ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
Прежде, чем задавать вопросы по уроку в этой теме, ознакомьтесь с F.A.Q. по созданию поз
Недавно появился более удобный способ создания собственной позы в блендере, универсальный для всех возрастов симов, позволяющий делать позы для петов, требующий меньшее количество программ и усилий. Первый раз решила сделать урок в видео формате, так как видео всегда нагляднее, воспринимается лучше и снимать его проще, чем пытаться расписать подробный текст со множеством скриншотов Обязательно смотрите его на самом сайте vimeo с включенной опцией HD и разверните на весь экран, чтобы качество стало хорошим, иначе ничего не рассмотрите. Желающие могут Доступно только для пользователей видео на свой компьютер. По просьбе выкладываю еще одну ссылку, на этот раз на Доступно только для пользователей
Дополнительно: Чтобы не открывать каждый раз в S3PE файл FullBuild0, я сделала сборник, содержащий все необходимые стандартные позы. В S3PE открывать его точно так же File->Open. Точно так же на нужном названии кликать Export and Rename, в этом ничего не меняется. Просто все нужные файлы в одном месте под рукой. Для тех, кто только начинает осваивать позы, делает все строго по уроку и не понимает, зачем этот файл, не используйте его, пока не разберетесь. Доступно только для пользователей
Содержимое файла:
a_xevt_701 - для мужских и женских взрослых поз, использовать с мешем amRig.blend и afRig.blend (и для парных поз)
c_xevt_701 - для детей школьного возраста, использовать с мешем cuRig.blend
p_xevt_701 - для малышей, использовать с мешем puRig.blend
ac_pose_neutral_x - для кошек, использовать с мешем acRig.blend
ad_pose_neutral_x - для собак, использовать с мешем adRig.blend
ah_pose_neutral_x - для лошадей, использовать с мешем ahRig.blend
Ну вот, наконец-то, я выбрала время рассказать о приятных дополнительных возможностях в новой версии плагина, которая работает с Blender 2.63. Я не буду останавливаться подробно на самом процессе создания поз, так как не вижу смысла повторять одно и то же много раз, а приведу только отличия от уже привычного нам порядка действий. Если вы новичок, собирающийся первый раз заняться созданием своей позы, начинайте с предыдущего спойлера.
1.Простая загрузка и сохранение анимации. Теперь не нужен S3PE на самом первом этапе для задания названия будущей позы. Новый плагин умеет делать это сам при сохранении. Однако, стоит отметить, что файл анимации нам все равно понадобится, ведь что-то нужно брать за основу. Для этого я подготовила Доступно только для пользователей со всеми базовыми анимациями (подробное описание внутри). Распаковываем его в свою рабочую папку и, без запуска S3PE, импортируем нужный файл в Blender (как раньше). Где же мы пропишем игровое название позы? Когда все готово, ключевой кадр создан, нажимаем на панельке плагина Save CLIP. Появляется маленькое окошко. В поле для ввода пишем название позы, которое будет в игре (первые буквы и подчеркивание оставляем обязательно) и нажимаем OK.
Открывается большое окно, где предлагается выбрать путь для сохранения. Выбираем рабочую папку для позы и нажимаем Save Sims 3 Animation. В этом большом окне название файла не трогаем! Оно правильное!
Вот и все. Полученный файл переименовывать не надо. Он сразу готов к его загрузке в S3PE и сохранению.
2.Замена частей тела. Вот для этого нам и понадобится другая программка, которая называется S3OC. Устанавливаем ее по аналогии с S3PE и запускаем. При первом запуске нужно зайти в меню Settings -> Game Folders и указать пути ко всем установленным аддонам и к самой игре.
Теперь программа будет знать, откуда брать объекты. Теперь заходим в меню Cloning -> CAS Part. В левом окне программа подгрузит всю одежду, все прически, в общем, все из CAS, что у вас установлено (из базы, аддонов, каталогов). Нажмем на поле Name, чтобы отсортировать по имени для более удобного поиска. А ориентироваться в названиях очень просто. Все, что начинается с а – для взрослого. af – женское, am – мужское. А дальше, если не знаем английского – переводчик в помощь. Для примера возьмем женский топ. Кстати, при выделении какой-то строки справа мы видим изображение выбранного объекта. Нажимаем Clone or Fix…
Окно слева изменилось. В нем ничего не трогаем, просто нажимаем Start. Выбираем путь к рабочей папке, название можно не менять. Возможно, при первом сохранении программа спросит у вас имя креатора, можно написать свой ник. В нашей ситуации это роли не играет, так как мы используем объекты не для игры, а как вспомогательные для создания поз. Программа будет какое-то время «думать», и после сохранения появится окно, что все прошло успешно.
Теперь открываем Blender, открываем меш и загружаем файл анимации. Нажимаем правой кнопкой мыши на ту часть тела, которую собираемся заменить. Она выделяется оранжевым контуром. Нажимаем Delete на клавиатуре и в появившемся окне ОК. Часть тела манекена удалится.
Теперь на панельке плагина нажимаем Load CAS.
В появившемся окне выбираем недавно сохраненный файл с частью тела (в моем случае топ). Она автоматически встает на нужное место, на нее накладывается текстура, но кожа манекена становится черной.
Вернем текстуру на место. Переходим на вкладку Textures. В списке текстур выбираем пустое поле и нажимаем на квадратик рядом с кнопкой NEW.
В появившемся окне выбираем текстуру тела (на женском манекене она называется af_body_m).
Текстура покрыла не кожу, а топ. Чтобы поставить ее на место, нажимаем в окне стрелку вверх, пока не получим нужный результат.
Вот и все. Таким же способом можно сменить прическу, низ, обувь, надеть платье, например… Для чего это нужно? Очень часто, создавая позу для симов в нижнем белье, мы не учитываем одежду, и потом в игре руки проваливаются в пиджак или нога девушки утопает в штанине парня. Благодаря автору плагина у нас появился более точных и удобный инструмент для создания поз.
3.Добавление вспомогательных объектов в Blender Теперь нам не нужен для этого воркшоп и милкшейп (ура!). Для этих целей опять же понадобится S3OC. Работу с ней я расписала в предыдущем шаге, скажу лишь отличие. Теперь нужно выбирать меню Cloning -> Normal Objects. Здесь тоже пригодятся знания английского. Для примера экспортируем стул. Напоминаю, что в S3OC делаем все то же самое, что и для одежды.
Теперь добавим стул в блендер. Для этого на панельке плагина нажмем Load Prop.
В появившемся окне выберем сохраненный в S3OC файл со стулом. Та-дам, стул подгрузился к манекену. Если вылезла ошибка – закройте S3OC и попробуйте импортировать объект в Blender еще раз.
Skygirl, я чето не поняла....Анимтул мы не используем? Я не разобралась с этим о_о Как тогда? В с3пе мы можем выбирать детские/взрослые.... Но ведь детских 2 группы - тоддлеры и дети, + как быть с животными? Их во взрослый? + бонусный вопрос.... Можн как-то, не вырывая глазные яблоки, закрыть глаза? Или в этом блендере низзя? Разыскивается фотограф для совместной работы над сериалом по третьим симам :3
Сообщение отредактировал Luminaria - Воскресенье, 29.04.2012, 14:14
Luminaria, аним тул не используем. "Как тогда" - этому все видео посвящено Про возрастные группы и петов - все в первом сообщении под спойлером (какие файлы брать).
Quote (Luminaria)
Или в этом блендере низзя?
Версия блендера никак на это не влияет, как раньше - так и сейчас
Все гораздо проще и понятнее, но я a_xevt_701 использовала и для ребенка, вроде никаких сбоев
Кстати, можно ли этот файл(a_xevt_701) использовать в дальнейшем для детей? Сбоев не будет? И, можно еще вопрос: как делать парную позу для детей?( простите, что надоедаю )
Сообщение отредактировал Skygirl - Воскресенье, 29.04.2012, 15:15
МириндаЛик, ну раз один раз получилось со взрослой анимацией... Не знаю, рекомендую все же использовать правильный файл, который с с_ начинается. Парные позы для детей пока только старым способом (в смысле поочередно).
Skygirl, спасибо за терпение) Но у меня ещё вопрос. Или проблема: в списках s3pe нет ac_pose_neutral_x, ad_pose_neutral_x и ah_pose_neutral_x. Проверила раза 4 и пересмотрела урок, но никаких упоминаний об этом не увидела и не услышала. ______ Я в танке... увидела сообщение... Ещё раз спасибо за терпение)) В отпуске до 10го августа
Сообщение отредактировал Ginara - Воскресенье, 29.04.2012, 16:52
У меня при открытии s3pe нет Name и Tag это нормально, и ни на что не повлияет? Вопрос снят разобралась, забыла на Дисплее и Тэге галочки. Ready to Go~ Damn place // Fabulous time
Сообщение отредактировал Korzhueva - Воскресенье, 29.04.2012, 19:44
Как например изменить положение руки? Просто в предыдущем уроке другой версии блендер и там немного видимо не так. Заранее спасибо. Просто первый раз пробую создать позы. Ready to Go~ Damn place // Fabulous time
Skygirl, подскажите пожалуйста (я уже задавала этот вопрос): когда мы даём название позе,с какой буквы должно начинаться название, если к примеру поза для животных? Дико извиняюсь, не заметила сообщение # 35 Мой Сим-Арт
Сообщение отредактировал ★Kesha★ - Воскресенье, 29.04.2012, 21:11
тутор находка, но у меня как свегда без траблов не бывает. Когда я создаю позу с кошкой, то в игре она становится монстром ( типо когда взрослую позу на ребенка используешь). Я сто раз проверила, я выбираю правильный файл в с3пе
AN98, попробую разобраться, пока затрудняюсь сказать. kenni125, я пока проверяла только лошадь. По кошкам и собакам ниче сказать не могу, но постараюсь выяснить. Возможно, я не те файлы вам посоветовала Позы для лошади 100% работают, остальное буду проверять.