ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
Жанр: Adventure Разработчик: Her Interactive Издатель: Her Interactive Платформа: PC
Нэнси Дрю - серия игр о девушке-сыщице, придуманной писательницей Кэролайн Кин. Выпускается компанией Her Interactive, в России ее издает компания «Новый диск»
Секреты могут убивать (Флорида) — история начинается с того, что Нэнси приезжает в гости к своей тете, которая работает школьным библиотекарем. Как всегда, нашей героине несказанно «везет»: буквально накануне её приезда был убит один из учеников. Под подозрением оказываются четверо школьников. Каждому из них есть что скрывать от правосудия, но кто из них решился на убийство ради сохранения своего секрета. ПРОХОЖДЕНИЕ
Опасность за каждым углом (Нью-Йорк) — Нэнси приглашает на телестудию звезда сериалов Мэтти Дженсен, чтобы найти того кто угрожает ее партнеру по съемочной площадке.
Призрак в гостинице (Сан-Франциско) — Нэнси приезжает в старый викторианский особняк, чтобы помочь знакомым сделать в нем ремонт, но все усложняет призрак и странные происшествие, связанные с ним в доме. ПРОХОЖДЕНИЕ
Сокровище королевской башни (Висконсин) — Утомившись от постоянных расследований, девушка-детектив решила отдохнуть в старинном замке. Однако снежная буря отрезала от внешнего мира её и всех остальных обитателей этого странного места. Как оказывается позже, у замка очень интересная история. Говорят, что здесь жила сама Мария-Антуанетта. Пока Нэнси ломает голову над тем, как выбраться из этого этого злополучного места, в замке происходят странные происшествия… ПРОХОЖДЕНИЕ
Похищение в театре (Сент-Луис) — Нэнси расследует пропажу ее подруги в театре, в котором раньше выступал Гарри Гудини. Детектив Дрю уверена, что девушка еще тут, но театр под угрозой сноса. ПРОХОЖДЕНИЕ
Тайна Алой руки (Вашингтон) — В игре большую роль играет время. Нэнси предстоит поработать в музее Бич-Хилл. Но и тут её ждёт новая тайна: пропала нефритовая пластинка с изображением царя майя Пакаля. Один из сотрудников музея падает с лестницы и теряет память и Нэнси приходится выполнять его работу и заниматься расследованием. Нэнси очень скоро узнает, что кража пластинки — лишь часть плана какого-то злоумышленника. ПРОХОЖДЕНИЕ
Псы призраки лунного озера (Пенсильвания)— Нэнси позвонила подруга Салли и попросила срочно приехать. Когда сыщица прибыла, то Салли уже уехала в ужасе, оставив несколько записок. Дом Салли ранее принадлежал гангстеру Микки Малоуну, у которого были четыре собаки. И теперь эти собаки приходят по ночам к дому, пытаются залезть в него и воют. Нэнси в ужасе, но она не может уехать, так как старый клён упал и загородил дорогу обратно её машине. Очень скоро Нэнси подозревает, что псы — дрессированные, и хочет найти их тренера — и заодно сокровища бывшего владельца дома — Микки Малоуна.
Заколдованная карусель (штат Нью-Джерси) — Нэнси приезжает по просьбе директора парка аттракционов «Бухта капитана». В парке происходят необъяснимые вещи — с карусели парка исчезла лошадь, потом карусель начинает ночью двигаться сама по себе, а американские горки остановились на полпути.
Туманы острова лжи (штат Вашингтон) — Нэнси приезжает к знакомой на остров Лжи, чтобы наблюдать за китами. Но она обнаруживает, что местные жители обеспокоены появлением в их водах загадочной косатки, а ее подруге оставили угрожающую записку и сломали ее катер.
Тайна ранчо теней (штат Аризона) — Нэнси решила отдохнуть с Бесс и Джесс на ранчо их дяди и тёти, но плохая погода на протяжении всей игры рушит их планы. Ненси спокойно приезжает на ранчо, а её подруги застревают и ждут когда им дадут самолёт. Вскоре появляется призрачная лошадь, принадлежавшая, по легенде, преступнику Дирку Валентайну, а Нэнси ищет его сокровище, спрятанное Дирком для его девушки, Френсис Хамбер, жившей на ранчо теней. Теперь неуёмной сыщице придётся в одиночку раскрыть тайну призрачной лошади и хозяина этой лошади — Дирка Валентайна, которого повесили ещё 500 лет назад… Также Нэнси познает все радости сельской жизни, катаясь на лошадях, кормя животных и работая на грядках.
Проклятье поместья Блэкмур (Англия) — Нэнси едет к дочери своей соседке в Англию, в старинный замок Блэкмур. Линда, хозяйка замка, считает что она проклята. Нэнси узнает легенду о загадочном чудовище Блэкмура. Секрет старинных часов — По одноименной книге 1930 года. Нэнси приезжает в маленький городок, чтобы помочь подруге найти завещание Джошуа Кроули, и помочь ей найти украденные драгоценности ее мамы.
Последний поезд в лунное ущелье (Невада) — Нэнси вместе с четырьмя знаменитостями и братьями Харди расследуют дело шахтера, погибшего в поезде, отгадывая оставленные им загадки.
Платье для первой леди (Франция) — Нэнси работает помощником модельера Мари, которой иногда приходят письма с угрозами. Она должна раскрыть дело о международном шпионаже и восстановить часть Парижской истории.
Чудовище пещеры Капу (Гавайи) — Нэнси работает помощником доктора-энтомолога на Гавайах. Ходят слухи, что рядом находится легендарное чудовище которое ссылает проклятие на тех, кот нарушает его покой. Приехав к лагерю доктора, Ненси обнаруживает, что он разгромлен. Ей приходится раскрывать загадку, связанную с чудовищем пещеры Капу.
Белый волк Ледяного ущелья (Канада) — Нэнси приехала для того чтобы раскрыть дело о волке, который пугает постояльцев гостиницы. В отеле постоянно происходят несчастные случаи, от скользкой лестницы, до взрывов возле лавинноопасных районов.
Легенда о хрустальном черепе (Новый Орлеан) — Нэнси приезжает навестить друга, но остается чтобы раскрыть дело о пропаже легендарного хрустального черепа.
Призрак Венеции (Италия) — Нэнси отправляется с секретным заданием в Италию. Она должна найти преступника в маске, известного как Призрак. С помощью КПК Нэнси может связываться с другим агентом, Софией, дающей ей указания. Юная сыщица снимает комнату в доме Каза Наскоста, принадлежащего богатой вдове Маргарите. Скоро призрак добирается и до неё…
Привидение замка Маллой (Ирландия) — Нэнси отправляется в Ирландию быть подругой невесты на свадьбе. Но когда она приезжает, то узнаёт, что жених исчез. Помимо этого, она часто видит неизвестную старую женщину, которая в начале перебегает ей дорогу, а в середине заглядывает в окно на втором этаже. В конце Нэнси узнаёт, что это Фиона Маллой, которая считалась погибшей во время эксперимента с ракетным топливом.
Клад семи кораблей (Багамские острова) — Бесс выиграла путёвку на Багамы и приглашает Джесс и Нэнси с собой, но прибыв на курорт, Бесс похищают, требуя найти старинный пиратский клад…
Записки чёрной кошки (штат Нью-Йорк) — Разные происшествия творятся в академии для девушек, при этом поступают угрозы «проклятия Чёрной Кошки», Нэнси просят о помощи. ПРОХОЖДЕНИЕ
По следу торнадо (Оклахома) — Нэнси отправилась к команде охотников за торнадо, чтобы разоблачить человека, помешанного на диверсиях.
Тень на краю воды (Япония) — Нэнси отправляет с Бесс и Джесс на отдых в Японию, но в их гостинице (рёкан) внезапно объявляется таинственный призрак… ПРОХОЖДЕНИЕ
Свет, камера, загадка дело № 1 (Голливуд) — Это первая игра про Нэнси дрю в стиле hidden object. В этой игре Нэнси приезжает в Голливуд на съёмки знаменитого фильма «Фараон», но на съёмках фильма происходят несчастные случаи, и по студии бегает чёрный кот.
Проклятие старого замка — Вот уже несколько столетий среди почтенных баварских бюргеров ходит легенда о жутком чудовище, что обитает в окрестностях старинного замка Финстер. Говорят, временами оно выходит на охоту и не успокаивается, пока не настигнет новую жертву. А еще некоторые утверждают, что под покровом тьмы в лесной чаще возле замка движется нечто крупное и зловещее.
Сгоревшее Алиби — Нэнси Дрю собирается принять участие в ежегодном конкурсе «Поиск улик» в её родном городе Ривер Хайтс вместе со своими друзьями Бесс, Недом и Джесс. Для выполнения задания Нэнси проникает в старое здание мэрии и оказывается заблокирована внутри, когда в нем начинается пожар. После того, как ей удается спастись, именно Нэнси обвиняют в поджоге и немедленно арестовывают.
Усыпальница пропавшей королевы — Археологическая команда Кингстонского университета на пороге величайшего открытия: они обнаружили почти нетронутую временем гробницу, которую много веков тщательно скрывали египетские пески. Но после того, как археологи остались без своего лидера, раскопки превращаются в сплошной хаос, сопровождающийся слухами о проклятии. Всё становится гораздо хуже после череды жутких происшествий, ужасных аварий и разоблачений эгоистичных намерений некоторых членов команды. Лишь Нэнси под силу докопаться до истины, находящейся в глубинах гробницы.
Призрак поместья Торнтон — Джесалин Торнтон и её лучшая подруга Эддисон посетили заброшенное поместье Торнтон для предсвадебного торжества с ночевкой, но веселье закончилось, когда Джессалин исчезла. Теперь друзья Джесси, семья и коллеги ведут поиски по всей территории острова Блэк Рок, в поисках следов, которые могли бы привести их к её местонахождению. Поэтому эксперт по паранормальным явлениям и призракам — Саванна Вудэм, попросила Нэнси Дрю приехать для расследования. В это случае необходим скептик, человек, который не боится мест, где рассказы о сверхъестественном висят толщиной с испанский мох с деревьев кипариса. Неужели наследница бизнес-империи Торнтон исчезает среди развалин, или кто-то скрывает что-то помимо семейных тайн?
Сообщение отредактировал Andrey123 - Вторник, 01.03.2011, 16:10
Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.
В этой игре придется красться по ночным коридорам. Когда к вам кто-то будет приближаться, курсор покажет место, куда нужно будет спрятаться, специальным значком «Укрытие».
У Нэнси есть многофункциональный телефон с камерой, часами и приемом смс-ок.
Подсказки дает Нэд.
Глава совета директоров женской академии Уэйверли попросила Нэнси Дрю узнать, кто посылает студенткам таинственные записки и устраивает несчастные случаи. Нэнси едет в академию под именем Бекки Сойер.
Две недели назад студентка по имени Даньелл получила странную записку, а потом ее заперли ночью в темном шкафу. Она получила нервное потрясение и уехала из академии.
1. День первый
Знакомимся с Корин Майерз, нашей соседкой. С ней раньше жила Даньелл. Корин рассказывает, что записки получают только кандидатки на звание лучшей выпускницы Академии, причем, записок две: первая – предупреждение, а после второй происходит несчастный случай. Она показывает записку Даньелл и советует изучить правила для студентов в компьютере в библиотеке.
На столе нас ждет записка от Рейчел Хаббард: она просит зайти к ней и помочь в одном проекте. За стеной звучит виолончель, на ней играет Мэл Корбалис. Достаем из сумки фотографию Бесс и Джесс, ставим ее на стол и идем искать комнату Рейчел.
Открыв дверь, знакомимся с Иззи Ромеро, президентом студенческого клуба. Кажется, она подслушивала… Она подключает наш мобильник к местной сети, чтобы мы могли получать смс-ки.
Идем дальше по коридору. Как обычно, можно послушать цитаты из игр серии, от души похлопав дверью туалета. Пройдя через фойе, попадаем в другой коридор. Здесь комнаты Пейдж, замдиректора Академии, Иззи Ромеро и Лилы Ядав и Рейчел Хаббард.
Комната Иззи и Лилы закрыта, зайдем к Рейчел. Она дает нам первое задание: сфотографировать всех кандидаток на звание лучшей выпускницы и поместить фотографии на сайт Академии.
Познакомимся с Мэл Корбалис, виолончелисткой. Она рассказывает о второй пострадавшей студентке, Меган, которая была ее соседкой. Записываем телефон Меган, чтобы выяснить подробности несчастного случая. Фотографируем Мэл. Над ее кроватью висит странный гобелен: «Жизнь – вечный поиск. Лисст нужный прочти. То, что спрятано было, ты сможешь найти». Почему в слове «лисст» две буквы «с»?
Посмотрим на список кандидаток: в нем есть имя Меган Варгас. Позвоним ей и узнаем, что после ужина у нее началась аллергия, и она попала в больницу. Скорее всего, Меган подмешали в еду орехи, об аллергии на которых знала вся Академия. Просим ее прислать фотографию для размещения на сайте. Меган не может это сделать, но рекомендует обратиться к Лиле Ядав.
Если вы будете много раз заходить в комнаты студенток, то в конце игры получите звездочку в титул. Если вы будете читать все смс-ки и обсуждать их со студентками, то тоже получите звездочку.
Фотографируем Корин. Для того, чтобы приблизить изображение, нажимайте кнопку «+», а затем можно использовать зеленые стрелки.Если вы сделаете много разных фотографий, то в конце игры получите звездочку в титул.
Спускаемся вниз, справа по коридору дверь в библиотеку. Сфотографируем Иззи. Она рассказывает, что когда-то в Академии была учительница, которую всячески изводили студентки. Однажды после очередной шутки у нее случился сердечный приступ, и она умерла. Ее черная кошка сбежала в лес, но через несколько лет стала появляться в академии и сразу же начались несчастные случаи.
Осмотрим библиотеку – на столе слева от входа стоят книжные новинки и табличка «Корин Майерз – помощник библиотекаря». Напротив входа стоит запертый шкаф, в котором на видном месте стоит книга Лисста. Нужно спросить у Корин, есть ли у нее ключ. В левом углу стоит компьютер, но чтобы попасть на сайт Академии, нужен пароль, который назначает Иззи. Она даст пароль, но сначала нужно помочь ей собрать молекулу ДНК. В это время приходит смс-ка: сегодня мы дежурим на кухне.
Собираем молекулу. Обязательно обращайте внимание на коричневые перемычки! Все составляющие должны быть соединены.
Получаем пароль, идем к компьютеру, переключаем свою клавиатуру на английскую клавишами Shift + Alt, вводим пароль и попадаем на сайт.
Читаем информацию о пропаже книги Эдгара Алана По «Черный кот» из шкафа с редкими книгами. Изучаем распорядок дня (отбой в 23:00) и систему поощрений и наказаний. Обращаем внимание на обязанности дежурной по буфету, берем на заметку статью о белке Каспере. Если вы заработаете все наказания, в конце игры получите звездочку в титул.
Нажимаем на черный ящик рядом с компьютером – это USB-порт. Автоматически к нему присоединяется телефон. Открываем вкладку «Учеба», нажимаем на «Наши кандидатки» и загружаем фотографии Мэл, Иззи и Корин.
На вкладке «Студенческая жизнь» есть игра «Парные карты». Если вы откроете парные картинки быстрее всех, то получите звездочку в титул.
Выходим из библиотеки и идем направо. Посмотрим на закрытую витрину со столовыми приборами и пройдем в фойе. Здесь стоит большой рояль, на одной из клавиш которого приклеена звездочка. На столах в фойе два светильника, на абажурах которых изображена клавиатура рояля. Пройдем дальше, выйдем на улицу. Если пойти направо за дом, то обнаружим закрытый на висячий замок подвал. Вторая дорожка ведет к большому дереву, на котором живет Каспер. К углу дома внизу прикреплена мемориальная доска с именами основателей Академии. Вернемся в дом, пройдем дальше мимо рояля. Напротив – еще одна закрытая комната, это класс. Направо – комната отдыха и буфет.
Кормим студенток. Прежде всего, изучите инструкцию: обратите внимание, что пирожок надо готовить в духовке в фольге, а если написано, что нужно поджарить хлеб или пончик, пользуйтесь тостером. Если вы делаете это пять раз в день, то можно заработать 2 балла поощрений, если забываете делать хотя бы один раз в день, получаете 3 балла наказаний. Если готовить очень часто, то можно получить звездочку в титул.
После того, как мы обслужили все заказы, кто-то бросает на стойку ключ. Интересно, от какой двери?
Познакомимся с Лилой Ядав, футболисткой, и сфотографируем ее. У нее есть фотография Меган, но, чтобы ее получить, нужно выиграть в аэрохоккей. Правила игры: чтобы победить, нужно забить 7 голов. Ваша фишка действует только на своей половине поля. Если не получится, можно несколько раз проиграть, и Лила согласится сходить за фотографией.
Когда выиграете, нужно подождать, пока Лила сходит за фотографией. Обернемся к лестнице и в углу откроем дверь в кладовку. Включим свет и заберем с полки еще один ключ. Поднимемся к Рейчел и сфотографируем ее. Прочитаем смс-ку, что Иззи увела парня у Лилы, и вернемся в комнату отдыха. Лила очень расстроена и опять не хочет отдавать фотографию. Придется поиграть с ней в «Скрэм».
Правила игры: сначала вы – нападающий, а Лила – защитник. Справа есть таблица очков. Лила ходит первая, выбивает секторы из таблицы справа и перекрывает вам секторы с максимальным количеством очков. В секторы, в которые попала Лила, бить уже не нужно. Ваша задача – набрать на оставшихся секторах из таблицы максимальное количество очков: можно бить три раза в один и тот же сектор или постараться попасть в узкую полоску. Второй раунд: вы – защитник, ваша задача – бить в секторы из таблицы справа и не давать возможность Лиле туда ударить. Старайтесь каждый раз выбивать три максимальные цифры из оставшихся в таблице.
Если не получается, можно три раза проиграть, и Лила отдаст фотографию Меган. Если вы много играете с Лилой, в конце игры можно получить звездочку.
Получаем еще две смс-ки о том, что Мэл и Иззи получили по второй записке от Черной кошки.
Идем в библиотеку, загружаем фотографии и возвращаемся к Рейчел — теперь нужно разместить их на сайт. Возвращаемся назад, по дороге получаем смс-ку, что Мэл списала доклад по искусству.
Расставляем фотографии следующим образом:
Мэл – Гринвич — искусство Рейчел – Питтсбург – математика Лила – Ньюпорт – биология Корин – Бостон – английский Меган – Конкорд – история Иззи – Нью-Йорк — психология
Возвращаемся к Рейчел. Она просит сделать еще несколько фотографий – отложим это на завтра.
Зайдем к Мэл и поговорим с ней о докладе. Она утверждает, что не списывала его, и просит о помощи. Ее отключили от Интернета, но мы можем найти на сайте Академии во вкладке «Ресурсы» IP-адрес человека, который опубликовал доклад. Мэл видела его адрес и запомнила, что ни одна цифра в нем не повторялась. Она дает свой доклад от 17 ноября, на нем слева написаны номера в базе данных — это ссылки на документы, из которых Мэл списала цитаты. Идем в библиотеку.
Вводим любой номер, например, верхний: 3043.624.1. На экране появляется таблица, из колонок которой надо выбрать несовпадающие цифры. Набираем 69.57.284.103
Выясняем, что доклад разместил Джейкоб Прайс 18 ноября. Значит, этот доклад является фальшивкой, потому что появился позже, чем Мэл написала свой. Похоже, это дело рук Иззи, потому что имя автора доклада – Джейкоб, имя бывшего парня Лилы, которого она у нее увела. Рассказываем об этом Мэл, она в ответ дает вырезку из старой газеты со статьей о первом кубке Академии.
Время уже позднее, идем спать и заводим будильник на 7:00. Ночью слышим чьи-то крики.
2. День второй
Покормим студентов и пойдем помогать Рейчел.
На первом этаже открываем витрину и фотографируем первый кубок Академии (без зума), затем в фойе — паркет с эмблемой Академии (подойти к двери, развернуться и зумом приблизить эмблему), выходим на улицу и фотографируем входную дверь (пройти один шаг, развернуться, без зума) и большое дерево (ствол). Идем за угол дома, открываем подвал ключом, найденным в буфете. Смотрим на печь, головоломку около лестницы и коробку с книгами. Внимательно читаем книжку об истории Америки. Возвращаемся в библиотеку.
По каталогу найдем «Лисст». Это автор книги «История четырех», которая хранится в шкафу с редкими книгами. Если вы ищете по каталогу много книг, то можете в конце игры получить звездочку в титул. Пора поговорить с Корин о ключе от шкафа с редкими книгами в библиотеке. Она его даст, если мы поможем ей с заданием по черчению.
Получаем ключ, идем в библиотеку за книжкой Лисста. Читаем о Рите Халлоуэлл, учительнице из 19-го века и ее черной кошке. Она была большой почитательницей Эдгара Алана По и его поэмы «Ворон». Обратим внимание на фотографию четырех основателей Академии рядом с мемориальной доской у угла дома. Поближе рассмотреть доску на фотографии не получается, поэтому пойдем во двор. Действительно, камни посередине лежат не так, как на фотографии (Нэнси об этом скажет) . Передвинем камни на одну позицию против часовой стрелки по сравнению с исходной так, чтобы они полностью закрыли квадрат, т. е. на место нижнего левого камня передвинем верхний левый, на место верхнего левого — верхний правый, вместо верхнего правого — нижний левый, нижний правый не трогаем. Откроем тайник. Там лежит дневник и звездочка, которую сразу же стащит Каспер. Нужно найти способ, чтобы забрать ее у белки.
В дневнике есть запись: «низкий бас, затем колоратура». Понятно, что это касается музыки, но что это такое? Идем в библиотеку к компьютеру, наберем в поиске по каталогу библиотеки «Теория музыки». Такая книга в Академии есть, и ее сейчас читает Мэл. Мэл соглашается отдать книгу в обмен на обед. Идем в буфет, выполняем заказ Мэл и забираем книгу.
Запишем последовательность нот на абажурах в фойе – это мелодия, которую нужно сыграть на рояле. D2, A2, B2, D3, F3, A2, C2 – первый абажур, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4, C4 – второй абажур. Посмотрим в книге, на какие клавиши надо нажимать. С4 – это клавиша со звездочкой на рояле. Рита написала, что сначала надо сыграть мелодию на низких октавах, потом на верхних – так и делаем. Открывается тайник, из которого забираем звездочку с Кошкой. Если вы попробуете много раз поиграть на рояле, в конце игры получите звездочку в титул.
Подряд получаем две смс-ки: фотографию Иззи и Корин и сообщение Иззи, что это – фальшивка.
На последней странице дневника Рита писала об обеде из 9 блюд, поданных с соблюдением всех правил этикета. Идем в библиотеку, может, в каталоге что-нибудь найдется? Набираем в поисковике «обед» — в библиотеке есть книга «Официальные викторианские застолья», она у Рейчел.
Спросим Рейчел – она отдаст книгу в обмен на тетрадку по математике, которая находится у Мел. Мел, в свою очередь, говорит, что забыла тетрадку в библиотеке. Возвращаемся туда, слева от стойки библиотекаря в шкафу находится ящик «Утерянные вещи». На нем кодовый замок, а код написан рядом римскими цифрами - MMDCXLI. Со стойки библиотекаря берем книгу «Числа, числа, числа!» и переводим римские цифры в арабские. Должен получиться код 2641. Достаем из ящика тетрадку Рейчел.
Забираем у нее книгу по столовым приборам – в книге лежит пластиковый студенческий пропуск какой-то первокурсницы. Идем к Лиле. Она забрала из витрины старинное меню и отдаст его, если мы выиграем его в какой-нибудь игре. Что делать, придется играть. Выиграв, читаем меню: Устрицы – Консоме – Черепашье мясо – Говяжье филе – Шербет – Жареный цыпленок – Сыр – Ванильное мороженое – Апельсины в сахаре – Кофе.
По книге определяем столовые приборы. Устрицы – вилка для устриц, Консоме – суповая ложка, Черепашье мясо – вилка для черепашьего мяса, Говяжье филе – нож для стейка, Шербет – ложка для шербета, Жареный цыпленок – нож для птицы, Сыр – вилка для сыра, Ванильное мороженое – ложка для мороженого, Апельсины в сахаре – ложка для апельсинов, Кофе – кофейная ложка. Открываем витрину ключом, найденным в кладовке. Приборы расположены не так, как в книге, поэтому в каждом случае смотрите на форму прибора в книге. Цифры на скриншоте - последовательность нажатия.
Забираем из тайника звездочку с Обезьяной.
Поговорим с Иззи и Корин о фотографии и ляжем спать. Ночью нас будит Каспер, который стучит в окно. Открываем окно и лезем за ним. Надо нажимать на те ветки, по которым прыгал Каспер. Цифры на скриншотах — последовательность нажатия.
Для младшего детектива действия такие:
Для старшего такие:
Забираем из дупла звездочку с Жуком. Видим, что внизу какая-то странная компания в плащах с капюшонами проводит обряд и произносит заклинание. Надо посмотреть поближе. Идем на улицу и подбираем под деревом заколку. Ложимся спать. Если вы будете исследовать дом по ночам, получите в конце игры звездочку в титул.
3. День третий
Утро начинается с того, что мы роняем мобильник. Он упал под стол, забираемся туда и видим вторую записку для Даньелл от Черной кошки. Заберем ее с собой, а заодно и деревянный брусок пока непонятного назначения. Идем к двери – нам тоже прислали первое предупреждение от Черной кошки. Зайдем к Мел и выясним, что это она потеряла заколку. Она рассказывает, что является членом общества «Блэквуд», которое поддерживает викторианские традиции Академии.
Получаем смс-ку о том, что пропавшая книга По «Черный кот» находится в комнате Иззи и Лилы. Идем туда и открываем студенческим пропуском дверь. Слева около спортивной сумки Лилы лежит пропавшая книга. Подойдем к столу и перевернем фотографию Иззи, заберем ключ. Откроем сундук около ее кровати – внутри лежит плащ главы общества «Блэквуд».
Идем в библиотеку и разговариваем Иззи. Она повторяет для нас заклинание, которое мы слышали ночью, сидя на дереве: «Тройка хороша, но лучше пять. Девятнадцать победит четверку. Если семерка может мерой стать, то только двойка отворит решетку». Покормим студентов и переведем часы на 11 вечера. Спустимся вниз и откроем дверь класса пластиковым пропуском. Перед нами – деревянная карта США. Обернемся – у двери слева на колонне картина с изображением ворона. Прочитаем в дневнике Риты про эту птицу. Она обращает внимание на хвост, клюв, перья на груди и маховые перья — это последовательность нажатия на картине.
Картина переворачивается, а карта падает. Собираем мозаику, самые маленькие штаты находятся на северо-востоке страны. Деревяшка, которую мы подобрали под столом в своей комнате, оказалась одним из штатов карты.
Когда карта будет собрана, картина с вороном повернется, и мы заберем звездочку с Вороном.
Через стекло видим Рейчел, которая почему-то ночью ходит по коридору. Идем в ее комнату, открываем дверь студенческим пропуском. Входим внутрь и видим, как закрывается стенная панель. Чтобы ее отодвинуть, нужно провести фишку из центра через все звездочки. Цифры на скриншоте — последовательность нажатия.
Поднимаемся в потайную комнату и выясняем, что Рейчел уже две – она и ее сестра-близнец Ким. Они рассказывают, что пишут записки для Черной кошки, которая знает их тайну и поэтому шантажирует. Ложимся спать.
4. День четвертый
Покормим студентов и пойдем в библиотеку. Прочитаем на главной странице Академии о штормовом предупреждении и пойдем в подвал.
Добываем пасхальное яйцо:
Идем к головоломке со звездами под лестницей и расставляем в седьмом ряду слева (где четыре слота) друг над другом звездочки с Кошкой, Жуком, Обезьяной и Вороном.
Вернемся к основной задаче. Открываем книгу «Черный кот». Записываем в хронологическом порядке все работы Эдгара Алана По. Например, первой он написал книжку «Рукопись, найденная в бутылке» — октябрь 1833 года, второй – «К одной из тех, которые в раю» — январь 1834 года и т. д. Выясняем, что шестая книжка по счету была «Убийство на улице Морг» (апрель 1841), тринадцатая — «Золотой жук» (июнь 1843), четырнадцатая – «Черный кот» (август 1843), пятнадцатая – «Ворон» (февраль 1845). В головоломке 17 слотов и публикаций тоже 17. Считаем слоты слева направо и сверху вниз и расставляем звездочки так: Обезьяну – в 6, Жука – в 13, Кота – в 14, Ворона – в 15.
Достаем из тайника фотографию Риты с кошкой и фотографируем ее (без зума), а также план подвала 19-го века. Нужно закончить с заданием Рейчел и поместить фотографии на сайт. По дороге в библиотеку зайдем в класс и сфотографируем деревянную карту США (подойти вплотную).
Второе пасхальное яйцо: Набрать в каталоге библиотеки «ISBN 4755568135314». Книжка называется И. Бернер «Перемена в Уэйверли», находится в читальном зале. Подойти вплотную к лестнице, повернуться налево и по стрелке увидите «Читальный зал». Берем книжку, в ней яйцо!
Шестая клюшка в аэрохоккее: нажать любым пасхальным яйцом на Лилу и сыграть с ней в хоккей — дадут разноцветную!
Поместив фотографии, идем к Рейчел. Она дает последнее задание: взять у Корин сочинение и разместить на сайте во вкладке «Золотое перо».
Корин отдаст нам сочинение на флешке, если мы сходим в буфет и принесем ей перекусить. На выходе из комнаты получаем вторую записку от Черной кошки и непонятную смс-ку: Черная кошка укусила Иззи. Принесем обед для Корин и поместим ее сочинение на сайт.
Поговорим с Иззи – она очень расстроена, потому что кто-то стер ее доклад с жесткого диска. Поднимемся к Рейчел и спросим ее о второй записке Черной кошки: она этого не делала — скорее всего, это настоящая Черная кошка.
Вернемся в свою комнату – Корин куда-то ушла. Подойдем к столу, за которым она работает, и под бумагами найдем записку «Подвал», пароль Иззи и алгоритм форматирования. Так вот кто стер доклад!
Идем в подвал, подходим к печке. Справа лежит современный план подвала, сравниваем его с имеющимся у нас планом 19-го века. На старом плане изображена комната за печкой, а на новом есть пронумерованные рычаги. Вспоминаем заклинание Иззи и нажимаем на рычаги: 3, 5, 19, 4, 7, 2. Если вы ошиблись, справа есть сброс.
На рисунке цифры обозначают последовательность нажатия рычагов.
Открываем печку и лезем внутрь. Разговариваем со злодеем. Когда он уходит, дверь закрывается, а с потолка опускается маятник, который разрежет нас, если мы не будем действовать быстро (Кто читал Э. А. По, помнит «Колодец и маятник»).
Посмотрим на последнюю головоломку. Нужно с помощью четырех кругов убрать из центра все камни. Для этого нажимаем на нижнюю правую пластину, затем на ручку, на верхнюю левую и ручку, верхнюю правую и ручку, нижнюю левую и ручку. Маятник останавливается. Идем в открывшуюся дверь. Цифры на скриншоте — последовательность нажатия.
Gor99mix → Gor99mish У меня будет The Sims Medieval Limited edition!
Сообщение отредактировал Andrey123 - Воскресенье, 12.09.2010, 10:53
Ох, я играла всего лишь в одну часть - это "Сокровище королевской башни". Понравилось! Очень хотелось бы поиграть еще в игры этой серии, но жутко неохота тратиться на диски. Никто не знает, можно ли где-нибудь скачать? Династия Арт ТД
ГлаМУРРк@, если торрент есть,то с torentino или rutora точно скачать можно,там антология,кликаеш,а потом просто качай ту игру которая тебе нужна=)
Спасибо. Я нашла где качать уже Вот недавно прошла "Клад семи кораблей" и "Проклятье поместья Блэкмур". Не без прохождения, естественно)) Без него я точно не выбралась бы из этих вращающихся комнат! Надо бы взять как-нибудь да самой попробовать мозги поломать. Скачала "Легенда о хрустальном черепе", возможно, попытаюсь ее одолеть без проходилки)) Династия Арт ТД
ГлаМУРРк@, да я тоже стараюсь без прохождений,но не всегда получается ,а в блэкмуре когда попала во вращающиеся комнаты,то думала,что не выйду,а в черепе голову долго ломать над причёской птицы
Риттолетта, хм... если по времени, в котором Нэнси живет, то "Секрет старинных часов", если по выпускам, то "Секреты могут убивать")) но можешь проходить в любом порядке - игры не связаны между собой, разве что иногда бывают "совпадения" - календарик одинаковый в двух играх, билет фирмы из одной игры в другой и тд.)
Love_sims3, Нэнси нельзя увидеть! Была надежда в Нэнси Дрю Клад семи кораблей, там пещера открывалась, а Нэнси в ней, но увы срзу на краю пещеры начали Джесс показывать. Gor99mix → Gor99mish У меня будет The Sims Medieval Limited edition!
Помогите пожалуйста! Я сейчас играю в Проклятье Поместья Блэкмур, вобщем не могу плитки напротив комнаты Джейн передвинуть... Может кто-нибудь показать скриншот с решеной головоломкой. то есть уже с раставлеными плитками с правильном порядке.