 |
Главная Вход Правила Поиск
ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
|
Челленджи
| |
| Desires | Дата: Вторник, 15.03.2011, 11:09 | Сообщение # 1 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Челлендж – набор правил и ограничений, позволяющий разнообразить жизнь демиурга.
Общие правила:
- Действуют все правила Дневников.
- Разрешается одновременно иметь три открытые темы: классическую династию, челлендж и совместный челлендж с другим Автором.
Внимание! Челленджи Апокалипсис, С дневником по времени, Каждому своё, Династия питомцев и Ленивый челлендж приравниваются к глобальной династии из-за количества поколений, т.е. Вы не можете одновременно иметь классическую династию и один из названных челленджей. - Запрещено копирование челленджей на посторонние ресурсы без разрешения автора или модератора данного подфорума!
Все вопросы можно задать здесь.
|
|
|
| |
| Banshee | Дата: Понедельник, 14.04.2014, 21:04 | Сообщение # 21 | |
Eve
Группа: СоМодераторы
Статус: Offline
|
Челлендж №18 «Гарем»
На основе челленджа "Гарем" Доработан chebA Кол-во поколений: Три Ограничения во времени: Нет Пример: *в процессе*
У меня большой гарем, Восемь женщин, взятых в плен, Что с ними делать, не пойму - Я и двух не потяну. ©
Ваш персонаж свято уверен, что одна жена - хорошо, а две - лучше. Станет ли его жизнь в собственном гареме похожей на сказочную Фата-Моргану? А может, чем больше женщин - тем больше проблем?
- В CAS создается персонаж мужского пола (adult) с любыми характеристиками и стремлением на Ваш выбор. Одно но: внешность будущего главы дома должна отличаться от принятых норм симского общества. Обязательное условие - иной цвет кожи, выделяющий сима среди горожан (алый, в крапинку, тигриный с полосками и так далее). Будьте внимательнее при выборе - с этой кожей будут ходить наследники всех будущих поколений. - Персонаж заселяется на любой доступный участок или дом. - Персонаж распаковал чемоданы, покрасил почтовый ящик, положил перед домом коврик "Welcome"... что же дальше? Пора искать жен. Ваш сим верит только в настоящую любовь, не размениваясь на мелочи - будущие супруги должны иметь три химии по отношению друг к другу. Будущих жен можно найти в любом месте города - Даунтауне, на общественных лотах, курортах, познакомиться с идущей мимо дома соседкой или заказать свидание вслепую у гадалки. - После того, как между персонажем и будущей женой вспыхнули три молнии, Ваш сим должен уговорить её переехать к себе. Не позднее, чем через день, Вы должны вселить в дом вторую жену по такому же принципу. До этого дня сим не должен вступать с первой девушкой в половые отношения. - Сим-основатель - управляем всегда. Жены - неуправляемы, кроме некоторых команд. Наследник - управляем всегда. Сыновья основателя и жен - управляемы всегда. Дочери - неуправляемы, кроме случаев смены внешности и одежды, закрепления желаний и выбора выгод. - Пора подумать о продолжении рода. С обеими симками основатель должен сделать ву-ху с минимальным разрывом во времени, чтобы прозвенели колокольчики. Остерегайтесь ревнивой соперницы! - Наследником сможет стать только ребенок-мальчик с точно таким же цветом кожи, как и у основателя (дополнительная сложность на выбор - тот же цвет глаз). Если таких детей родилось больше, чем один, в право первенства вступает первый родившийся ребенок (см. воспоминания сима). Если наследник не изволил появиться на свет, вы должны пробовать заново с обеими женами до тех пор, пока не родится мальчик с желаемым цветом кожи. - Заниматься воспитанием детей должны только жены! Сим-основатель может возиться лишь с наследником: Вы можете обучать малыша ходить и говорить, разучить с ним песенку, в общем, выполнять любые прихоти. Все остальные дети находятся под опекой жен, нянь и дворецкого. Совет: дворецкий готовит еду, не давая симкам умереть от голода, очень полезен в повседневной жизни. Разместите в доме собачьи подстилки, домики и миски с едой, даже если домашних питомцев у вас нет. При низких потребностях тоддлеры способны самостоятельно есть корм и спать на подстилках. - Что делать, если количество свободных мест в доме закончилось, а наследник с нужным цветом кожи так и не родился? На этом этапе игра окрашивается в темные оттенки. Вы можете запереть "ненужных" детей в комнате и дождаться приезда социального работника. Вы можете убить несчастных любым способом, чтобы освободить местечко для новой жизни. Или же можете дождаться взросления всех детей и выселить их. - Как только наследник вступает в пору зрелости, права на главенства дома передаются ему. (Вы можете отучить персонажа в университете, не освещая этот этап в дневнике.) Глава семейства прожил интересную и красочную жизнь, и его наследник, вдохновившись, мечтает о такой же большой семье с уже собственными двумя женами.
Разрешается
- Менять внешность девушкам, ориентируясь на вкусы своего персонажа (накрасить, сменить цвет волос) с помощью стойки стилиста и в дальнейшем менять их имидж столько раз, сколько посчитаете нужным. - Заставить девушку заниматься на тренажере, если симу нравится спортивная фигура. - Подучить будущую жену навыкам (через опцию "поговорить - поделиться знаниями", если ваш сим стремится к науке, и это позволяют сделать выбранные баллы выгоды). - Смотреть панель желаний и страхов жён и закреплять замочком те, которые вам нужны. - Выбирать им баллы выгоды. - Искать работу по компьютеру или с помощью газеты, но только в том случае, если появилось подобное желание. - Уволить симку с работы, если, как и в случае выше, она сама того хочет. - Вы не можете отправить симку на работу, если она спит или занята другими делами, а служебная машина уже у дверей (то же самое и в случае школьников). - Наследники второго и третьего поколения могут воспользоваться зельем смены вкусов один раз после перехода в возрастную стадию "Подросток". - Нанимать служащих NPC. Совет: как можно больше нянь! Три или четыре увеличат шансы на то, что все дети будут накормлены и уложены спать. И дворецкого до полноты картины. Поверьте, пригодится. - Повысить свои шансы получить ребенка с желаемым цветом кожи, угощая жен чизкейком. Но! Есть лакомство обе должны одинаковое количество раз, нельзя подзуживать какой-либо из девушек. - Использовать награду "Плодовитость" симом или обоими симками. Нельзя, чтобы эта награда была только у одной. - Использовать желание джина "Большая семья". - Забеременеть от инопланетян - критерии отбора к рожденному такие же, как и для обычного ребенка. - В случае приезда социального работника сим с соответствующей выгодой может попросить "дать второй шанс". Совет: делать домашнее задание за всю ораву придется наследнику и остальным мальчикам - иначе приезда соц.службы из-за неуспеваемости вам не отсрочить. Но вы можете выбрать функцию "Предложить помочь с домашним заданием" от имени основателя. - Жениться на той симке, которая родила вам наследника. Вторая девушка в любом случае остается в доме. - Для поддержания жизни основателя пользоваться эликсиром молодости.
Запрещается
- Менять кому-либо вкусы с помощью зелья ReNuYu Senso или машины смены стремлений. Перенастраивать выгоды можно. - Использовать лампу джинна и награду "красота". Совет: при выборе дополнительного стремления к романтике и выбора выгоды 3-го уровня ("Местная легенда" - рядом с домом начинаются прогуливаться соседи нужного вам пола) повышается вероятность появления трех молний. - Покупать пожарную сигнализацию или сигнализацию от воров. - Удалять могилы любого сима, умершего на лоте. - Просить у Костлявой Смерти "вступиться за персонажа", но вы можете воскресить кого-либо с помощью Некрофона (конечно, если Ваш персонаж получил его, как карьерную награду). - Если симка по каким-то причинам скончалась (голод, болезнь), Вы обязаны в кратчайшие сроки найти новую жену по тем же критериям трех молний. В доме всегда должно быть две жены. Совет: разместите на участке как можно больше предметов для изучения навыков (пианино, балетная стойка, велотренажер, для повышения навыков уборки и кулинарии можно попросить симку убраться в доме или приготовить еду с помощью функции "Заставить" или же с помощью функции "Пригласить" для игры в шахматы поднять навык логики, например). Таким же образом Вы можете пригласить любого члена семьи на общественный участок, пробежку, в поход или поехать на отдых.
Завершение
Игра заканчивается, когда наследник третьего поколения переходит в возрастную стадию "взрослый".
|
|
|
| |
| Тененбаум | Дата: Понедельник, 14.04.2014, 23:19 | Сообщение # 22 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Челлендж №19 «Уродливые уроды»
Оригинал правил Переводчик: cool_amu Доработан cool_amu, Valiotti и Рокелина. Кол-во поколений: Столько, сколько потребуется Ограничения во времени: Нет Пример: Нет
Однажды далеко-далеко, в сказочной стране жили-были три брата козлика. Фамилия у них у всех была Граф. Лето выдалось в тот год засушливым, и братья быстро выщипали всю траву на своей поляне. И они решили отправиться искать себе пропитание. На другой стороне реки братья-козлики увидели сочный, зеленый луг. Но все дело в том, что под мостом, который протянулся через реку, жил тролль... Отрывок из сказки "Три козла Граф и злобный тролль"
- Скачайте и установите сима, сделанного пользователем katu_sims. Предупреждение: это неказистый тролль =) - Вы можете выбрать прическу, косметику и одежду по своему усмотрению, но не должны менять форму его лица, цвет глаз и скинтон (они должны быть дефолтными); партнеру основателя разрешено иметь нестандартный цвет глаз и скинтон. - Теперь Ваш сим должен завести семью! Найдите ему партнера, пусть они заведут ребенка и т.д. Внимание! Мы за популяризацию работ наших креаторов! Партнерами для ваших симов должны быть симы, скаченные из мастерских наших пользователей. Если в шапке мастерской вы видите значок дружбы подфорумов, это значит, что работы креатора можно использовать в вашей династии. Сообщите мастеру, что вы выбрали именно его работу - и приятно будет обеим сторонам!
Разрешается
- Только одна беременность в поколении. Если рождаются близнецы, наследником становится самый "красивый". - Иметь от двух до 10+ поколений. Вы ведь не знаете, как быстро ваши симы станут нормальными...
Завершение
Челлендж завершается, когда у вас есть два поколения "красавчиков" подряд (т.е. когда выведены гены "уродца"). По завершению челленджа Вы должны опубликовать портреты наследников и их партнеров, чтобы можно было проследить внешние изменения.
|
|
|
| |
| Рокелина | Дата: Воскресенье, 27.04.2014, 13:18 | Сообщение # 23 | |
HepB@TpEnK@
Группа: Модераторы
Статус: Offline
|
Челлендж №20 «Построй город»
Автор оригинальных правил на английском языке: clintcasey85 (оригинал утерян) Источник правил на английском языке: pnkpnthr334 Перевод: Рокелина Адаптация для thesims3.ru: Рокелина, Valiotti Кол-во поколений: столько, сколько потребуется. Ограничения во времени: Нет Пример: Нет
Цель челленджа: на пустом месте создать город с развитой инфраструктурой и довольными жителями.
Условный конец челленджа: город с населением 25 000 жителей, при желании вы можете продолжить развивать свой город и дальше. Не спешите пугаться, это цифра не означает, что в Вашем городе должно быть такое количество игровых Симов!
Описание
Численность населения рассчитывается с помощью Мультипликатора населения – М.
Численность населения= М*количество игровых Симов.
В начале челленджа М=1.
По мере развития Вашего городка мультипликатор будет увеличиваться: +1 за первый общественный лот +1 за 5 общественных лотов +2 за каждые следующие 5 общественных лотов +0,5 за каждую вершину карьеры, достигнутую Симом, не обучавшимся, в Университете +0,25 за каждую вершину карьеры, достигнутую Симом, обучавшимся, в Университете +0,25 за каждый бизнес достигший 10 уровня +5 за присоединение Центра +5 за присоединение Бизнес-района +5 за присоединение Университета
При подсчёте количества игровых Симов учитываются: -все игровые Симы, живущие на данный момент в городке. -умершие игровые симы, которые прожили в городке не менее 35 игровых дней. Везде где упоминается «численность населения» или «количество жителей» – считается численность с учётом Мультипликатора.
С чего начать?
-Создайте новое соседство, используя любую карту на Ваш выбор. -НЕЛЬЗЯ сразу добавлять к соседству Университет, Центр и Бизнес-Район. Если у вас есть дополнение Bon Voyage Вы можете создать отпускную локацию. -В Вашем соседстве на момент игры НЕ ДОЛЖНО быть жилых и общественных лотов. Только дороги и декорации. -Корзина Симов соседства должна быть пуста. -Создайте Сима-основателя и поселите его на пустой лот. Характеристики Сима-основателя, а так же размер лота – на Ваш выбор.
Как развивать город?
-Просто так создавать Симов в КАС нельзя. -Можно (и нужно) приглашать переехать НПС, но им нужно играть. -Нельзя приглашать переехать НПС ради денег, а затем отправлять их в корзину Симов соседства. Корзина Симов в соседстве должна быть пуста. -Вы можете отселить ставших игровыми НПС на новый лот, лучше всего это делать в воскресенье, чтобы новую жизнь в своём доме Симы начали с понедельника (это важно для написания отчётов). -Новых жителей можно заселять как в готовые дома, так и на пустые лоты. -По мере роста Вашего города количество семей будет увеличиваться. Вы должны играть всем семьями одинаковое количество времени. -ВСЕМИ Симами нужно играть.
Как играть?
В пустом городе нет ни лотов, ни полиции, ни пожарной службы, ничего нет, поэтому: - Нельзя использовать детектор дыма сигнализацию от воров пока не открыта карьера Полицейского. - Нельзя пользоваться никакими услугами, кроме Няни и Службы усыновления, до тех пор пока население не достигнет 500 жителе. -Доставка пиццы и еды из китайского ресторана доступна с 3000 жителей. -Вы можете создавать роботов Серво, они учитываются при подсчётах жителей. -А ещё в пустом городе нет работы, о том как открыть вакансии в различных карьерах указанов разделе «» -Все жилые лоты в городе должны быть заняты -Пустых общественных участков быть не должно – все должны функционировать. -Многоквартирные лоты считаются за 1 лот в независимости от количества проживающих семей. Постройка общественных лотов: -Вы размещаете в городе общественный лот, Сим приобретает его в собственность и открывает ан нём свой бизнесс. - Каждые 4 семейства, поживающих в городе, дают возможность размещения «ничейного» общественного лота. -Каждый новый общественный лот даёт Вам возможность создать в КАС 1 Сима. -Симов необязательно создавать сразу же, вы можете «копить» место в КАС и создать сразу семью.
Присоединение локаций
Бизнес-Район. Вы можете присоединить бизнес-район, когда в Вашем городе будет 5 общественных лотов, на которых Ваши Симы ведут бизнес. -Для присоединения второго Бизнес-района необходимо 10 общественных лотов, на которых Ваши Симы ведут бизнес и 2 Бизнес-магната (Сима, достигших вершины карьеры «Бизнес»). -Для присоединения последующих Бизнес-районов необходимо 5 новых общественных лотов, на которых Ваши Симы ведут бизнес и ещё 1 Бизнес-магнат. -Присоединяя бизнес-район Вы получаете возможность создать 5 Симов в КАС.
Центр. -Для присоединения центра численность населения должна достигнуть 10 000. Может быть присоединён только один центр. -Присоединение центра даёт вам возможность создать 20 Симов в КАС.
Университет. Присоединение Университета – самое трудное в развитии Вашего города, ведь его строительство стоит дорого. Есть три способа присоединения университета: 1. Каждая семья еженедельно платит налог на университет в размере 5% от своего бюджета. Бюджет семьи – это сумма наличных денег и стоимость лота, высвечивается при выборе семьи в городе. Налог можно платить двумя способами: -кодом familyfunds -покупая и убирая в багаж предметы на нужную сумму. Когда Вы накопите таким образом 1 000 000, Вы можете открыть государственный университет. При выборе этого метода необходимо тщательно внимательно подсчитывать накопленную сумму и выплаты. 2. Когда численность населения Вашего города достигнет 20 000 городские власти построят государственный университет бесплатно. 3. Состоятельный Сим может пожертвовать 1 000 000 на открытие государственного университета или открыть частный университет. Списание денег производится любым удобным Вам способом. В государственные университеты принимаются все молодые Симы. Правила приёма в частные университеты определяются владельцем университета. Владелец частного университета получает по 5 000 за каждого Сима-студента своего университета. Присоединив университет любым из трёх способов Вы получаете возможность создать 5 Симов в КАС (в том числе студентов).
Снятие карьерных ограничений
Так как город пустой, работы в нём нет. Поэтому на первое время Ваш основатель должен найти другие пути заработка денег.
Спорт: карьера открыта, когда в Вашем городе появится спортивный объект. Спортивный объект – общественный лот размером 5х5 (или более) со спортивными площадками для совместных игр: боулинг, дартс, баскетбол и т.д. Стоимость лота должна быть не менее $250 000.
Бизнес:одна вакансия в бизнес-карьере открывается каждый раз, когда бизнес Вашего Сима достигает 10 уровня. Когда Сим достигнет вершины бизнес-карьеры ограничение полностью снято.
Криминал: когда численность населения Вашего городка достигнет 100, открывается 1 вакансия в криминальной карьере. Каждый Сим достигший вершины криминальной карьеры открывает по 1 новой вакансии в Криминальной карьере, карьере Полицейского и карьере Журналиста. Полностью ограничение не может быть снято.
Кулинария: первая вакансия открывается, когда ресторанный бизнес Вашего Сима достигнет 5 уровня. Когда Ваш Сим достигнет вершины карьеры ограничение снято.
Полицейский: 1 новая вакансия в карьере полицейского открывается каждый раз после того как: -произошло 3 ограбления -численность населения достигла 500 -игровой Сим достиг вершины криминальной карьеры Полностью ограничение не может быть снято.
Медицина: первая вакансия открывается, когда численность населения достигает 1 000. Вторая – 4 000. Далее каждые 4 000 открывается новая вакансия. Полностью ограничение снимается когда к городу присоединяется университет.
Армия: карьера открывается, когда в Вашем городе появляется общественный лот - Военная база. Военная база не учитывается при подсчёте общественных лотов, никак не влияет на мультипликатор численности населения и не может быть выкуплена в собственность. Чтобы построить военную базу необходимо использовать бонус постройки «ничейного» общественного лота за 4 семейства.
Политика: карьера открывается, когда население достигает 1 000. В городе может быть только один Мэр.
Наука: новая вакансия открывается каждый раз, когда Ваш Сим переходит в возрастную категорию «Взрослый» с максимально развитым навыком Логика. Так же новая вакансия открывается после того как Ваших Симов трижды ударило молнией или током. Ограничение полностью снимается когда Ваш Сим закончит университет.
Тусовка: новая вакансия открывается каждый раз, когда в Вашем городе появляется общественный лот, который можно назвать клубом (дискотекой, местом для тусовок).
Приключения: первая вакансия открывается, когда в Вашем городе появляется Музей – общественный лот, стоимостью не менее 250 000, где выставляются всякие редкости. Когда Сим достигнет вершины карьеры ограничение снимается.
Образование: первая вакансия открывается, когда численность населения достегает 200 человек. Новая вакансия открывается каждые 200 человек. Сим, с дипломом (окончивший Университет ) может начать работать в этой сфере независимо от численности населения.
Геймер: Сим может начать карьеру Геймера если у него дома или на общественном лоте, которым он владеет. Есть все следующие предметы: компьютер «Сестричка», видео игра, пейнтбол, игровой автомат. Предметы должны быть из стандартного набора, пользовательские материалы меньшей стоимости не считаются.
Журналист: первая вакансия открывается, когда численность населения достегает 1000 человек и далее каждую 1000 человек. А так же новая вакансия открывается каждый раз когда Сим достигает вершины карьеры Криминал, Полицейский, Шоу-Бизнес. (Если Сим достиг вершины одной из указанных карьер раньше, чем численность достигла 1000 журналистом быть нельзя).
Правосудие: карьеру может начать любой Сим окончивший университет.
Музыка: карьера открывается, когда в городе появляется музыкальная площадка, где есть как минимум 3 музыкальных инструмента (Не клуб!).
Художник: карьеру может начать только Сим с дипломом. Вакансия открывается каждый раз, когда бизнес «Художественная галерея» достигнет 5 уровня. Сим продавший 10 картин-шедевров может начать эту карьеру, не дожидаясь открытия новой вакансии.
Естественная наука: карьеру может начать только Сим с дипломом. Вакансия открывается когда магазин животных или цветочный магазин достигнет 5 уровня. Сим с золотым значком садовода может начать эту карьеру, не дожидаясь открытия новой вакансии.
Мистика: карьеру может начать только Сим с дипломом. Первая вакансия открывается когда городское кладбище пополнится пятью могилами. После этого новая вакансия открывается каждый раз с появлением в городе 10-ти новых могил. Учитываются как могилы перемещённые ан кладбище, так и могилы на жилых лотах. Могилы питомцев не учитываются.
Шоу-Бизнес: начать карьеру в этой могут Симы с дипломом, уже достигшие вершины карьеры Мистика или Тусовка. Каждый раз, когда Сим достигает вершины карьеры Шоу-Бизнес открывается вакансия в карьере Журналист.
Архитектор: новая вакансия открывается на каждые 10 лотов, построенных в Вашем городе (включая Университет, Центр, Бизнес-район).
Танцы: новая вакансия открывается каждый раз когда бизнес-лот «Танцевальная студия» («Школа танцев» и т.п.) достигнет 5 уровня. Когда Сим достигнет вершины танцевальной карьеры ограничение снимается полностью.
Эстрада: новая вакансия открывается каждый раз, когда Ваш Сим переходит в возрастную категорию «Взрослый» с максимально развитым навыком Обаяние. Полностью это ограничение не снимается.
Разведка (Спец.служба): новая вакансия открывается каждый раз, когда Ваш Сим достигает вершины Военной, Криминальной или Научной карьеры.
Океанология: карьера доступна Симам с золотым значком рыболова. Карьера доступна всем, после того как Ваш Сим достигнет вершины карьеры Естественная наука.
Ещё о карьерах
Если переехавший к Вам НПС, имеет работу в ещё не открытой карьере - ему нужно уволится. Если карьера открыта, но вакансий нет – нужно уволить его или другого Сима, работающего в этой же карьере. Подростки и старики так же занимают вакансии.
Карьеры питомцев
Шоу-Бизнес: питомец может устроиться на работу в этой сфере, если он знает все трюки.
Обслуживание: питомец может устроиться на работу в этой сфере, когда население городка достигнет 500
Охрана: питомцем может устроится на работу в этой сфере после того как в городе появится 5 полицейских или если его хозяин – полицейский.
Жизнь в квартирах
-Каждая семья, живущая в многоквартирном доме считается отдельным хозяйством при подсчёте численности населения , количества доступных «ничейных» общественных лотов, а так же уплате налога на Университет. -Многоквартирный дом – это ОДИН лот при подсчёте количества лотов для открытия карьеры Архитектора. -Вы не можете попросить хозяина починить что-либо в квартире, до тех пор пока количество населения не достигнет 500.
Оформление отчётов
Отчёты нумеруются по неделям: Неделя 1. Семья АБВ. Неделя 2. Семья АБВ. Неделя 2. Семья ЭЮЯ. И т.д. Отчёты о жизни семьи могут состоять из нескольких частей.
Так как в челлендже много разных условий, которые снимаются разными способами, необходимо в каждом отчёте предоставлять текущую статистику, где указывается: -Значение Сим-множителя -Количество живущих в городе семей с указанием размера, желательно перечисление Симов. -Количество общественных участков -Количество "заработанных" и "использованных" CAS-Симов (основатель не считается) -Сумма, накопленная на университет -Присоединенные районы, кроме отпускных локаций -Информация по имеющимся вакансиям и открытым карьерам.
Скриншоты в игровой части отчёта могут быть без панели потребностей, но в технической части отчета должны быть скриншоты панели потребностей в количестве равном 30-40% от скриншотов игровой части. Помните, что это династия, а не сериал, мир или арт! Симы должны оставаться симами!
Так же в технической части отчёта необходимо показывать все технические моменты и достижения Ваших Симов: -панельки работы, навыков, значков для каждого Сима. -карьерные достижения -развитие собственного бизнеса -уплату налога на Университет -количество денег, которые принёс приглашённый переехать НПС, его увольнение (если необходимо) -выкопанные на раскопках предметы -подарки «Ты проницательный человек! Я разрабатываю новый продукт…»
Завершение
Город с численностью населения 25 000 жителей (М=25 000).
|
|
|
| |
Данный сайт не является официальным сайтом игр The Sims.
|
|
 |
|