ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
Туториал средней сложности, многие моменты первый раз расписаны подробно: куда нажимать и что выбирать. "+" открывает в новом окне изображение бОльшего размера.
Императрица Мария Фёдоровна, жена Императора Александра III, оставила после себя великолепную коллекцию украшений. Я покажу, как сделать нечто похожее на это колье.
Нам понадобится клипарт драгоценных камней. Мини-подборка ссылок под спойлером, сейчас из всего этого великолепия будем использовать лишь два камушка с картинки "Белые" и "зелёные и синие"
На первом этапе Body Shop нам не понадобится. Только Photoshop, только творчество. Создаём новый документ: размер для начала 20х20 сантиметров, в процессе работы я его увеличивала дважды.
Теперь открываем клипарт с белыми камнями и выбираем бриллианты для оклада сапфира. Бриллиант получился очень большой, поэтому мы его масштабируем. Что бы сохранить круглые пропорции не тянем мышкой, а пользуемся панелью инструментов наверху. Ширину и высоту уменьшаем на одинаковое количество процентов, я уменьшила до 40%.
Получаем маленький бриллиант, устанавливаем его выше сапфира так, что бы они немного соприкасались. Для того, что бы соотнести середины, вытягиваем направляющую. Делаем дубликат слоя с бриллиантом.
Получился 1 оригинальный слой и 6 его копий. Нижний бриллиант чуть-чуть заходит за направляющую, определяющую середину, поэтому я немного подвинула каждый камень.
Важные моменты: -Камни должны соприкасаться, но не заходить друг на друга до половины, иначе будет не понятно что это камни. -Нужно сразу определиться: какие камни будут «верхними», какие «нижними». И соответствующим образом располагать слои. У меня нижними будут синие камни, следовательно, они всегда будут немного перекрыты белыми. Теперь объединяем все белые камни, кроме самого верхнего. И получим 4 слоя:
Теперь берём слой с дугой из белых камней, делаем дубликат и отражаем его по горизонтали. Передвигаем его так, что бы «кольцо» замкнулось.
Если окажется, что кольцо не соприкасается с другой стороны с синим камнем, его нужно чуть-чуть увеличить. Теперь делаем копию слоя «Первый белый» и объединяем все три слоя «кольца»: правую часть, левую часть и верхний камень в серединке, а «Первый белый» передвигаем наверх, чтобы его не потерять.
Теперь делаем нижний камень, расположенный горизонтально. Создаем копию слоя с синим камнем и поворачиваем камень на 90 градусов. Делаем несколько копий «Первого белого» и протягиваем от верхнего оклада цепочку к нижнему синему камню.
Делаем копию слоя с кольцом. Уменьшаем «масштабированием» нижний синий камень и нижнее кольцо. Теперь делаем круглые боковые «веточки». Копируем первый синий камень. Масштабируем его так, чтобы он уменьшился и принял круглую форму:
Делаем несколько копий «Первого белого» и создаём кольцо вокруг круглого синего камня.
Далее собираем колье, в соответствии с выбранным исходником или своей фантазией. Я старалась придерживаться исходника, получилось так:
2. Перебираемся в Body Shop.
На данном этапе творческая работа закончена, теперь нужно найти меш для нашего комплекта: колье+ серёжки. Сережки впоследствии будут вырезаны из колье. Лучший из известных мне мешей для комплектов – это JS1. Скачать его можно на сайте автора: Liana Sims 2
После того, как нужный меш скачан и загружен в игру, запускаем Body Shop. Загружаем проект, у меня это вот такие цветочки от Liana, Вы можете выбрать что-нибудь на свое усмотрение.
Возвращаемся к нашему колье. Объединяем все слои, кроме фона и запасных частей, оставленных в процессе создания колье. Выделяем всё изображение на слое с колье и копируем его.
Вставляем колье на текстуру rim~stdMatBaseTextureName Получаем маленький кусочек колье на всю картинку. Аккуратно передвигаем наше колье так, чтобы был виден примерно его центр – стык верхнего овального камня и цепочки к нижнему.
Теперь масштабируем колье до 10%. Получившиеся 10% от изначального колье. Получившийся размер все равно очень большой, поэтому масштабируем до 70%.
Почему нельзя масштабировать сразу после того, как перенесли колье на rim~stdMatBaseTextureName, почему нужно двигать на центр? При масштабировании, центр изображения остаётся на одном месте, а края относительно него сдвигаются. Поэтому, если масштабировать большое «фигурное» изображение, то оно просто окажется где-то в стороне от холста, и его будет очень трудно «найти» и перетащить на холст.
Теперь равняем колье относительно исходника, сводим слои, сохраняем и смотрим, что в Body Shop получается.
В Body Shop видно, что у нас есть ещё небольшой запас места, на который можно поднять колье. Дальнейшее описание посвящено передвижению колье и приведению его в то положение, которое мне показалось наилучшем. Если Вы считаете, что колье уже на нужном месте, перходите к пункту 4 Создания цепочки.
3. Двигаем колье.
Возвращаемся в PhotoShop, в истории отменяем последние действие «выполнить сведение». Теперь двигаем наше колье чуть-чуть вверх.
Получаем маленькое колье и большие зазоры по краям. Но я хочу сделать большое колье с большими камнями, поэтому я возвращаюсь ко второму масштабированию и вместо 60% делаю 70%, и передвигаю колье на подходящее место.
Остался небольшой зазор в высоту, и колье вылезло по ширине, «порезались» крайние камни. Возвращаемся в PhotoShop, масштабируем колье до 95%, и обратно в Body Shop:
Копируем эту цепочку на текстуру rim~stdMatBaseTextureName. Обратите внимание, у нас 3 слоя: фон-исходник, колье, цепочка. Масштабируем цепочку вначале до 10%, потом до 75%, как делали с большим колье.
Прикладываем нашу бриллиантовую цепочку к крайнему камешку. Создаём дубль слоя и прикладываем с другой стороны.
Наши цепочки немного вылезли за цепочки исходника, поэтому идём на альфу rim~stdMatBaseTextureName_alpha и расширяем цепочки там. Для этого берём белую кисть, 20-25 пикселей, и, зажав Shift, рисуем широкие белые полосы:
Сводим все слои, сохраняем, смотрим в Body Shop что получилось. На этот раз получилось удачно: цепочки легли правильно, за края не вылезают. Теперь их нужно продлить и замкнуть.
Возвращаемся на rim~stdMatBaseTextureName. Делаем копии слоёв с цепочками и передвигаем их, так, чтобы цепочки шли до самого верха, смотрим что получилось.
Наши цепочки замкнулись сзади. Подгонка колье закончена, осталось совсем немного.
5. Приводим в порядок альфу.
Возвращаемся к rim~stdMatBaseTextureName, объединяем вместе все слои с нашим колье. Слой с исходником не трогаем.
Берём обычную круглую кисть и в углу холста ставим большую жирную точку, что бы она выползала за края холста – это наш маячок. Цвет и угол значения не имеют, главное не попасть на само колье. Отключив фоновый слой, проверяем, стоит ли маячок именно на слое с колье.
Теперь выделяем весь слой с колье и копируем его на альфу rim~stdMatBaseTextureName_alpha. С помощью маячка выравниваем расположение нашего колье и закрашиваем фоновый слой альфы чёрным цветом.
Теперь нужно сделать колье белым, для этого выбираем слой с колье, кликаем правой кнопкой мыши, выбираем : «Параметры наложения». Ставим галочка «Наложение цвета», переходим в это меню. Выбираем белый цвет.
Получаем колье с небольшим жёлто-оранжевым ореолом от старой текстуры, которая у нас всё ещё лежит на rim~stdMatBaseTextureName. Идём туда. Чтобы от него избавиться, берём инструмент «Пипетка», тыкаем на белый камешек колье – выбираем цвет и закрашиваем весь фон. Колье стало практически невидимым.
Колье готово. На этом можно перейти к созданию серёжек или поиграть с цветом. При этом важно оставить колье на отдельном слое и, после кардинального изменения цвета колье, менять фон. Сводить слои и менять цвет целиком пока рано, слой с колье ещё понадобиться для серёжек. Я остановилась на таком цвете.
6. Делаем серёжки.
Теперь открываем текстуру и альфу серёжек: frame~stdMatBaseTextureName frame~stdMatBaseTextureName_alpha
На альфе видно, в каких местах надо размещать текстуру, чтобы получились кольцо и браслет, но сейчас нам это не нужно, поэтому всё закрашиваем чёрным, оставляем только место под серёжку.
Комплект готов. Сводим везде все слои, сохраняем и экспортируем в игру.
Автор: Рокелина
Копирование на посторонние ресурсы возможно только с разрешения модератора данного подфорума.
Напоминаю, что в соответствии с правила подфорума, сообщения "Классно", "Спасибо" и т.д, и т.п. приравниваются к флуду и удаляются. В теме можно только задавать вопросы по данному туториалу.