ГлавнаяВходПравилаПоиск

Важная тема Важная тема

ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ!
Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся!
Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club!
Добро пожаловать на новый форум!

Модератор форума: Gardolir  
Общие вопросы по креаторству
GardolirДата: Пятница, 23.09.2011, 15:19 | Сообщение # 1 |
Вне времени
Группа: Администраторы
Сообщений: 3522
Статус: Offline
В этой теме можно задать любой вопрос, касающийся создания дополнительных материалов для The Sims 3 и не относящийся к конкретному уроку.

Вопросы и ответы по работе с программой TSR WorkShop здесь.
Вопросы и ответы по работе с программой Milkshape 3d здесь.
Список всех уроков вы можете посмотреть в путеводителе.
 
moonghostlyДата: Вторник, 06.05.2014, 14:32 | Сообщение # 801 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Статус: Offline
Пытаюсь конвертировать меш аксессуара из симс 2, столкнулась с тем, что каждый раз останавливает. Группы у меша три, причем одна из них должна быть стеклянной, а текстуры две. И.... и как? Текстура соответственно криво накладывается на линзы в маске. Я читаю уроки, из всего поняла только то,что не надо объединять группы меша перед созданием карты, но это не особенно помогает, все равно плохо понимаю. Устала уже за год отступать именно на этом шаге, а нормальных объяснений кот наплакал.

Подтолкните хоть как-то..
 
moonghostlyДата: Вторник, 06.05.2014, 14:44 | Сообщение # 802 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Статус: Offline
Severinka, хотя бы про карту мне объясните и про то как отредактировать мультиплеер ,чтобы оно было как стекло очков и все
Я мучаю себя с этим не один месяц, но сама ничего не понимаю, очень прошу помочь.
Изучала уроки на разных сайтах и ваши и какие только не изучала...Но нужно обстоятельное объяснение...
 
SeverinkaДата: Вторник, 06.05.2014, 14:51 | Сообщение # 803 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Цитата moonghostly ()
отя бы про карту мне объясните и про то как отредактировать мультиплеер ,чтобы оно было как стекло очков и все

А что значит "и все"? Без настройки шейдера у вас не будет прозрачности. Как можно сделать половину?

Я не могу очень подробно вам что-то объяснить, не видя ваш объект и что вы вообще делаете и того, что вы хотите в результате получить. Потому что возможно вы считаете это стеклом, а делается это совсем по другому. Либо вообще вы задумали что-то невозможно для симс.


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
moonghostlyДата: Вторник, 06.05.2014, 15:03 | Сообщение # 804 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Статус: Offline
Цитата Severinka ()
Без настройки шейдера у вас не будет прозрачности. Как можно сделать половину?

Ну значит никак, извините, я просто насчет этого действительно ничего не слышала. sad

Объект вот.


И простите,если я что-то не так говорю, я правда не понимаю, хочется разобраться, но именно этот момент , с созданием карты из нескольких частей меша отнимает все мои силы..
 
SeverinkaДата: Вторник, 06.05.2014, 17:16 | Сообщение # 805 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Цитата moonghostly ()
Объект вот.

Теперь уже более понятно.

Меш у вас скачанный? карта у вас есть, но на каждую группу своя и она на весь квадрат?

Вы должны в Милкшейпе зайти в карту, пока у вас группы не объединены, вставать поочередно на каждую и сдвигать ее в стороны до тех пор, пока после объединения у вас не будут части пересекаться.

Например вот я сделала меш из трех групп


Затем применяю материал ко всем группам сразу


Захожу в карту. Каждая группа у меня на весь квадрат


Я выделяю, уменьшаю, например куб, и сдвигаю его в угол. Кнопки Move и Scale тут же на карте


затем перехожу на вторую группу, у меня сфера, сдвигаю в другой угол, все на глазок, можете пальцами на экране замерять края.


Далее все группы, сколько у вас есть. Для проверки можно объединять все группы, смотреть, затем просто делать отмену (контрл+z)


Не мельчите, части должны быть максимально большими и старайтесь не искажать пропорции. Но тут конечно нужно очень большое умение, возможно получится не с первого раза, когда будете накладывать текстуру в ФШ, увидите.

Для очков в клоне предусмотрено две группы - одна на оправу, вторая на стекло. Там уже шейдер должен быть настроен. Объедините также - все непрозрачные группы в group_1, а стекло group_0 (также как в клоне, если клон другой местами поменяйте). Когда карта у вас будет с не пересекающимися частями, тогда можно уже делать мультиплеер правильный.

Мультиплеер делается так - все, что непрозрачное, заливаете серым (ну или накладываете готовую текстуру, которую вам нужно, подгоняя ее к своей новой карте, а место где линзы на карте делаете вторым слоем в ФШ и ставите ему прозрачность (проценты как вам нужно). Сохраняете в пнг.

пс. Вообще еще очень много от клонов зависит, на очках делается так, на чем-то другому по другому, много разных нюансов может быть. Вполне возможно, что на клоне очков и без полупрозрачного мульта будет работать, достаточно в материале меша настроить diffuse.


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт


Сообщение отредактировал Severinka - Вторник, 06.05.2014, 17:23
 
GalaxyДата: Вторник, 06.05.2014, 18:52 | Сообщение # 806 |
Secret Universe
Группа: Друзья
Сообщений: 4350
Статус: Offline
Цитата Severinka ()
И не будет нигде прописано. Ни компания ЕА, ни разработчики на TSR не заинтересованы в том, чтобы учить всех креаторству.

Это то итак понятно) Правда зачем тогда было создавать воркшоп и писать туториалы, если они не хотят, чтобы мы что-то делали? smile

Цитата Severinka ()
Все остальное основано на моем опыте, так как уже нарушает минимальные значения и не признается ни ЕА, ни ТСР. Расчет примерно на оптимальные значение, на которых можно получить зрительно качественный меш с минимальными затратами на поли. Плюс повышение в среднем значении производительности большинства компьютеров. Но в любом случае превышение минимальных значений остается на совести автора. Сомневаешься - не превышай, либо просто подпиши информацию для скачивающих. Ведь техника у всех разная и пользователь сам должен решить, что ему нужно, а что нет.

Ну вот это я и хотела услышать. smile
В объектах ЕА я встречала платья и с 20 тыс полигонов, и с 14, и с 16, так что граница здесь плавающая. Поэтому и задавала еще ранее вопрос здесь, надеясь, что кто-то из креаторов одежды даст ответ, проверенный на опыте, потому что изобретать велосипед повторно самой не очень хочется, когда есть профи, которые уже знают ответ и могут поделиться (если захотят, разумеется).


Моя мастерская
 
moonghostlyДата: Вторник, 06.05.2014, 19:24 | Сообщение # 807 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Статус: Offline
Цитата Severinka ()
Меш у вас скачанный? карта у вас есть, но на каждую группу своя и она на весь квадрат?

Да,естественно скачанный, конвертация же.
Проблема в том,что группы как-то странно располагаются, я посмотрела в маппере

Так что я все равно ничего не пойму наверное..

Но я у вас до этого спрашивала и про спекулар и про привязку костей на других объектах.... так что...такие дела smile
А вы можете посмотреть этот меш, с которым я мучаюсь так,сами?


Сообщение отредактировал moonghostly - Вторник, 06.05.2014, 19:32
 
SeverinkaДата: Вторник, 06.05.2014, 19:46 | Сообщение # 808 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
moonghostly, Ну так маппер то по отдельности их не показывает, вы в данный момент видите всю свою карту, как если бы ничего не делая, объединили бы группы. Кстати, отличная развертка уже сделана в этом объекте, вам осталось только "разнести ее".

Все тоже самое, что я написала в Милке, можно и в маппере делать. там есть функция - выделить одну группу - select group. Попеременно выделяете, уменьшаете, отодвигаете. и так пока все не раздвинете по углам. Но лично мне маппер не очень нравится, в нем нет кнопки отмены действия, если ошибетесь чуток, все заново делать.

Цитата moonghostly ()
А вы можете посмотреть этот меш, с которым я мучаюсь так,сами?
Вы для начала сами попробуйте, я ж не зря вам инструкцию вся писала. Сделать за вас я могу, но опыта вы не получите и знаний не приобретете.


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт


Сообщение отредактировал Severinka - Вторник, 06.05.2014, 19:49
 
moonghostlyДата: Вторник, 06.05.2014, 19:59 | Сообщение # 809 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Статус: Offline
Цитата Severinka ()
Вы для начала сами попробуйте, я ж не зря вам инструкцию вся писала. Сделать за вас я могу, но опыта вы не получите и знаний не приобретете.

Поэтому я и написала сюда,чтобы объяснил кто-то,но вообще глухо , возможно я не так выделила,но текстура показывалась,а развертка объекта не показывалась, в милке
А в маппере очень странно выделялось все как-то неправильно, кусками, лично у меня.
Другой человек нормально выделил, но я как раз и хочу сама.Только не понимаю как и что я делаю не так wacko sad

Severinka, Вроде выделилось более-менее нормально.
Я чувствую,что вообще все за прошедший месяц забыла..То что знала..

вот


Сообщение отредактировал moonghostly - Вторник, 06.05.2014, 20:15
 
SeverinkaДата: Вторник, 06.05.2014, 20:22 | Сообщение # 810 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Цитата moonghostly ()
Только не понимаю как и что я делаю не так
Здесь сказать сложно, потому что невозможно видеть глазами и делать руками другого человека )

moonghostly, ну вот, все нормально ж получилось ))
вижу два лишних кусочка, один внизу, второй на маске под одной из глазниц. их лучше тоже вынести на чистое место.


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
moonghostlyДата: Вторник, 06.05.2014, 20:42 | Сообщение # 811 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Статус: Offline
Цитата Severinka ()
вижу два лишних кусочка, один внизу, второй на маске под одной из глазниц. их лучше тоже вынести на чистое место.

я просто не понимаю что это на готовой текстуре , которую и так резать придется , так что не рискну.тот человек тоже не стал, и он зачем-то линзы объединил..но ничего,это только подстегивает сделать самой, я просто боюсь вам надоесть,если еще и про стекло спрошу.
У меня просто до этого...много месяцев назад были сложности, нужно было выделить часть стола,но кажется все было объединено...вот..
и тогда я даже нормально в милкшейпе выделять не умела,ну,частям.
И он был вроде как с перфорацией типа, (текстура с дырочками так сказать была )не представляю даже сейчас как это сделать,чтобы ничего не сбить... и реально ли это...
 
soloДата: Среда, 07.05.2014, 10:22 | Сообщение # 812 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 242
Статус: Offline
Ирина, спасибо за правила креаторства в отношении полигональности. Давно уже были нужны предельные цифры количества поли в меше.

Но вопрос еще такой. Ничего не сказано о бесплатных 3д моделях, которыми пользуются многие креаторы. По сути, меш не принадлежит креатору, адаптирующему модель для игры. Модели распространяются в свободном доступе, чаще всего автора найти невозможно. Хорошим тоном будет указать, что меш создан на основе такой модели. Так ведь?
 
SeverinkaДата: Среда, 07.05.2014, 12:42 | Сообщение # 813 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
solo,
Цитата solo ()
Ничего не сказано о бесплатных 3д моделях, которыми пользуются многие креаторы. По сути, меш не принадлежит креатору, адаптирующему модель для игры. Модели распространяются в свободном доступе, чаще всего автора найти невозможно. Хорошим тоном будет указать, что меш создан на основе такой модели. Так ведь?
Да, я тоже так считаю, что любая конвертация должна быть подписана. Тут уже конечно разрешения не нужны, если 3д модель выложена в открытом доступе. А если куплена, тем более. Но указание, с чего взят базовый меш я считаю обязательно, ведь работа принадлежит и другому человеку тоже. Но это только на совести автора.


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
TankuzДата: Среда, 07.05.2014, 15:06 | Сообщение # 814 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 241
Статус: Offline
Severinka, Ирина, доброго времени суток!

Я снова с вопросом о костях. shy Можно как совсем для полного тормоза расписать, какие части кровати и ванны к чему прикреплять? У меня усердно кровать встает перпендикулярно полу, стоит только симу лечь спать (((


Я ангел, честно... Просто на метле реально быстрее...
 
SeverinkaДата: Среда, 07.05.2014, 17:50 | Сообщение # 815 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Tankuz, У кровати от 50 до 80 костей. Я ни разу не привязывала их вручную biggrin Можно попробовать МешТулкит, думаю если задать правильный референс, то он и объект может привязать. Но точно не знаю, не пробовала. Я просто никогда не трогаю на кровати подушки и одеяло. Аккуратно удаляю внешний дизайн и заменяю своим. Он привязывается к основной кости CD6800F1, а все остальное оставляю нетронутым. И также с мешем лоу делаю. Но ни разу не видела, что бы кто-то менял стандартное ЕАшное одело, там же столько анимации на нем.

А у ванны, насколько помню, всего две кости. Одна (85013389) привязывается к плейну, отвечающему за нижний уровень воды, вторая (основная) ко всему остальному.



Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
TankuzДата: Среда, 07.05.2014, 19:20 | Сообщение # 816 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 241
Статус: Offline
Severinka,
Цитата Severinka ()
У кровати от 50 до 80 костей

Ой.....
Цитата Severinka ()
Можно попробовать МешТулкит, думаю если задать правильный референс, то он и объект может привязать.

Попробую и напишу, что получилось!
С ванной все поняла. Спасибо, Ирин!


Я ангел, честно... Просто на метле реально быстрее...
 
AlexSimsCДата: Четверг, 15.05.2014, 23:05 | Сообщение # 817 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Статус: Offline
Severinka, Всем привет , можно поитересоваться
Я смотрю на работы некоторых креаторов , точнее на их обувь и замечаю , что в игре мой персонаж становится выше , я сам немного увлекаюсь созданием обуви для симс 3 а еще позами , но я создал свои туфли и сделал , так , чтобы сим был выше, с использованием OMSP тоесть поднимать его надо , а у других таких как Momo sims и Madlen sims это не трубуется , почему , хочунаучится делать так же (((((((


AlexsimsCorp
 
Magic_GirlДата: Воскресенье, 18.05.2014, 10:43 | Сообщение # 818 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1616
Статус: Offline
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как сделать файл коллекции для нескольких объектов (чтобы объединить их в одну коллекцию?
Надеюсь правильно объяснила)


Творческий дневник (22.06) | Арт (22.06) | Мастерская (28.04)
 
Magic_GirlДата: Воскресенье, 18.05.2014, 19:23 | Сообщение # 819 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1616
Статус: Offline
Severinka, понятно, спасибо)
Просто я думала, что создать файл коллекции можно и без игры.


Творческий дневник (22.06) | Арт (22.06) | Мастерская (28.04)
 
judas79530Дата: Среда, 18.06.2014, 17:55 | Сообщение # 820 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 296
Статус: Offline
что можно сделать, чтобы рука изменялась, когда я мышцы увеличиваю или делаю толстые руки?


사랑해요 <3
 
Поиск:

Данный сайт не является официальным сайтом игр The Sims.

А.Мейдинский 2006-2013