ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
Год выпуска: 24 октября 2007 года Жанр:CRPG, Action-RPG Разработчик:CD Projekt RED Издатель:CD Projekt,Россия Новый Диск
Краткое описание:
В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии — главного героя романов Анджея Сапковского. В игре используется идея мира и персонажи, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах. Имеются некоторые расхождения с фабулой романов (например, погибший по сюжету книги Язон Варда «воскресает» в игре). Главный герой Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог. Некоторые сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры.
Операционная система Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 (Microsoft® Windows® Vista официально не поддерживается) Центральный процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 2800+ Объём RAM 1 ГБ Объём жесткого диска 9 ГБ Видеокарта 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800) Звуковая плата Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari / Namco Bandai Games Издатель/Дистрибьютер в СНГ: Snowball Studios Русское название: Ведьмак 2: Убийцы королей Игры серии: The Witcher Релиз: 17 мая 2011
Игра The Witcher 2: Assassins of Kings - одна из лучших RPG проектов в истории игр. С первой минуты знакомства с игрой становится очевидно, что разработчики проделали огромнейшую работу. Сюжет игры не имеет чёткого сценария. Нестандартное начало уже с первых минут игры может погрузить в водоворот событий, захватывающих, ярких и насыщенных. Главного героя, ведьмака Геральта, обвиняют в покушении на короля и сажают в тюрьму, но настоящий убийца на свободе. Поэтому у ведьмака один выход – бежать из тюрьмы и самостоятельно разыскать убийцу короля, чтобы восстановить свою репутацию… Диалоги в игре Ведьмак 2 передают атмосферу происходящего и настроение героев. В них присутствует много юмора. Геймплей игры The Witcher 2: Assassins of Kings претерпел ряд положительных изменений. Кардинально изменена система боёв. Во время боя игроку открывается много возможностей, делающих поединок захватывающим и разнообразным. В арсенале ведьмака всевозможные ловушки, а также несколько видов гранат, что открывает возможность для построения всевозможных тактик. Игра Ведьмак 2: Убийцы королей удивляет своей графикой – происходящее на экране выглядит весьма реалистично, отличная проработка деталей. Ведьмак 2 – это результат огромных стараний перспективной и талантливой команды разработчиков.
От этой картинки я была в шоке
Microsoft Windows XP/Vista/7 Минимальная конфигурация: CPU Core 2 Duo 2.2 GHz, RAM 1/2 Gb GPU 512 Mb, DirectX 9.0c, Pixel Shader 3.0 HDD 16 Gb
Год выпуска: 2014 Жанр: RPG Платформа: PС, PlayStation, Xbox One Разработчик: CD Project Red Издатель: CD Project Red Издатель в России: Возрастные рейтинги:
Видео
Краткое описание: Продолжение истории о Геральте. Игра обзаведется новым графическим движком, а разделение на главы уступит место открытому миру (который по заверению CD Project на 20% больше, чем Skyrim). Эта часть будет сосредоточена на романтике и поиске потерянной любви.
Принятие решений всегда будет важным Игроки смогут исследовать сырые пещеры, разрушенные деревни, старые руины и т.д. Более 100 часов скриптовых сцен Квесты: помощь деревенским жителям, составление наследников трона Скеллиге и т.д. Охота на монстров ради приключения и добычи простых и уникальных предметов Различные мини-игры в зависимости от области (например метание ножей в Скеллиге) Открытие эксклюзивных призов в мини-играх Прохождение мини-игр не влияет на сюжет Монстры, бандиты, купцы и животные будут нападать на всех, кого посчитают угрозой Враги не подстраиваются под уровень игрока Уничтожение монстров, схватки с людьми в различных видах, поиск предметов, система прокачки. Все это присутствует в игре Игровой мир в 40 раз больше, чем во второй части Три различных формы повествования В каждой области своя сюжетная линия Сюжетные линии могут быть пропущены. Однако это повлечет за собой последствия Невыполнение сюжетных квестов, это выбор игрока Главная часть истории: поиск любимой Геральта и конфликт с Дикой Охотой Множество разветвлений сюжета, которые переплетаются между собой Для завершения игры необходимо пройти лишь главную сюжетную линию При выполнении различных квестов, разными способами, можно получить помощь от союзников в будущем Важные события в главной сюжетной линии являются «рычагами» для изменений в ситуации мира (осажденная бандитами деревня может быть брошена при определенных обстоятельствах) Динамическая смена погоды и настоящие объемные модели облаков В отличие от прошлой игры, Геральт расспрашивает общины и отдельных персонажей о проблемах с монстрами Возможность использовать обостренные органы чувств ведьмака Получения информации с мест преступления, методом осмотра В различных моментах, механика игры дает игроку подсказки, в виде бормотания Геральта самому себе и визуальными знаками Время суток и другие аспекты определяют места появления монстров и их способности Возможность нанесения критических ударов, в зависимости от знаний об анатомии монстров и тактики Добыча редких алхимических субстанций из побежденных монстров, для создания уникальных предметов, эликсиров и ядов Подобные убийства являются основным способом заработка ведьмака Акцент смещён в сторону романтики от мимолётных сексуальных контактов "Мы хотим взрослых взаимотношений, как мы сделали во втором Ведьмаке. Мы не вернём секс-карточки" В Ведьмаке 3 мы не попадём в совершенно разные места в зависимости от принятых решений, т.к. мир теперь открытый На основании принятия определенных решений вы будете вовлечены в исключительные ситуации Игра будет отличаться от уровня Ведьмака 2 Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела много деталей Три значительных изменения в боевой системе для решения проблемы "длительной анимации" У игры будет обратная динамика сложности Переработан сам ход боя 96 анимаций движений Геральта в бою(в последней игре было всего 20) У игры имеется система «определения веса» для камеры, которая позволяет постоянно удерживать в поле зрения наибольший источник опастности Каждому нажатию клавиши отведен отдельный удар Каждое движение затрачивает примерно одинаковое количество времени на исполнение Всегда можно прервать текущее действие и немедленно поставить блок Можно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв равновесие Боевая система станет более понятной и интуитивной Геральт больше не бежит все время, а ходит, но атаки остаются такими же быстрыми Перекат заменен пируэтом (это сохраняет защитную функцию без потери мобильности) Атаки стали быстрее чем в Ведьмаке 2 ИИ врагов полностью переработан Не будет заскриптованных боссов, кроме одного – Ледяного Великана Около дюжины интерактивных элементов. Пример: можно разворошить осиный улей телекинетическим Аардом для нанесения дополнительного урона врагам, а потом уничтожить рой ос знаком Игни, если он будет представлять проблему Магические знаки переоборудованы Каждый из пяти знаков будет имет основную форму, как например, у Игни будет новый эффект выброса пламени, и продвигаясь далее по ветке магии игрок сможет открывать вторичную форму знака. Вторичной формой знака Игни будет являться взрыв по навравлению в 360 градусов для уничтожения всего, что находится рядом Малую ловушку знака Ирден можно будет изменить на большую для замедления врагов Но так же будет возможност использования исходных форм знаков Два других пути развития основаны на владении мечем и алхимии Бой мечем: возможность открыть новый удары и улучшить парирование и энергию Алхимия: механике мутаций отведен свой уровень развития, независимо от системы прокачки уровня Специализация алхимии больше направленна на эликсиры Различные улучшения для лошади и корабля Возможность хранить вещи в сумках лошади Улучшенный инвентарь, по сравнению с прошлой частью Создание предметов и оружия все еще важно для развития способностей Геральта Возможность корректировать созданные предметы Некоторые компоненты могут быть заменены похожими Возможность находить уникальные компоненты при охоте на монстров и во время квестов При их использовании получаются артефакты невероятной силы Каждый элемент брони выглядит уникально Новая симуляция поведения ткани и брони Возможность посетить парикмахера, для смены прически