ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
Обнаружил интересную штуку, в игре появились выстовочные стенды. Я приобрел "Выстовочный стенд Картера (большой)", разместил на нем 8 - камней драгоценных, и стала доступно функция - "Трансглюкация" (стоимость операции - 500$), полки опустились вниз, пробежали молнии, и вместо 8-ми камней, у меня стал один, но большой.
На картинке: два слитка меди (для сравнения рядом лежат обычные), Большой алмаз. Как видите, разница заметна (цена и вес намного больше чем у обычных). Список рецептов:
8 - слитков металла = 1 большой слиток 8 - разных камней (не смотрел к сожалению каких) = миротворий (размер обычный, получить можно только в приключениях его) 8 - разных камней (среди которых 2-а радужника) = 1 большой радужник. 4 - слитка золота, 3 - меди и один камень (бирюза - огранка изумруд) = получилась куча древних монет (48) 4 - слитка титана + 4 слитка платины = Компендий 8 - больших слитков = 1 большой слиток (без изменения веса, и стоимости) 61 меди = б.железо+ б.иридий+б.золото+б.медь 61 меди + 4 золота = б.железо+ б.иридий+б.золото+б.медь 61 меди + 4 серебра = б.железо+ б.иридий+б.золото+б.медь 5 спиралей тиберия + 3 под бриллиант миротвория = большая спираль миротвория 4 жеоды в огранке Стружка + 4 голубых топаза огранке "Под бриллиант" = большой голубой топаз в огранке "Стружка" 5 спиралей тиберия + компендий + 2 радужника в огранке "хрустальный шар"= радужник в огранке "Спираль" 8 одинаковых камней во всех типах огранки = камень в огранке Череп
Если выложить на стенд только маленькие метеориты, то в качестве результата получится большой метеорит произвольного происхождения. Здесь весьма вероятна потеря общей стоимости.
Драгоценные камни.
С помощью трансглюкации можно получить любой драгоценный камень любой огранки большого размера.
Огранка "Череп". Для получения этой огранки нужно использовать по крайней мере 5 различных огранок драгоценных камней. Выбор типа камня происходит псевдо-рандомным способом из наличествующих на стенде. Чтобы получить какой-то тип камня в огранке "Череп" наверняка, используйте все камни одного типа.
Миротворий. Используйте по крайней мере 5 разных типов ювелирных камней, чтобы получить неогранённый миротворий. Убедитесь, что использованы 2-4 разных вида огранки, чтобы не получить большой камень другого типа (в том числе и огранки "Череп").
Большие камни. Нужны камни одного типа и огранки, чтобы получить большой камень того же типа и огранки. Стоить они будут в два раза больше, чем обычные.
Любая огранка любого типа камня. Если ни один из вышеупомянутых рецептов не использовался (то есть, к примеру, драгоценных камней 50/50% типов и огранок), трансглюкация выберет конечный тип и огранку драгоценного камня произвольным способом. Камень будет большим.
Металлы.
Большие слитки. Чтобы получить один большой слиток определённой руды(к примеру, золотой), нужно, чтобы в трансглюкации учавствовали маленькие слитки такой же руды.
Компендий. Расположите на стенде от 2х до 4х разных руд слитков металлов, чтобы получить слиток компендия. Компендий стоит на 25% больше, чем те слитки, что мы использовали для его трансглюкации.
Суперновий. Расположите 5 или более разных руд слитков металлов, чтобы получить слиток суперновия.
Мишки-мумии. Если хотя бы один из использованных слитков металла оказался мумитомием, и время трансглюкации попало в промежуток между часом и пятью ночи, то в итоге на стенде появится игрушка мишки-мумии. Стоит такое изделие в Египте гораздо меньше самого использованного мумитомия.
Смешанные коллекции.
Помещая на стенд предметы из разных коллекций (слитки металлов, огранённые камни или редкости из разных стран), получим, на первый взгляд, произвольный результат. На самом деле результат зависит от общей стоимости использованных вещей.
200§ - обычное, необычное или редкое семечко с различными вариантами качества
500§ - кошелёк 350-700§
1000§ - 22-40 древних монет
3500§ - волшебный гном
5000§ - неогранённый камень тиберия
12 000§ - фрагмент поворотной статуи, колодца или обычного, египетского или королевского саркофага
25 000§ - фрагмент саркофага королей
50 000§ - бутылка нектара (100-200 лет выдержки, стоимостью 22-27 тыс. §)
100 000§ - бутылка нектара (300-500 лет выдержки, стоимостью 45-55 тыс. §)
150 000§ и выше - бутылка нектара (700-900 лет выдержки, стоимостью 75-110 тыс. §)
Альтернативный вариант получения камней в огранке череп:
четыре камня одного вида. можно даже одной огранки (особенно удобно с тиберием, септарианским камнем и жеодой). их выкладываем на выставочный стенд для восьми предметов так, чтобы 3 из них обязательно лежали на одной ступени (я обычно клала на нижнюю). ещё 4 камня, все разных видов и огранок (отличных от тех, что уже использовали) выкладываем на оставшиеся места на стенде. если виды или огранки камней повторяются, то выкладывание на стенд довольно проблематично: почему-то требуется делать это в определённом, мне неведомом, порядке. но, поперекладывав камни, в итоге поместите все. и далее задействуем необратимую трансглюкацию - обязательно получится череп вида, который использовался для четырёх одинаковых камней.
P.S. прошу присоединиться, по эксперементировать, будем пополнять информацию.
Serg, Ну да, на самом деле - ужасно интересно (а я то пыталась учить муниципальное право - утром экзамен). И наверное какая-то закономерность есть - сейчас положила одинаковое количество Жеоды и Септарианского камня в одной огранке и получила Септарианский камень большой - в той же огранке (стружка)
это девять слитков мумитомия и один платина слиток и знаете что я заметила ещё сначала темы?почти у всех получаются те камни которые стоят вначале только делаются с другой огранкой я положила сначала с самого дымчатый топаз,так мне он и выдался только огранка череп и в начале кто то писал что вначале был аметист , аметист и получился
ОПЯТЬ!!сами смотрите:я первым положила самоцвет и вот что получилось!!
мне кажется остальные камни просто "подыгрывают"
ну вот!!положила первым радужник!опять доказательство! Положила: первым компендий остальное медь. Получила: компендий без увеличений.Вывод:зря медь потратила.
а не,всё таки иногда только по первому камню идёт: щас хотела лазурит,а вышел танзанит
О_о жеода с огранкой череп
Сообщение отредактировал NotSugarGirl - Среда, 02.12.2009, 16:49
NotSugarGirl, неа) Я спокойно клала слитки с камнями и реликвиями оО Гном или тиберий выходил А еще надо класть 8 или 10 оО' Why don't you teach your heart to feel
Предварительные итоги: У меня получались: драгоценные камни большого размера (с этим более-менее понятно) -например Розовый алмаз в огранке Сердечко - и правда здорово, драгоценные камни в огранке Череп (не совсем понятно, как предугадать), Миротворий (тоже не ясно, появляется часто), Слитки большого размера (это тоже легко), Компендий (тоже вроде ясно более-менее, сочетаний много, но получить просто), Гномы (из разнородных предметов, но тоже не вполне понятно), Старинные монеты (тут полегче - в основном из старинных предметов, ну можно добавить 1-2 камня), Кошелек, стоимость 600-900 сим., вроде ничего не забыла...
можно Компедий сделать 4 железа и 4 серебра. вопрос такой сложил 8 частей ртути (были жидкие) сделал трансглютацию и получился как золото только большой. И что будет если большие сплавы соеденить ?
Сегодня на работе от нечего делать поразвлкался. выложил 61 слиток меди на большой столик, как результат
61 меди = б.железо+ б.иридий+б.золото+б.медь 61 меди + 4 золота = б.железо+ б.иридий+б.золото+б.медь 61 меди + 4 серебра =б.железо+ б.иридий+б.золото+б.медь повторил 10 раз, результат тот-же только слитки немного местами меняются
где-то при 30 меди получается 4 слитка металлов, в данном случаем добавление других металлов изменяет полученные слитки, точнее больше влияет на результат в положительную сторону(более ранговые элементы) как пока не понятно ибо решил проверить при 8-10 полных стеках где погрешность должна быть меньше.
а можете рассказать, как это, если столик вмещает 8 или 10 слитков?
насчёт только камней, кстати, есть предположение, что огранка берётся по первому выложенному камню или по какому-то, выложенному на определённое место, а вид камня - по самому дешёвому из выложенных. правда не очень понятно, как при этом получается череп. игра не может определить, что должно быть, и выбирает самую редкую огранку?
насчёт только камней, кстати, есть предположение, что огранка берётся по первому выложенному камню или по какому-то, выложенному на определённое место, а вид камня - по самому дешёвому из выложенных. правда не очень понятно, как при этом получается череп. игра не может определить, что должно быть, и выбирает самую редкую огранку?
Это не так частенько при выкладывании разных камней получается, скажем Радужник в огранке череп. Тут что-то другое