ГлавнаяВходПравилаПоиск

Важная тема Важная тема

ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ!
Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся!
Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club!
Добро пожаловать на новый форум!

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Модератор форума: Valiotti  
Челленджи
DesiresДата: Вторник, 15.03.2011, 11:09 | Сообщение # 1 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 523
Статус: Offline
Челлендж – набор правил и ограничений, позволяющий разнообразить жизнь демиурга.

    Общие правила:

  • Действуют все правила Дневников.
  • Разрешается одновременно иметь три открытые темы: классическую династию, челлендж и совместный челлендж с другим Автором.
    Внимание! Челленджи Апокалипсис, С дневником по времени, Каждому своё, Династия питомцев и Ленивый челлендж приравниваются к глобальной династии из-за количества поколений, т.е. Вы не можете одновременно иметь классическую династию и один из названных челленджей.
  • Запрещено копирование челленджей на посторонние ресурсы без разрешения автора или модератора данного подфорума!


Все вопросы можно задать здесь.
 
BansheeДата: Понедельник, 14.04.2014, 21:04 | Сообщение # 21 |
Eve
Группа: СоМодераторы
Сообщений: 783
Статус: Offline
Челлендж №18
«Гарем»


На основе челленджа "Гарем"
Доработан chebA
Кол-во поколений: Три
Ограничения во времени: Нет
Пример: *в процессе*

У меня большой гарем,
Восемь женщин, взятых в плен,
Что с ними делать, не пойму -
Я и двух не потяну. ©


Ваш персонаж свято уверен, что одна жена - хорошо, а две - лучше. Станет ли его жизнь в собственном гареме похожей на сказочную Фата-Моргану? А может, чем больше женщин - тем больше проблем?


- В CAS создается персонаж мужского пола (adult) с любыми характеристиками и стремлением на Ваш выбор. Одно но: внешность будущего главы дома должна отличаться от принятых норм симского общества. Обязательное условие - иной цвет кожи, выделяющий сима среди горожан (алый, в крапинку, тигриный с полосками и так далее). Будьте внимательнее при выборе - с этой кожей будут ходить наследники всех будущих поколений.
- Персонаж заселяется на любой доступный участок или дом.
- Персонаж распаковал чемоданы, покрасил почтовый ящик, положил перед домом коврик "Welcome"... что же дальше? Пора искать жен. Ваш сим верит только в настоящую любовь, не размениваясь на мелочи - будущие супруги должны иметь три химии по отношению друг к другу. Будущих жен можно найти в любом месте города - Даунтауне, на общественных лотах, курортах, познакомиться с идущей мимо дома соседкой или заказать свидание вслепую у гадалки.
- После того, как между персонажем и будущей женой вспыхнули три молнии, Ваш сим должен уговорить её переехать к себе. Не позднее, чем через день, Вы должны вселить в дом вторую жену по такому же принципу. До этого дня сим не должен вступать с первой девушкой в половые отношения.
- Сим-основатель - управляем всегда. Жены - неуправляемы, кроме некоторых команд. Наследник - управляем всегда. Сыновья основателя и жен - управляемы всегда. Дочери - неуправляемы, кроме случаев смены внешности и одежды, закрепления желаний и выбора выгод.
- Пора подумать о продолжении рода. С обеими симками основатель должен сделать ву-ху с минимальным разрывом во времени, чтобы прозвенели колокольчики. Остерегайтесь ревнивой соперницы!
- Наследником сможет стать только ребенок-мальчик с точно таким же цветом кожи, как и у основателя (дополнительная сложность на выбор - тот же цвет глаз). Если таких детей родилось больше, чем один, в право первенства вступает первый родившийся ребенок (см. воспоминания сима). Если наследник не изволил появиться на свет, вы должны пробовать заново с обеими женами до тех пор, пока не родится мальчик с желаемым цветом кожи.
- Заниматься воспитанием детей должны только жены! Сим-основатель может возиться лишь с наследником: Вы можете обучать малыша ходить и говорить, разучить с ним песенку, в общем, выполнять любые прихоти. Все остальные дети находятся под опекой жен, нянь и дворецкого.
Совет: дворецкий готовит еду, не давая симкам умереть от голода, очень полезен в повседневной жизни. Разместите в доме собачьи подстилки, домики и миски с едой, даже если домашних питомцев у вас нет. При низких потребностях тоддлеры способны самостоятельно есть корм и спать на подстилках.
- Что делать, если количество свободных мест в доме закончилось, а наследник с нужным цветом кожи так и не родился? На этом этапе игра окрашивается в темные оттенки. Вы можете запереть "ненужных" детей в комнате и дождаться приезда социального работника. Вы можете убить несчастных любым способом, чтобы освободить местечко для новой жизни. Или же можете дождаться взросления всех детей и выселить их.
- Как только наследник вступает в пору зрелости, права на главенства дома передаются ему. (Вы можете отучить персонажа в университете, не освещая этот этап в дневнике.) Глава семейства прожил интересную и красочную жизнь, и его наследник, вдохновившись, мечтает о такой же большой семье с уже собственными двумя женами.

Разрешается

- Менять внешность девушкам, ориентируясь на вкусы своего персонажа (накрасить, сменить цвет волос) с помощью стойки стилиста и в дальнейшем менять их имидж столько раз, сколько посчитаете нужным.
- Заставить девушку заниматься на тренажере, если симу нравится спортивная фигура.
- Подучить будущую жену навыкам (через опцию "поговорить - поделиться знаниями", если ваш сим стремится к науке, и это позволяют сделать выбранные баллы выгоды).
- Смотреть панель желаний и страхов жён и закреплять замочком те, которые вам нужны.
- Выбирать им баллы выгоды.
- Искать работу по компьютеру или с помощью газеты, но только в том случае, если появилось подобное желание.
- Уволить симку с работы, если, как и в случае выше, она сама того хочет.
- Вы не можете отправить симку на работу, если она спит или занята другими делами, а служебная машина уже у дверей (то же самое и в случае школьников).
- Наследники второго и третьего поколения могут воспользоваться зельем смены вкусов один раз после перехода в возрастную стадию "Подросток".
- Нанимать служащих NPC.
Совет: как можно больше нянь! Три или четыре увеличат шансы на то, что все дети будут накормлены и уложены спать. И дворецкого до полноты картины. Поверьте, пригодится.
- Повысить свои шансы получить ребенка с желаемым цветом кожи, угощая жен чизкейком. Но! Есть лакомство обе должны одинаковое количество раз, нельзя подзуживать какой-либо из девушек.
- Использовать награду "Плодовитость" симом или обоими симками. Нельзя, чтобы эта награда была только у одной.
- Использовать желание джина "Большая семья".
- Забеременеть от инопланетян - критерии отбора к рожденному такие же, как и для обычного ребенка.
- В случае приезда социального работника сим с соответствующей выгодой может попросить "дать второй шанс".
Совет: делать домашнее задание за всю ораву придется наследнику и остальным мальчикам - иначе приезда соц.службы из-за неуспеваемости вам не отсрочить. Но вы можете выбрать функцию "Предложить помочь с домашним заданием" от имени основателя.
- Жениться на той симке, которая родила вам наследника. Вторая девушка в любом случае остается в доме.
- Для поддержания жизни основателя пользоваться эликсиром молодости.

Запрещается

- Менять кому-либо вкусы с помощью зелья ReNuYu Senso или машины смены стремлений. Перенастраивать выгоды можно.
- Использовать лампу джинна и награду "красота".
Совет: при выборе дополнительного стремления к романтике и выбора выгоды 3-го уровня ("Местная легенда" - рядом с домом начинаются прогуливаться соседи нужного вам пола) повышается вероятность появления трех молний.
- Покупать пожарную сигнализацию или сигнализацию от воров.
- Удалять могилы любого сима, умершего на лоте.
- Просить у Костлявой Смерти "вступиться за персонажа", но вы можете воскресить кого-либо с помощью Некрофона (конечно, если Ваш персонаж получил его, как карьерную награду).
- Если симка по каким-то причинам скончалась (голод, болезнь), Вы обязаны в кратчайшие сроки найти новую жену по тем же критериям трех молний. В доме всегда должно быть две жены.
Совет: разместите на участке как можно больше предметов для изучения навыков (пианино, балетная стойка, велотренажер, для повышения навыков уборки и кулинарии можно попросить симку убраться в доме или приготовить еду с помощью функции "Заставить" или же с помощью функции "Пригласить" для игры в шахматы поднять навык логики, например). Таким же образом Вы можете пригласить любого члена семьи на общественный участок, пробежку, в поход или поехать на отдых.

Завершение

Игра заканчивается, когда наследник третьего поколения переходит в возрастную стадию "взрослый".
 
ТененбаумДата: Понедельник, 14.04.2014, 23:19 | Сообщение # 22 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 457
Статус: Offline
Челлендж №19
«Уродливые уроды»


Оригинал правил
Переводчик: cool_amu
Доработан cool_amu, Valiotti и Рокелина.
Кол-во поколений: Столько, сколько потребуется
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Однажды далеко-далеко, в сказочной стране жили-были три брата козлика. Фамилия у них у всех была Граф. Лето выдалось в тот год засушливым, и братья быстро выщипали всю траву на своей поляне. И они решили отправиться искать себе пропитание. На другой стороне реки братья-козлики увидели сочный, зеленый луг. Но все дело в том, что под мостом, который протянулся через реку, жил тролль...

Отрывок из сказки "Три козла Граф и злобный тролль"


- Скачайте и установите сима, сделанного пользователем katu_sims. Предупреждение: это неказистый тролль =)
- Вы можете выбрать прическу, косметику и одежду по своему усмотрению, но не должны менять форму его лица, цвет глаз и скинтон (они должны быть дефолтными); партнеру основателя разрешено иметь нестандартный цвет глаз и скинтон.
- Теперь Ваш сим должен завести семью! Найдите ему партнера, пусть они заведут ребенка и т.д.
Внимание! Мы за популяризацию работ наших креаторов! Партнерами для ваших симов должны быть симы, скаченные из мастерских наших пользователей.
Если в шапке мастерской вы видите значок дружбы подфорумов, это значит, что работы креатора можно использовать в вашей династии. Сообщите мастеру, что вы выбрали именно его работу - и приятно будет обеим сторонам!


Разрешается

- Только одна беременность в поколении. Если рождаются близнецы, наследником становится самый "красивый".
- Иметь от двух до 10+ поколений. Вы ведь не знаете, как быстро ваши симы станут нормальными...

Завершение

Челлендж завершается, когда у вас есть два поколения "красавчиков" подряд (т.е. когда выведены гены "уродца").
По завершению челленджа Вы должны опубликовать портреты наследников и их партнеров, чтобы можно было проследить внешние изменения.
 
РокелинаДата: Воскресенье, 27.04.2014, 13:18 | Сообщение # 23 |
HepB@TpEnK@
Группа: Модераторы
Сообщений: 2522
Статус: Offline
Челлендж №20
«Построй город»


Автор оригинальных правил на английском языке: clintcasey85 (оригинал утерян)
Источник правил на английском языке: pnkpnthr334
Перевод: Рокелина
Адаптация для thesims3.ru: Рокелина, Valiotti
Кол-во поколений: столько, сколько потребуется.
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Цель челленджа: на пустом месте создать город с развитой инфраструктурой и довольными жителями.

Условный конец челленджа: город с населением 25 000 жителей, при желании вы можете продолжить развивать свой город и дальше.

Не спешите пугаться, это цифра не означает, что в Вашем городе должно быть такое количество игровых Симов!

Описание

Численность населения рассчитывается с помощью Мультипликатора населения – М.

Численность населения= М*количество игровых Симов.

В начале челленджа М=1.

По мере развития Вашего городка мультипликатор будет увеличиваться:
+1 за первый общественный лот
+1 за 5 общественных лотов
+2 за каждые следующие 5 общественных лотов
+0,5 за каждую вершину карьеры, достигнутую Симом, не обучавшимся, в Университете
+0,25 за каждую вершину карьеры, достигнутую Симом, обучавшимся, в Университете
+0,25 за каждый бизнес достигший 10 уровня
+5 за присоединение Центра
+5 за присоединение Бизнес-района
+5 за присоединение Университета

При подсчёте количества игровых Симов учитываются:
-все игровые Симы, живущие на данный момент в городке.
-умершие игровые симы, которые прожили в городке не менее 35 игровых дней.
Везде где упоминается «численность населения» или «количество жителей» – считается численность с учётом Мультипликатора.

С чего начать?

-Создайте новое соседство, используя любую карту на Ваш выбор.
-НЕЛЬЗЯ сразу добавлять к соседству Университет, Центр и Бизнес-Район. Если у вас есть дополнение Bon Voyage Вы можете создать отпускную локацию.
-В Вашем соседстве на момент игры НЕ ДОЛЖНО быть жилых и общественных лотов. Только дороги и декорации.
-Корзина Симов соседства должна быть пуста.
-Создайте Сима-основателя и поселите его на пустой лот. Характеристики Сима-основателя, а так же размер лота – на Ваш выбор.

Как развивать город?

-Просто так создавать Симов в КАС нельзя.
-Можно (и нужно) приглашать переехать НПС, но им нужно играть.
-Нельзя приглашать переехать НПС ради денег, а затем отправлять их в корзину Симов соседства. Корзина Симов в соседстве должна быть пуста.
-Вы можете отселить ставших игровыми НПС на новый лот, лучше всего это делать в воскресенье, чтобы новую жизнь в своём доме Симы начали с понедельника (это важно для написания отчётов).
-Новых жителей можно заселять как в готовые дома, так и на пустые лоты.
-По мере роста Вашего города количество семей будет увеличиваться. Вы должны играть всем семьями одинаковое количество времени.
-ВСЕМИ Симами нужно играть.

Как играть?

В пустом городе нет ни лотов, ни полиции, ни пожарной службы, ничего нет, поэтому:
- Нельзя использовать детектор дыма сигнализацию от воров пока не открыта карьера Полицейского.
- Нельзя пользоваться никакими услугами, кроме Няни и Службы усыновления, до тех пор пока население не достигнет 500 жителе.
-Доставка пиццы и еды из китайского ресторана доступна с 3000 жителей.
-Вы можете создавать роботов Серво, они учитываются при подсчётах жителей.
-А ещё в пустом городе нет работы, о том как открыть вакансии в различных карьерах указанов разделе «»
-Все жилые лоты в городе должны быть заняты
-Пустых общественных участков быть не должно – все должны функционировать.
-Многоквартирные лоты считаются за 1 лот в независимости от количества проживающих семей.
Постройка общественных лотов:
-Вы размещаете в городе общественный лот, Сим приобретает его в собственность и открывает ан нём свой бизнесс.
- Каждые 4 семейства, поживающих в городе, дают возможность размещения «ничейного» общественного лота.
-Каждый новый общественный лот даёт Вам возможность создать в КАС 1 Сима.
-Симов необязательно создавать сразу же, вы можете «копить» место в КАС и создать сразу семью.

Присоединение локаций

Бизнес-Район.
Вы можете присоединить бизнес-район, когда в Вашем городе будет 5 общественных лотов, на которых Ваши Симы ведут бизнес.
-Для присоединения второго Бизнес-района необходимо 10 общественных лотов, на которых Ваши Симы ведут бизнес и 2 Бизнес-магната (Сима, достигших вершины карьеры «Бизнес»).
-Для присоединения последующих Бизнес-районов необходимо 5 новых общественных лотов, на которых Ваши Симы ведут бизнес и ещё 1 Бизнес-магнат.
-Присоединяя бизнес-район Вы получаете возможность создать 5 Симов в КАС.

Центр.
-Для присоединения центра численность населения должна достигнуть 10 000. Может быть присоединён только один центр.
-Присоединение центра даёт вам возможность создать 20 Симов в КАС.

Университет.
Присоединение Университета – самое трудное в развитии Вашего города, ведь его строительство стоит дорого. Есть три способа присоединения университета:
1. Каждая семья еженедельно платит налог на университет в размере 5% от своего бюджета. Бюджет семьи – это сумма наличных денег и стоимость лота, высвечивается при выборе семьи в городе.
Налог можно платить двумя способами:
-кодом familyfunds
-покупая и убирая в багаж предметы на нужную сумму.
Когда Вы накопите таким образом 1 000 000, Вы можете открыть государственный университет. При выборе этого метода необходимо тщательно внимательно подсчитывать накопленную сумму и выплаты.
2. Когда численность населения Вашего города достигнет 20 000 городские власти построят государственный университет бесплатно.
3. Состоятельный Сим может пожертвовать 1 000 000 на открытие государственного университета или открыть частный университет. Списание денег производится любым удобным Вам способом.
В государственные университеты принимаются все молодые Симы.
Правила приёма в частные университеты определяются владельцем университета.
Владелец частного университета получает по 5 000 за каждого Сима-студента своего университета.
Присоединив университет любым из трёх способов Вы получаете возможность создать 5 Симов в КАС (в том числе студентов).

Снятие карьерных ограничений

Так как город пустой, работы в нём нет. Поэтому на первое время Ваш основатель должен найти другие пути заработка денег.

Спорт: карьера открыта, когда в Вашем городе появится спортивный объект. Спортивный объект – общественный лот размером 5х5 (или более) со спортивными площадками для совместных игр: боулинг, дартс, баскетбол и т.д. Стоимость лота должна быть не менее $250 000.

Бизнес:одна вакансия в бизнес-карьере открывается каждый раз, когда бизнес Вашего Сима достигает 10 уровня. Когда Сим достигнет вершины бизнес-карьеры ограничение полностью снято.

Криминал: когда численность населения Вашего городка достигнет 100, открывается 1 вакансия в криминальной карьере. Каждый Сим достигший вершины криминальной карьеры открывает по 1 новой вакансии в Криминальной карьере, карьере Полицейского и карьере Журналиста. Полностью ограничение не может быть снято.

Кулинария: первая вакансия открывается, когда ресторанный бизнес Вашего Сима достигнет 5 уровня. Когда Ваш Сим достигнет вершины карьеры ограничение снято.

Полицейский: 1 новая вакансия в карьере полицейского открывается каждый раз после того как:
-произошло 3 ограбления
-численность населения достигла 500
-игровой Сим достиг вершины криминальной карьеры
Полностью ограничение не может быть снято.

Медицина: первая вакансия открывается, когда численность населения достигает 1 000. Вторая – 4 000. Далее каждые 4 000 открывается новая вакансия. Полностью ограничение снимается когда к городу присоединяется университет.

Армия: карьера открывается, когда в Вашем городе появляется общественный лот - Военная база. Военная база не учитывается при подсчёте общественных лотов, никак не влияет на мультипликатор численности населения и не может быть выкуплена в собственность.
Чтобы построить военную базу необходимо использовать бонус постройки «ничейного» общественного лота за 4 семейства.

Политика: карьера открывается, когда население достигает 1 000. В городе может быть только один Мэр.

Наука: новая вакансия открывается каждый раз, когда Ваш Сим переходит в возрастную категорию «Взрослый» с максимально развитым навыком Логика. Так же новая вакансия открывается после того как Ваших Симов трижды ударило молнией или током. Ограничение полностью снимается когда Ваш Сим закончит университет.

Тусовка: новая вакансия открывается каждый раз, когда в Вашем городе появляется общественный лот, который можно назвать клубом (дискотекой, местом для тусовок).

Приключения: первая вакансия открывается, когда в Вашем городе появляется Музей – общественный лот, стоимостью не менее 250 000, где выставляются всякие редкости. Когда Сим достигнет вершины карьеры ограничение снимается.

Образование: первая вакансия открывается, когда численность населения достегает 200 человек. Новая вакансия открывается каждые 200 человек. Сим, с дипломом (окончивший Университет ) может начать работать в этой сфере независимо от численности населения.

Геймер: Сим может начать карьеру Геймера если у него дома или на общественном лоте, которым он владеет. Есть все следующие предметы: компьютер «Сестричка», видео игра, пейнтбол, игровой автомат. Предметы должны быть из стандартного набора, пользовательские материалы меньшей стоимости не считаются.

Журналист: первая вакансия открывается, когда численность населения достегает 1000 человек и далее каждую 1000 человек. А так же новая вакансия открывается каждый раз когда Сим достигает вершины карьеры Криминал, Полицейский, Шоу-Бизнес. (Если Сим достиг вершины одной из указанных карьер раньше, чем численность достигла 1000 журналистом быть нельзя).

Правосудие: карьеру может начать любой Сим окончивший университет.

Музыка: карьера открывается, когда в городе появляется музыкальная площадка, где есть как минимум 3 музыкальных инструмента (Не клуб!).

Художник: карьеру может начать только Сим с дипломом. Вакансия открывается каждый раз, когда бизнес «Художественная галерея» достигнет 5 уровня. Сим продавший 10 картин-шедевров может начать эту карьеру, не дожидаясь открытия новой вакансии.

Естественная наука: карьеру может начать только Сим с дипломом. Вакансия открывается когда магазин животных или цветочный магазин достигнет 5 уровня. Сим с золотым значком садовода может начать эту карьеру, не дожидаясь открытия новой вакансии.

Мистика: карьеру может начать только Сим с дипломом. Первая вакансия открывается когда городское кладбище пополнится пятью могилами. После этого новая вакансия открывается каждый раз с появлением в городе 10-ти новых могил. Учитываются как могилы перемещённые ан кладбище, так и могилы на жилых лотах. Могилы питомцев не учитываются.

Шоу-Бизнес: начать карьеру в этой могут Симы с дипломом, уже достигшие вершины карьеры Мистика или Тусовка. Каждый раз, когда Сим достигает вершины карьеры Шоу-Бизнес открывается вакансия в карьере Журналист.

Архитектор: новая вакансия открывается на каждые 10 лотов, построенных в Вашем городе (включая Университет, Центр, Бизнес-район).

Танцы: новая вакансия открывается каждый раз когда бизнес-лот «Танцевальная студия» («Школа танцев» и т.п.) достигнет 5 уровня. Когда Сим достигнет вершины танцевальной карьеры ограничение снимается полностью.

Эстрада: новая вакансия открывается каждый раз, когда Ваш Сим переходит в возрастную категорию «Взрослый» с максимально развитым навыком Обаяние. Полностью это ограничение не снимается.

Разведка (Спец.служба): новая вакансия открывается каждый раз, когда Ваш Сим достигает вершины Военной, Криминальной или Научной карьеры.

Океанология: карьера доступна Симам с золотым значком рыболова. Карьера доступна всем, после того как Ваш Сим достигнет вершины карьеры Естественная наука.

Ещё о карьерах

Если переехавший к Вам НПС, имеет работу в ещё не открытой карьере - ему нужно уволится.
Если карьера открыта, но вакансий нет – нужно уволить его или другого Сима, работающего в этой же карьере.
Подростки и старики так же занимают вакансии.

Карьеры питомцев

Шоу-Бизнес: питомец может устроиться на работу в этой сфере, если он знает все трюки.

Обслуживание: питомец может устроиться на работу в этой сфере, когда население городка достигнет 500

Охрана: питомцем может устроится на работу в этой сфере после того как в городе появится 5 полицейских или если его хозяин – полицейский.

Жизнь в квартирах

-Каждая семья, живущая в многоквартирном доме считается отдельным хозяйством при подсчёте численности населения , количества доступных «ничейных» общественных лотов, а так же уплате налога на Университет.
-Многоквартирный дом – это ОДИН лот при подсчёте количества лотов для открытия карьеры Архитектора.
-Вы не можете попросить хозяина починить что-либо в квартире, до тех пор пока количество населения не достигнет 500.

Оформление отчётов

Отчёты нумеруются по неделям:
Неделя 1. Семья АБВ.
Неделя 2. Семья АБВ.
Неделя 2. Семья ЭЮЯ.
И т.д.
Отчёты о жизни семьи могут состоять из нескольких частей.

Так как в челлендже много разных условий, которые снимаются разными способами, необходимо в каждом отчёте предоставлять текущую статистику, где указывается:
-Значение Сим-множителя
-Количество живущих в городе семей с указанием размера, желательно перечисление Симов.
-Количество общественных участков
-Количество "заработанных" и "использованных" CAS-Симов (основатель не считается)
-Сумма, накопленная на университет
-Присоединенные районы, кроме отпускных локаций
-Информация по имеющимся вакансиям и открытым карьерам.

Скриншоты в игровой части отчёта могут быть без панели потребностей, но в технической части отчета должны быть скриншоты панели потребностей в количестве равном 30-40% от скриншотов игровой части.
Помните, что это династия, а не сериал, мир или арт! Симы должны оставаться симами!

Так же в технической части отчёта необходимо показывать все технические моменты и достижения Ваших Симов:
-панельки работы, навыков, значков для каждого Сима.
-карьерные достижения
-развитие собственного бизнеса
-уплату налога на Университет
-количество денег, которые принёс приглашённый переехать НПС, его увольнение (если необходимо)
-выкопанные на раскопках предметы
-подарки «Ты проницательный человек! Я разрабатываю новый продукт…»

Завершение

Город с численностью населения 25 000 жителей (М=25 000).
 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Данный сайт не является официальным сайтом игр The Sims.

А.Мейдинский 2006-2013