 |
Главная Вход Правила Поиск
ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
|
Рисуем одежду прямо на модели.
| |
| cheerful_weasel | Дата: Четверг, 24.06.2010, 21:11 | Сообщение # 1 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
В этом уроке я решил показать как можно создавать одежду более наглядно. Поскольку это урок показывающий принцип рисования одежды на трехмерной модели, я не стал сильно углубляться в описание работы в фотошопе. Рассказывая вам свой метод, я предполагал, что Вы уже владеете хоть какими-то навыками работы в Photoshop. Но я подозреваю, что этот туториал будут читать и те кто открыл Photoshop впервые. Поэтому в тексте я делал некоторые подсказки по горячим клавишам и интерфейсу программы. В конце я привёл краткий FAQ и небольшие советы по фотошопу, так что, может быть, последние страницы помогут ответить на вопросы которые могут возникнуть во время чтения.
Необходимые программы: TSR Workshop (в данном уроке я пользовался TSRW_RC4_v3); MilkShape с плагином импорта из WSO‐формата; Adobe Photoshop CS4 (CS3?); NVidia плагин для чтения dds‐формата.
Обычный способ заключается в том, что при помощи TSR Workshop извлекаются текстуры одежды, затем они редактируются в фотошопе и сново загружаются в TSR. Этот способ действует примерно также, единственное его отличие, ‐ это возможность рисовать прямо на модели. Но для этого понадобится Photoshop CS4 (может подойдёт и CS3, главное чтобы можно было загружать туда файлы в формате obj). Ещё понадобится плагин от NVidia для того чтобы фотошоп поддерживал формат dds. А для создания заготовок моделей, которые будут выступать в роли манекенов для создания одежды, понадобится MilkShape с плагином для импорта из WSO в OBJ‐формат. Естественно ещё понадобится TSR Workshop.
Краткий принцип этого метода: 1. Создаём проект в TSR Workshop 2. Извлекаем текстуру Specular Skin (это раскрой "кожи") 3. Извлекаем 3d каркас модели (мэш), в данном уроке я выбрал бикини, поэтому нам нужен мэш с ногами. 4. Загружаем мэш в Milkshape и удаляем лишние детали (там есть цели для морфинга, - они нам не нужны) 5. Сохраняем в формат obj 6. Загружаем в Photoshop 7. Применяем текстуру Specular Skin
Манекен для работы готов. Далее объясняются принципы рисования одежды. Вот как выглядит модель в фотошопе: А так выглядит одежда нарисованная на манекене: Далее полученные текстуры сохраняются в формате DDS и загружаются обратно в TSR Workshop. В уроке очень подробно описаны все действия, поэтому вышло на 20 страниц текста и иллюстраций. Поэтому вместить всё на этом сайте было довольно проблематично. Этот урок сохранён в формате PDF. Вы можете скачать его, а также файлы которые получились у меня в итоге, вот по этим ссылкам:
Доступно только для пользователей
Доступно только для пользователей В архиве содержатся следующие файлы:
|
|
|
| |
| Seleniа | Дата: Среда, 15.09.2010, 13:10 | Сообщение # 21 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
sims_fanat, потому что в первой ссылке название на русском, скачай файл по последней ссылке в этом же посте cheerful_weasel, спасибо ОГРОМНОЕ за такой подробный и понятный урок Взяла на заметку несколько моментов, но делаю все ж немного по-другому. Я использую манекен 3д в фотошопе, что бы видеть промежуточные результаты. Изменять саму текстуру проще этим методом, ИМХО Вот что у меня получилось сделать благодаря твоему уроку Юбка и топик ))
Сообщение отредактировал Selenia10 - Среда, 15.09.2010, 13:27 |
|
|
| |
| cheerful_weasel | Дата: Среда, 15.09.2010, 20:03 | Сообщение # 22 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
SexyPlayer, Meronin, Selenia10, рад что вам понравилось sims_fanat, тут качается нормально http://www.divshare.com/download/11802773-8f8 (там нужно нажать на Download, подождать пока таймер закончит отсчёт и снова нажать Download) Selenia10, Довольно неплохо вышло 
Сообщение отредактировал cheerful_weasel - Среда, 15.09.2010, 20:04 |
|
|
| |
| sintiklia | Дата: Четверг, 16.09.2010, 18:32 | Сообщение # 23 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Selenia10, тебе текстуру юбки нужно точно подтянуть вниз как в дефолтном варианте! так как видно край тельного цвета! А так молодчина!
Сообщение отредактировал sintiklia - Четверг, 16.09.2010, 18:34 |
|
|
| |
| Seleniа | Дата: Пятница, 17.09.2010, 14:26 | Сообщение # 24 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Quote (sintiklia) Selenia10, тебе текстуру юбки нужно точно подтянуть вниз как в дефолтном варианте! так как видно край тельного цвета! это моя первая работа, лень ее переделывать )) к тому же текстура не очень красиво легла, растянулась вся... это я просто пример привела Quote (sintiklia) А так молодчина! спасибо большое, стараюсь )) но до тебя (можно на "ты"?) мне конечно еще далеко ^^)
|
|
|
| |
| cheerful_weasel | Дата: Понедельник, 04.10.2010, 12:28 | Сообщение # 25 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
А я думал полоска - это задумка такая
|
|
|
| |
| Seleniа | Дата: Понедельник, 04.10.2010, 14:37 | Сообщение # 26 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Quote (cheerful_weasel) А я думал полоска - это задумка такая biggrin хи хи )) я передумала - там было задумано! Мною проверено, что все это можно провернуть только в Adobe Photoshop CS4. В 3 версии нельзя текстуры изменять, 5 у меня 3д вообще не открывает И вот еще у меня вопрос: мэш в фотошопе никак менять нельзя? А что не охота 3D Max осваивать ))
|
|
|
| |
| cheerful_weasel | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 13:07 | Сообщение # 27 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Quote (Selenia10) Мною проверено, что все это можно провернуть только в Adobe Photoshop CS4. В 3 версии нельзя текстуры изменять, 5 у меня 3д вообще не открывает И вот еще у меня вопрос: мэш в фотошопе никак менять нельзя? А что не охота 3D Max осваивать )) В третьем не проверял как 3d работает, а вот 4й и 5й работают 100% Скорее в пятом проблемы из-за того что в настройках не включено 3d. Там в разделе Performance надо найти GPU Settings и включить галочку Enable OpenGL Drawing В фотошопе мэш пока нельзя редактировать , но думаю что адоб скоро и это исправит 
|
|
|
| |
| Dimasya))) | Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 14:23 | Сообщение # 28 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Вот, вопрос у меня. Работаю на cs3, все скопировал в ФШ, но слоя _PS_3D_Default… у меня там нет, только основной, что я ни так сделал? А так все вроде ясно, урок хороший!
|
|
|
| |
| Chuzzle | Дата: Понедельник, 10.01.2011, 10:18 | Сообщение # 29 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
У меня вот такая проблема. Все идет хоршо, все нормально загружается, я даже уже понял, как мне справиться с проблемой, описанной в теме "Мешинг - смогут все!", но здесь она (проблема) у меня такова. Пока я не инвертирую цвет на 10-пиксельной карте блеска, кожа с платьем (на ногу не обращайте внимания, она вообще оказалась отдельным мешем) выглядят так: Но когда я инвертирую цвет в черный, то у меня кожа и платье (!) становятся такими: И притом там дальше еще с кривыми работа, нацеленная на осветление. Что я не так делаю?
Тут ничего нет. Нет, правда.
Сообщение отредактировал Chuzzle33 - Понедельник, 10.01.2011, 10:19 |
|
|
| |
| cheerful_weasel | Дата: Среда, 19.01.2011, 16:54 | Сообщение # 30 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Quote (Dimasya)))) Вот, вопрос у меня. Работаю на cs3, все скопировал в ФШ, но слоя _PS_3D_Default… у меня там нет, только основной, что я ни так сделал? Помоему в Photoshop CS3 ещё не была реализована возможность 3d. Quote (Chuzzle33) У меня вот такая проблема. Все идет хоршо, все нормально загружается, я даже уже понял, как мне справиться с проблемой, описанной в теме "Мешинг - смогут все!", но здесь она (проблема) у меня такова. Пока я не инвертирую цвет на 10-пиксельной карте блеска, кожа с платьем (на ногу не обращайте внимания, она вообще оказалась отдельным мешем) Что значит "10-пиксельной карте блеска"? Все карты должны быть 1024х1024 px. На втором рисунке явно сильно бликует текстура. Если на текстуре блика есть белые участки они могут давать такой эффект. Чёрный цвет - блеска нет, серый цвет - блик есть, белый - всё будет перебито. Надо варьировать где-то в пределах 50% серого.
|
|
|
| |
| Chuzzle | Дата: Среда, 19.01.2011, 18:38 | Сообщение # 31 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
cheerful_weasel, если я варьирую, то у меня ничего не меняется.
Тут ничего нет. Нет, правда.
|
|
|
| |
| cheerful_weasel | Дата: Четверг, 20.01.2011, 11:45 | Сообщение # 32 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Quote (Chuzzle33) cheerful_weasel, если я варьирую, то у меня ничего не меняется. Можешь сохранить свою модель в которой эта "загвоздка" в psd-формате и прислать мне? (enfargus@yandex.com) Я попробую разобраться в проблеме.
|
|
|
| | |
| OlegS | Дата: Среда, 06.07.2011, 23:58 | Сообщение # 34 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
cheerful_weasel, спасибо огромоное за туториал. Вот что у меня получилось: Действительно очень удобно, ещё раз спасибо))
Tanika586, качай по второй ссылке
Вернулся на сайт, скоро пополнение в мастерской. В моём отсутствии виновата школа.. хД
|
|
|
| |
| cheerful_weasel | Дата: Понедельник, 11.07.2011, 13:55 | Сообщение # 35 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Load45, симпатично вышло
|
|
|
| |
| Милаффка@Пуфыстик | Дата: Суббота, 16.07.2011, 17:09 | Сообщение # 36 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
cheerful_weasel, я пыталась открыть файл в милкшейп, но у меня нет TSRW Object, только The Sims SKN. Что делать? Да и фотошоп у меня CS5.((((
|
|
|
| |
| OlegS | Дата: Суббота, 16.07.2011, 18:06 | Сообщение # 37 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Милаффка@Пуфыстик, CS5 отлично открывает obj Ты плагины для экспотри(импорта) поставила в папку с милкой?
Вернулся на сайт, скоро пополнение в мастерской. В моём отсутствии виновата школа.. хД
|
|
|
| |
| Shushilda | Дата: Среда, 21.09.2011, 00:30 | Сообщение # 38 | |
Sad Phantom
Группа: СоМодераторы
Статус: Offline
|
cheerful_weasel, а ты с мешами в новом воркшопе разобрался? я уже всему научилась! в воркшоп загружается нормально. бегунки на толстые и худые телосложения работают нормально - модель корректно меняется. экспортирую с sims3pack. устанавливаю в игру! все окей!!! НО о____о на симе вещь отображается не корректно! Она как бы чуть чуть сползает вверх. вот жаль не заскринила. ну как будто маленькими крючками чуть подцепили в разных местах. У меня есть догадка что не стоит менять края одежды (рукова, ворот и т.п.) вот и не знаю... может и так(((( но тогда смысл всего этого мешинга! ведь люди как то делают!
|
|
|
| |
| cheerful_weasel | Дата: Среда, 21.09.2011, 15:49 | Сообщение # 39 | |
Группа: Проверенные
Статус: Offline
|
Quote (Shushilda) cheerful_weasel, а ты с мешами в новом воркшопе разобрался? я уже всему научилась! в воркшоп загружается нормально. бегунки на толстые и худые телосложения работают нормально - модель корректно меняется. экспортирую с sims3pack. устанавливаю в игру! все окей!!! НО о____о на симе вещь отображается не корректно! Она как бы чуть чуть сползает вверх. вот жаль не заскринила. ну как будто маленькими крючками чуть подцепили в разных местах. У меня есть догадка что не стоит менять края одежды (рукова, ворот и т.п.) вот и не знаю... может и так(((( но тогда смысл всего этого мешинга! ведь люди как то делают! Ты в мастерскую то зайди ко мне) эт я не хвастаюсь) Просто все чему научилась только тебе обязана!)))) Честно скажу, меш в Симс 3 для меня до сих пор - тайна покрытая мраком. Да и воркшоп давно забросил, так-как работы много, не хватает времени.
В мастерскую зашёл. Понравилось Много интересных вещей. Теперь придется мне у тебя учиться
|
|
|
| |
| Shushilda | Дата: Среда, 21.09.2011, 15:50 | Сообщение # 40 | |
Sad Phantom
Группа: СоМодераторы
Статус: Offline
|
cheerful_weasel, сегодня еще раз попробую) если получится все все все расскажу)))) возможно проблема в том, что ворка у меня старая)))) надеюсь это так))))
|
|
|
| |
Данный сайт не является официальным сайтом игр The Sims.
|
|
 |
|