ГлавнаяВходПравилаПоиск

Важная тема Важная тема

ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ!
Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся!
Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club!
Добро пожаловать на новый форум!

Модератор форума: Magica, Alter  
Развитие сюжета в игре
Юльчик777Дата: Пятница, 25.12.2009, 13:29 | Сообщение # 1 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 445
Статус: Offline
The StoryProgression
Автор twallan
Начиная с версии 65, в мод встроено меню на русском языке.

Общий принцип развития сюжета по правилам мода:
- ЕА-развитие сюжета этим модом отменяется;
- Сохраняется инвентарь симов, из холодильников удаляется только испорченная еда;
- Удаляются бесхозные автомобили;
- Можно запретить иммиграцию и эмиграцию;
- Симы не становятся бездомными. Уже имеющиеся бездомные симы могут объединить фонды и купить жилье;
- Неактивные симы повышают навыки, флиртуют, женятся, рожают детей и переезжают. То есть город живет и развивается.
Каждый шаг симов просчитывается игрой на основании черт характера и немного случайным образом.

Компоненты мода:
- NRaas_StoryProgression - основной файл (обязательный для установки)

Дополнения (устанавливаются по выбору):
The StoryProgression Expansion состоит из двух модулей:
- NRaas_StoryProgressionExpanded - содержит различные забавные фичи, но без него не работают некоторые опции мода.
- NRaas_StoryProgressionExtra – сюда перенесена часть опций из Expanded, этот модуль тоже требуется для действия некоторых опций мода.
The Progression Personalities - информация о городских личностях:
- NRaas_StoryProgressionLovers - шлюха, казанова, проститутка и жиголо.
- NRaas_StoryProgressionMeanies - шпана, задира, хулиган, хулиганка.
- NRaas_StoryProgressionOthers - дурачок, попрошайка, умник.
- NRaas_StoryProgressionCopsAndRobbers - добрый вор, злой вор, дружинник, авторитет.
- NRaas_StoryProgressionVampiresAndSlayers – вампиры (3 типа) и охотники за нежитью (2).

Описание опций меню

Совместимость:
* Не совместим с модами, изменяющими развитие сюжета.
* Если вы собираетесь использовать The Story Progression одновременно с Awesomemod, выберите в AwesomeMod Configuration в строке UseAwesomeStoryDriver – Disabled.
*Sims 3 Dashboard tool может показать конфликт мода с некоторыми фазами Careers Mod. Автор говорит, что этот конфликт несущественный и его можно игнорировать.

Доступно только для пользователей

Как скачать с сайта NRaas Industries

Установка модов Nraas
 
KellinДата: Четверг, 10.06.2010, 01:43 | Сообщение # 61 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 698
Статус: Offline
Да включено у меня все..
 
QqqsДата: Четверг, 10.06.2010, 13:19 | Сообщение # 62 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 14
Статус: Offline
The StoryProgression - Phase Five
Для версии игры 1.14/2.9/3.5/4.2.

Мод представлен в пяти архивах:
1. NRaas_StoryProgression - основной файл мода, устанавливать обязательно.
The StoryProgression Expansion – все 4 дополнений этой группы можно устанавливать на выбор:
2. NRaas_StoryProgressionExpanded - позволяет активировать некоторые дополнительные опции (отмеченно в описании).
В эти включены сообщения о городских личностях (новые персоналии подчеркнуты):
3. NRaas_StoryProgressionLovers - шлюха, казанова, проститутка и жиголо.
4. NRaas_StoryProgressionMeanies - шпана, задира, хулиган.
5. NRaas_StoryProgressionOthers - дурачок, попрошайка, умник.

Совместимость:
* Не совместим с модами, изменяющими развитие сюжета.
* Если вы собираетесь использовать The Story Progression одновременно с Awesomemod, выберите в AwesomeMod Configuration в строке UseAwesomeStoryDriver – Disabled.

Работа мода:
Во все компьютеры добавлено меню NRaas / Развитие сюжета... (Story Progression).
При клике на любого сима или на жилой лот появляется опция Сделать активным (Make Active) (позволяющая мгновенно переключиться на него) и Опции семьи (Household Options).

Опции мода:
В связи с тем, что описание достаточно объемное, вся информация собрана в ReadMe.

Скачать:
Доступно только для пользователей



Сообщение отредактировал Qqqs - Четверг, 10.06.2010, 13:19
 
QqqsДата: Четверг, 10.06.2010, 13:38 | Сообщение # 63 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 14
Статус: Offline
Quote (Kellin)
Да включено у меня все..

Значит не включено в настройка мода. Установи новую версию и посмотри что получится. Еще одно - у тебя стоит awesomemod?
 
SergeyS1801Дата: Четверг, 10.06.2010, 15:49 | Сообщение # 64 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 34
Статус: Offline
Подскажите, пожалуйста – в настройках мода есть опции «Перевод денег – выбрать семью, перевод суммы, перевод в процентах» Что это такое и как этим пользоваться? Заранее спасибо!
 
RazahДата: Четверг, 10.06.2010, 20:29 | Сообщение # 65 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Статус: Offline
Я вот читаю вас и не понимаю - а чем вас не устраивает встроенная в игру жизнь симов? Кажется они так же стареют, живут, переезжают и т.д. Постановка этого мода лишь напрягает игрока, ибо что если какая проблема - виноват будет только мод.
 
KellinДата: Четверг, 10.06.2010, 20:48 | Сообщение # 66 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 698
Статус: Offline
Они не рожают детей, не развиваются, не прокачивают навыки, в общем городок благополучно вымирает..
 
nikqzДата: Пятница, 11.06.2010, 11:46 | Сообщение # 67 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 10
Статус: Offline
Quote (Razah)
Я вот читаю вас и не понимаю - а чем вас не устраивает встроенная в игру жизнь симов? Кажется они так же стареют, живут, переезжают и т.д. Постановка этого мода лишь напрягает игрока, ибо что если какая проблема - виноват будет только мод.
я пока не совсем понял плюс дает мод или минус, однако действий в игре стало намного больше, каждый день очень много новых событий
правда все устроились на работу, что немного странно, бездельники всегда должны быть
 
RazahДата: Пятница, 11.06.2010, 12:14 | Сообщение # 68 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Статус: Offline
Ммм.. может и правда глянуть мод... А то и правда детей то не рожают совсем.

Добавлено (11.06.2010, 12:14)
---------------------------------------------
А этот мод на русском есть? Или скорее вопрос лучше поставить так: в игре заменяется русский язык на инглишь?

 
АхКатринДата: Пятница, 11.06.2010, 17:01 | Сообщение # 69 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Статус: Offline
Мод на русском,все ясно и понятно. Без него намного скучнее играть.
 
FatalisДата: Вторник, 15.06.2010, 23:40 | Сообщение # 70 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 138
Статус: Offline
Поставил себе версию 135, сначала все было отлично, но потом во всем городе не осталось пустых домов, я уже застроил пустые лоты и они сразу были заселены какими то левыми персонажами. Причем запретил бездомным вселятся, откуда они берутся понятия не имею, никаких сообщений о том что такая то семья поселилась в городе не было. Но это только пол беды, вскоре игра перестала сохранятся, постоянно выдаёт код 12. Я уже удалил все другие города из сэйвов, оставил только один, по начало спасало но теперь уже и это не помогает.
 
RazahДата: Среда, 16.06.2010, 22:09 | Сообщение # 71 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Статус: Offline
Народ, не могу найти правило установки: куда именно его ставить и как управлять настройками?

А ещё имею ряд вопросов, надеюсь ответите :(....:
Сильно ли мод грузит процессор?
Получают ли теперь Симы повышения на работе? А то мой пожарник уже почти капитан, а его бывшие даже с места не двигаются!!

Добавлено (16.06.2010, 22:09)
---------------------------------------------
А так же самый главный вопрос - нужно ли начинать игру сначала?

 
FatalisДата: Среда, 16.06.2010, 22:54 | Сообщение # 72 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 138
Статус: Offline
Quote (Razah)
Народ, не могу найти правило установки: куда именно его ставить и как управлять настройками?

Все файлы мода помещаются в папку Packages, как и любые другие модификации.
Quote (Razah)
Сильно ли мод грузит процессор?

Что касается нагрузки на систему, то не заметил особой разницы, единственное что немного напрягает, это задержка при переключении между членами семьи. Хотя во многом зависит насколько мощный у вас компьютер.
Quote (Razah)
Получают ли теперь Симы повышения на работе? А то мой пожарник уже почти капитан, а его бывшие даже с места не двигаются!!

Все неактивные симы продвигаются по карьерной лестнице и прокачивают навыки без стороннего вмешательства, причем можно настроить обязательно ли поднятие навыка для повышения в должности или нет. Вот правда насчет карьеры пожарного и прочих новых профессий я не уверен.
Quote (Razah)
А так же самый главный вопрос - нужно ли начинать игру сначала?

Нет не нужно.
 
RazahДата: Четверг, 17.06.2010, 02:01 | Сообщение # 73 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Статус: Offline
Quote (Qqqs)
Свежий апдейт для мода и дополнений: версия 135 от 11/06/2010

А какие архивы нужно распаковывать и устанавливать? Там 6 архивов...

2Fatalis
Спасибо.

Добавлено (17.06.2010, 02:01)
---------------------------------------------
А, и ещё.. я где то слышал, что не нужно ездить в другие страны, ибо произойдёт что то нехорошее из за этого мода. Это так?
И вообще - кто сколько выставляет времени в сим-минутах между разными циклами? Что вообще ознаменует 1 цикл?

 
FatalisДата: Четверг, 17.06.2010, 12:07 | Сообщение # 74 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 138
Статус: Offline
Quote (Razah)
А какие архивы нужно распаковывать и устанавливать? Там 6 архивов...

Распаковывать нужно все архивы, должно получится 6 файлов с расширением package, вот их и следует помещать а папку с модами.
Quote (Razah)
я где то слышал, что не нужно ездить в другие страны, ибо произойдёт что то нехорошее из за этого мода. Это так?

Когда приезжаешь в другую страну, мод выдает сообщение с предложением установить развитие сюжета в данном городе, отказываешься и проблем не будет.
Quote (Razah)
И вообще - кто сколько выставляет времени в сим-минутах между разными циклами? Что вообще ознаменует 1 цикл?

Если я правильно понял, имеется в виду жизненный цикл (промежуток времени между младенчеством и детством, молодостью и взрослой жизнью и т. д.)
Измеряется он не в минутах а в симоднях. Насколько я знаю продолжительность жизни одного цикла невозможно установить самому, можно установить продолжительность всей жизни, лично я играю с продолжительностью 190 дней.
 
KellinДата: Четверг, 17.06.2010, 13:04 | Сообщение # 75 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 698
Статус: Offline
Нет, циклы разных менеджеров в моде различны. Беременность- менеджер 244 минуты к примеру. Я предполагаю, что это промежуток, за который происходит определенное количество событий, управляемых этим менеджером.
 
FatalisДата: Четверг, 17.06.2010, 14:09 | Сообщение # 76 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 138
Статус: Offline
Возможно вы и правы, я не до конца освоил все тонкости возможностей мода, так как в данный момент пришлось от него избавится и играть без него из за проблем с сохранением игры. Подозреваю, что проблема в перенаселении города и соответственно большой нагрузке на саму игру.

Меня интересует такой вот вопрос - по умолчанию модом предусмотрено максимальное количество жителей 150, а у меня только в мавзолее на кладбище находится около 50-ти могил усопших, а они, я так понимаю тоже сохранены в памяти как житель городка + еще куча народу живет в самом городе. И как в такой ситуации мод может придерживаться цифры в 150 жителей?

 
KellinДата: Четверг, 17.06.2010, 14:15 | Сообщение # 77 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 698
Статус: Offline
Я когда установила цифру в 150, спустя некоторое время перестали рождаться дети и приезжать иммигранты, хотя места были. Высвечивалась табличка, что в городе уже достаточно симов.
 
RazahДата: Пятница, 18.06.2010, 10:08 | Сообщение # 78 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Статус: Offline
Quote (Fatalis)
Меня интересует такой вот вопрос - по умолчанию модом предусмотрено максимальное количество жителей 150, а у меня только в мавзолее на кладбище находится около 50-ти могил усопших, а они, я так понимаю тоже сохранены в памяти как житель городка + еще куча народу живет в самом городе. И как в такой ситуации мод может придерживаться цифры в 150 жителей?

Я лично заранее предусмотрел этот момент. Я посчитал кол-во домов и умножил на кол-во спален + 15 мест на кладбище и получил максимальное число жителей. 150, даже 100 - это много. Жители наверное заселяются и живут как БИЧ(и), которых даже не видим. Потому и нагрузка.
 
nikqzДата: Пятница, 18.06.2010, 11:44 | Сообщение # 79 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 10
Статус: Offline
Quote (Razah)
Я лично заранее предусмотрел этот момент

ну и сколько по Вашему оптимально для городка, что в последнем доолнении Карьера? чтобы оставлась парочка свободных домов
и что за БИЧи
 
RazahДата: Суббота, 19.06.2010, 10:46 | Сообщение # 80 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Статус: Offline
Quote (nikqz)
ну и сколько по Вашему оптимально для городка, что в последнем доолнении Карьера? чтобы оставлась парочка свободных домов
и что за БИЧи

У меня стоит 81, но пустых домов нету.... В моде походу нельзя зарезервировать места от заселения.
 
Поиск:

Данный сайт не является официальным сайтом игр The Sims.

А.Мейдинский 2006-2013