истории тренировок и вашем качестве исполнения упражнений. Кроме того, вы сможете попробовать наиболее популярные упражнения среди остальных пользователей.
"С помощью технологии устройства Kinect, Xbox Fitness сможет считывать ваш пульс без монитора, видеть какие мускулы наиболее напряжены во время тренировки, измеряя мощность, силу и перемещение веса в вашем теле, и отлеживать качество вашего исполнения, измеряя ваш баланс, темп и форму".
Тренировки, продолжительность которых варьируется от 10 до 60 минут, также включают вызовы и виртуальные награды для пользователей. Приложение будет отслеживать ваши результаты. Вы сможете улучшить ваш результат исполнения той или иной тренировки, переиграв ее, а также устроить соревнование с друзьями.
Xbox Fitness станет доступен одновременно с запуском консоли. Обладатели Xbox LIVE Gold смогут бесплатно пользоваться данным сервисом до декабря 2014 года.