ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
Магия - одна из интереснейших особенностей аддона "Переезд в квартиру".
Есть три вида ведьм и колдунов, различающихся по направленности магии:
Светлые (добрые) - белые одежды
Темные (злые) - черные одежды
Нейтральные - коричнево-серые одежды
Как стать ведьмой Для этого необходимо познакомиться с одной из них. NPC-ведьмы часто прилетают на общественные участки. Когда уровень отношений будет достаточным (долгосрочные отношения больше 20) в меню общения появится опция «Проведи меня по пути Света / Тьмы» в зависимости от вида ведьмы. Так же если у вас уже есть ведьма или колдун, он может обращать других персонажей, когда достигнет 9 уровня магического навыка и изучит заклинание Магус Мутацио.
После превращения персонаж получает волшебную книгу, котел, возможность летать на метле на общественные участки и специальные участки Волшебного мира.
Направленность магии Как и ведьмы, магия разделяется на темную, нейтральную и светлую. На направленность магии влияют сотворенные заклинания и то, какой путь вы изучаете по волшебной книге. Как только шкала заполняется до середины темного или светлого отрезка, внешний вид ведьмы меняется. Злые ведьмы зеленеют от злости, а добрые – покрываются искрящимися блестками. Самые мощные темные и светлые заклинания доступны только очень злым и очень добрым. Поэтому если направленность вашей магии недостаточна или начинает изменяться в нейтральную сторону, вы лишаетесь таких заклинаний, даже если уже изучили их. Вместо этого персонаж приобретает возможность творить слабые заклинания противоположной направленности.
Котел и волшебная книга В котле ведьмы варят зелья, создают ингредиенты для заклинаний и даже объекты мебели. Зелья и ингредиенты так же можно купить у Светлой Волшебницы и Темной Колдуньи на волшебных участках, но стоят они достаточно дорого.
Ингредиенты (доступны на 0 уровне навыка): - Фиал света - Кристаллы лунного света - Волшебная пыль - Чешуя дракона - Глаза тритона - Змеиный яд
Зелья: 1 уровень навыка: - Антиведьмин – излечивает от магии - Нерастин – излечивает ростоманов - Вампролечин-Б – излечивает от вампиризма - Ликантропин-Б – излечивает оборотней от ликантропии
4 уровень навыка: - Волшебная настойка на собачьих хвостах (только для темных) – делает характер персонажа максимально злым - Волшебный пряный сахар (только для светлых) - делает характер персонажа максимально добрым
7 уровень навыка: - Приворотное зелье «Девять с половиной» - позволяет повысит уровень влечения между симами - Эликсир «Снова-здорово» - позволяет изменить вкусы (фетиши и стоп-сигналы)
Предметы: 2 уровень навыка: - Напольный светильник «Рука тьмы» (только для темных) - Напольный светильник «Волшебное пламя» (только для светлых) - Скульптура «Крошка Вендалин»
5 уровень навыка: - Настенный светильник «Длань тьмы» (только для темных) - Люстра «Кулак тьмы» (только для темных) - Настенный светильник «Звездная пыль» (только для светлых) - Люстра «Звездная пыль» (только для светлых)
9 уровень навыка: - Стул «Черный трон» (только для темных и очень злых) - Трон Света (только для светлых и очень добрых) Черный трон повышает все потребности темным ведьмам, Трон Света – светлым. Если темная ведьма сядет на светлый трон, ее потребности будут понижаться, и наоборот. Только нейтральные ведьмы могут пользоваться обоими тронами, однако они не могут их создавать.
Волшебная книга позволяет повышать уровень магического навыка и изменять направленность магии, изучая Путь Света, Тьмы или нейтральную магию. Функция «Проверить способности» дает доступ к журналу магии, где вы можете просмотреть текущий уровень навыка, направленность магии, доступные заклинания и ингредиенты, необходимые для них.
0 уровень Нейтральные: - Водус испарятус – все лужи на участке испаряются - Чистоплотнус – гигиена персонажа повышается до максимума - Листвус горелус – все опавшие листья на участке исчезают Светлые: - Тебе хорошус – повышает потребности персонажа - Призывус добрус насекомус – призывает бабочек или светлячков в зависимости от времени суток - Участкус добрус – останавливает дождь и удаляет тараканов, повышает уют на участке Темные: - Трусливио – персонаж станет изображать курицу - Рой жигулюс – вызывает нападение пчел на персонажа - Участкус злобус – призывает грозу и тараканов на участок, снижается уют
1 уровень Нейтральные: - Корпус атлетикус – делает персонажа стройным - Корпус толстус – делает персонажа полным
2 уровень Светлые: - Погасио – тушит пожар Темные: - Возгарио – вызывает пожар
3 уровень Нейтральные: - Следомагус – это не заклинание, а возможность телепортации (Магипортация) в любое место на участке. Ингредиентов не требуется. Светлые: - Исцелятус – излечивает персонажа от болезни Темные: - Заразин – вызывает болезнь, отравление
4 уровень Нейтральные: - Изгонио – персонаж исчезнет на некоторое время - Призывус ням-ням – позволяет сотворить случайное блюдо
5 уровень: Нейтральные: - Призывус кошкус – позволяет призвать волшебную кошку Светлые: - Призывус соглашатус – персонаж некоторое время будет на все соглашаться Темные: - Призывус злобивус – персонаж некоторое время будет отвергать любые предложения
6 уровень Нейтральные: - Антимагус – снимает с персонажа действие других заклинаний Светлые: - Призывус помощникус – призывает полупрозрачного помощника, который будет заниматься уборкой в доме и работой саду Темные: - Помощникус атакус – призывает полупрозрачного помощника, который вступает в драку с указанным персонажем
7 уровень Нейтральные: - Призывус персона – призывает любого знакомого вашего персонажа Светлые: - Всем хорошус – повышает потребности всем персонажам на лоте Темные: - Чистус листус – стирает все воспоминания персонажа
8 уровень Светлые: - Подружиус – повышает уровень отношений с персонажем Темные: - Амур поссориус – вызывает разрыв отношений между влюбленными
9 уровень Нейтральные: - Магус мутацио – превращает персонажа в ведьму / колдуна Светлые: - Смертус изгнатус – изгоняет смерть, когда она приходит забрать персонажа Темные: - Призывус зомби – позволяет вернуть любого умершего родственника или знакомого в виде зомби
10 уровень Нейтральные: - Время-стопус – время останавливается для всех персонажей, кроме ведьм и колдунов
Как излечиться от магических способностей Для этого необходимо выпить особое зелье «Антиведьмин». Его можно купить у гадалки, Светлой Волшебницы и Темной Колдуньи на волшебных участках или сварить самостоятельно в котле. Рецепт «Антиведьмина» доступен уже на первом уровне магического навыка.
а мне уже ответили на этот вопрос как сказала Dara_Savelly сим становится ведьмой если встретит ее на улице подружится и она пригласит его точно как ситуация с вампирами ))) В ожидании Нового года ...
А я все-таки нашла ведьму после нескольких часов поисков. По-моему просто как попадешь. Можно найти и сразу, а можно ходить по лотам и не встретить - дело случая. Теперь мне главное - не упустить момент. Нужно побольше людей сделать ведьмами от моей симки, чтобы они почаще ходили.
Я никак не могу найти ведьму. Несколько часов уже парюсь! Ни на одном лоте не могу встретить. Может быть есть какие-нибудь секреты по поиску ведьм?
я играла уже в нескольких р-нах, и каждый раз как мои симы приходили на общественный лот, там появлялась ведьма, но почему-то всегда злая. Но я думаю там уже не важно какая, ведь переход из злой в нейтральную/добрую очень прост))
У меня тоже! За один вечер (я просто очень долго была на участке) ведьма появлялась дважды. Зелёная такая Их, этих очень злых ведьм, у меня в городке около 3 или 4. Но в этот вечер каждый раз появлялась одна и та же. Не бывает плохих времен - бывают плохие люди.
Превращайтесь в любую ведьму, а потом изучайте магию направления , которого хотите пример : я стала очень злой ведьмой , потом изучала магию света и стала доброй ведьмой проверено!!!
Stasya-Nastya, так тебя может превратить только злая ведьма (кроме нее никто не бродит на общ. участках), а потом уже можешь летать от Светлого к Темному и наоборот. Правда, чтобы переходить в другие стадии, нужно как минимум день, то есть довольно долго
так тебя может превратить только злая ведьма (кроме нее никто не бродит на общ. участках)
Интересно, а почему по участкам бродят только злые? А я по тел.познакомилась с доброй ведьмой. А потом пригласила её на общественный участок. Мы подружились, и она меня и превратила Пока что я очень добрая ведьма Не бывает плохих времен - бывают плохие люди.
Я знаю, только зачем разрабы это сделали? Не пойму
Мне тоже только злые встречаются, я аж пугаюсь когда она приходит . А зачем они так сделали ..хм..не пойму сама..может какойто смысл в этом есть? Скажите плз, что нужно сделать чтобы стать ведьмой? вот у меня ведьма уже подруга и ничо она мне не делает Кстати эти злые даже не похожи на злых, моя с ней с первого раза подружилась и она ей постоянно улыбалась, обнимала меня...смеялась...не учли разработчики чуток)) пока...всем.
кажите плз, что нужно сделать чтобы стать ведьмой?
Подружиться с ведьмой. Когда нижняя шкала отношений (долгосрочные) достигнет где-то 25, то можно кликнуть на ведьму. Должна появиться функция "проведи меня путем тьмы/света". Как-то так вроде звучит. Она превращает тебя в ведьму и дарит тебе котел и книгу заклинаний Не бывает плохих времен - бывают плохие люди.
Zen, Я уже нашла, спасибо)), я посто только вчера диск купила)) у меня она пока просто злая, щас буду делать очень злую, потом нейтральную и наконец добрую, а потом нормальным челом стану)) я ей уже мужа на будущее приглядела симпатичного...посто моей симкой не интересно быть ведьмой...уж слишком она красивая для ведьмы)) пока...всем.
margaretaseewald, с уровнем развития темной\нейтральной\светлой магии набирается кол-во заклинаний, относящихся к оной магии. Если сим переходит из светлой в темную стадию или наоборот, все заклинания светлой магии у него остаются в запасе. То есть заклинания из прошлой стадии не забываются. Для заклинаний необходимы ингридиенты, которые можно сделать в котле или купить у 2-х главных волшебниц. Чем чаще ты используешь заклинания темной магии, тем злее ты становишься. Чем больше светлых заклинаний, тем добрее и т.п. У злых волшебник зеленеет кожа, у самых злых вокруг тела летают зеленые флюиды. Если ведьма оч добрая. ее коа покрывается сияющими звездочками, и в последствии вокруг нее летают светлые флюиды. Кроме заклинаний с повышением уровня профессионализма в каждой магии (светлой и темной) можно делать свои предметы - напольный светильник, настенный бра, светильник на потолок и трон. В темной и светлой магии они различны., в нейтральной магии предметов нету, кроме маленькой статуэтки для всех видов магии. Предметы тоже делаются в котле
щас буду делать очень злую, потом нейтральную и наконец добрую, а потом нормальным челом стану))
А я вот решила всё наоборот сделать. Я хочу быть очень злой, но также хочу знать все заклинания! Чтобы по сто раз не делать дурную работу, я решила сначала стать доброй и очень доброй. А потом нейтральной и постепенно выйти на путь зла...хе-хе-хе... Не бывает плохих времен - бывают плохие люди.
Zen, я тоже так делаю Кстати, вы заметили? - у злых колдунов при создании ингридиентов, читании книги или заклинаниях падает уровень комфорта и энергии. А еще меня прикалывают, что у добрых волшебниц ковшик для котла сам мешает "супчик" в котле, а не его обладательница