ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
Больше полугода назад у всех любителей The Sims 3 появилась возможность создавать собственные игровые карты, города, если хотите «Вселенные». Благодаря редактору Create-A-World. любой желающий может воплотить свои самые смелые мечты, было бы желание, а ещё терпение, ведь издатели выпустили лишь бета-версию редактора, в которой достаточно неприятных моментов. Данная тема создана для тех, у кого это самое терпение на исходе. Для тех, кто в поисках ответа избороздил весь Интернет, но так и не нашел правильного решения.
Правила темы или «Призыв к совести многоуважаемых форумчан» 1) Огромная просьба не засорять тему вопросами: «Я скачал и установил редактор, а он у меня не открывается. Почему?». Здесь обсуждаются «вопросы связанные с работой В редакторе», а не «работа редактора». 2) Помните, чем меньше будет посторонних и не носящих смысла постов, тем больше шанс найти нужный ответ на вопрос. Уважайте себя и других форумчан. 3) Чем конкретнее вопрос, тем полнее ответ. Вам не смогут помочь, если вы сами не знаете в чем заключается проблема. Постарайтесь четко и ясно сформулировать свои вопросы. 4) Прежде чем задавать вопрос, внимательно ознакомьтесь с темой. Возможно, необходимое решение уже опубликовано. 5) Если вы точно не знаете ответ на вопрос, не стоит его и писать. Ваш ответ может как помочь, так и наоборот отбить у человека всякое желание работать в редакторе. 6) Технические вопросы и вопросы по установке решаются в тех. поддержке.
Вопрос 1: У меня не работает редактор Create-A-World. Что делать?
Убедитесь, что ваша версия игры обновлена до ver - 1.8.9, либо ver - 2.3.3 для «Мира Приключений». Все патчи, вы можете найти в данной теме
Вопрос 2: Вчера, все работало, а сегодня вдруг редактор перестал функционировать. В чем проблема?
К сожалению, редактор не совместим с дополнением «Карьера» и с теми патчами, которые нужны для этого контента. Единственный способ, чтобы редактор заработал полностью переустановить игру с более ранними патчами.
Вопрос 3: Как добавить игровой слой?
Для того, чтобы добавить новый слой, вам необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на название вашего города в крайнем левом окне и выбрать «Добавить слой».
Вопрос 4: Как сделать, так, чтобы мой город появился в игре?
Для того, чтобы вы смогли использовать свое творение в игре, город нужно экспортировать. Для этого вам нужно нажать левой кнопкой мыши «Файл» и выбрать пункт «Выбрать городок для экспорта»
Примечание: Вы не сможете экспортировать город, если у вас отсутствует «Название», «Описание» и пиктограмма в PNG-разрешении размером 256 на 256.
Конвертировала текстуру sidewalkTile_concrete_corner_D.dds в png, сделала из неё шаблон и на её фоне создаю что-то новое. Пользуюсь обычной вставкой слоя в выделенную область, не трогая "прозрачный" уголок (и убрала белую загагулину - она брррр)...
Вот я также делал, только без конверта в пнг. Ок. А перекрестки как? Те полосы, когда дорога прилипает к... перекрестку дорог) Потому что оригинальная текстура - белый квадрат со своей альфой.
ЦитатаMeliada ()
я так понимаю переносом папки не решилось?
Не, просто пока еще не пробовал) Сейчас вот время появилось))
ЦитатаMeliada ()
из банального - попробуй перед запуском редактора удалить папку WorldbuilderCache... не факт что поможет, но вдруг что-то там криво закешировалось...
ага, попробую)
ЦитатаMeliada ()
не ошибись с папкой, а то еще удалишь городок...
Эт я могу хДД Без проблем редактор городка, по ходу, работать не любит... В общем, закинул текстуры в отдельную папку и ее прямиком в SourceTextures. Оп. А редактор то отказывается ее видеть. Не хочет и все тут. Ну ладно, мы пойдем другим путем - переименуем все текстуры в 1, 1(1), 1(2) и т.д. и закинем в саму папку с текстурами, минуя подпапки. Ах, ну и здесь редактор упрямится и не хочет видеть наши текстурки :С Мастерская | Фан-Арт | Дневник | ТД
Сообщение отредактировал AiR - Среда, 11.06.2014, 21:18
А перекрестки как? Те полосы, когда дорога прилипает к... перекрестку дорог) Потому что оригинальная текстура - белый квадрат со своей альфой.
Не делала... за ненадобностью было... но даже попробовать разобраться - это ох и ах, учитывая мою "дружбу" с граф.редакторами... увы, тут я врятли помогу...
ЦитатаAiR ()
А редактор то отказывается ее видеть.
то что он не видит папку - более чем странно для меня... Попробуй запустить реактор от админа, но очень сомневаюсь что поможет.... надо подумать...
ЗЫ залей куда-нибудь пару текстур твоих и кинь ссыль в личку - может мысля какая меня оглушит) ЗЗЫ А ты пробуешь текстуры свои смотреть на карте, которую делаешь, или на нулевой (пустышка для тестов) тоже пробовал?
Не делала... за ненадобностью было... но даже попробовать разобраться - это ох и ах, учитывая мою "дружбу" с граф.редакторами... увы, тут я врятли помогу...
Ну да ладно, воспользуюсь сторонней х))
ЦитатаMeliada ()
то что он не видит папку - более чем странно для меня... Попробуй запустить реактор от админа, но очень сомневаюсь что поможет.... надо подумать...
Все оказалось гораздо проще)) Просто Тёмка в очередной раз жестоко ступил и не посмотрел, что папка SourceTextures есть не только на диске в папке с прогой, но и в одноименной папке в Моих документах, куда, конечно же и ссылается программа Все нормально поставилось, все текстуры заменились. Одно очередное НО:
Как теперь убрать разницу в текстуре на разных участках дороги. Она там где-то темнее, где-то светлее.. P.S. Извини, я тебя уже наверное порядком достал Мастерская | Фан-Арт | Дневник | ТД
можно просто сиреневым залить? Таким, как в обычной карте?
я не умею делать прозрачную карту, так что не подскажу.... Но что бы стало понятней и сравнить - у тебя в дефолтах есть текстура травы default.tga - поставь её и увидишь, что дорожка как раз и будет "разнооттеночной"
Возникла вот такая вот проблема. Создала город успешно его экспортировала, а установить не могу! Не с помощью лаунчера, не с помощью TSRMerlin. В лаунчере пишет что то там про обновления, в Мерлине просто - фейл Хотя версия игры и редактора соответствуют. Игра 1.63, редактор 1.19 (для Вперед в будущее). Возможно кто то сталкивался с такой проблемой
Не редактор старый уже тр года как стоит...обновляю его сама. Просо я игру перекинула на съёмный диск. Редактор же на другом диске, а когда съёмный диск подключаю поиграть редактор запускается на английском. Ладно уж привыкла.)))
Сообщение отредактировал Morph - Пятница, 27.06.2014, 09:45
По натуре я созидатель, и люблю симс 3 за возможности дизайна в первую очередь... Для себя сегодня я открыл редактор городков, и прилагаю наброски моего будущего города, если хватит сил и терпения. Планирую создать настолько большой городок, насколько позволит карта, чтобы исполнить свою мечту: увидеть на одной карте прибамбасы всех аддонов в виде особых зданий и прочего...
Но как и у всех новичков, у меня возник возможно нубский, но схожий вопрос с предыдущим. Мне нужны новые текстурки, скажем снега и скал. Где их взять, куда закидывать, как добиться их отображения в редакторе и будут ли они видны другим людям, которые загрузят город? Сегодня мой первый день в этой программе. Я за сегодня СТОЛЬКО всего перечитал по редактору, и где то видел ссылку на текстурки, но и подумать не мог что они мне могут понадобиться. Просьба скинуть ссылочку и дать инструкцию. И еще вопрос: прочитал что перед загрузкой карты в игру, нужно восстановить маршруты. Любопытства ради я попробовал сделать это, и поставил галку на отображение этих маршрутов. Получилось нечто довольно страшное... Это у всех так? или у меня уже начинаются проблемы на карте?
PS. Извиняюсь за хостинг, что не тот, который тут принят. Просто на аплоадс почему то после загрузки вместо ссылки пишется <none image> на самом сайте, а через форму внизу - не загрузился файл за 10 мин весом 170 кб. Мой хостинг совершенно без рекламы, если что. Поживём-увидим, доживём-узнаем, выживем-учтём...
Сообщение отредактировал Arones - Суббота, 28.06.2014, 18:30
Просо я игру перекинула на съёмный диск. Редактор же на другом диске
Редактор до́лжно устанавливать в папку с каталогами игры.
Valeron007,
ЦитатаValeron007 ()
Как устанавливать пользовательский контент в редактор? Нигде не могу найти ответ, можно поподробнее?
Легче спросить, чем посмотреть предыдущую страничку)
Arones,
ЦитатаArones ()
увидеть на одной карте прибамбасы всех аддонов в виде особых зданий и прочего
только однотипные здания не устанавливай - например, если поставить два полицейских участка, то один не будет посещаемым... т.е. по "приказу" симы зайдут в нерабочий, но вот для работы все (включая нпс) выберут другой. Нужно ли подобное?)
ЦитатаArones ()
Мне нужны новые текстурки, скажем снега и скал. Где их взять
...\Documents\Electronic Arts\Редактор Создание городка The Sims 3\UserToolData\SourceTextures\
ЦитатаArones ()
как добиться их отображения в редакторе
Посмотри буквально одну-две предыдущих страничек этой темы - как раз было обсуждение текстур.
ЦитатаArones ()
будут ли они видны другим людям, которые загрузят город?
да
ЦитатаArones ()
Это у всех так? или у меня уже начинаются проблемы на карте?
о проблемах маршрутов говорить пока рано... Но да, на том этапе что у тебя - у всех так) ЗЫ У тебя шикарные горы. И что бы их естественно покрасить - воспользуйся кнопками экпорта и импорта карты. Сейчас у тебя по умолчанию четыре текстуры (если ничего не менял), жмешь правой кнопкой по первой текстуре и выбираешь экспорт, даешь название файлу. Далее, например берешь текстуру камня > правая кнопка > импорт > и открываешь тот файл, который только что сохранил. В зависимости от того на каком месте стоит текстура в списке, так она и ляжет на карту, частично перекрыв предыдущую. А потом вручную подкорректируешь. Эксперементируй)
Ооо) Спс за подробный ответ) Приму всё к сведению) А на счет гор - это моя слабость) В целом природа моя слабость, поэтому стараюсь отвести максимум внимания природе) Посмотрим что получится :D. Однотипные здания нет смысла устанавливать - трата драгоценного места в городе. Просто хочу совместить скажем конюшни из питомцев и пляжный отель из райской жизни. Кроме того попытаюсь оживить многие кроличьи норы, как в одном из туторов прочитал сегодня. В общем планов много) И отпуск на носу Поживём-увидим, доживём-узнаем, выживем-учтём...
Сообщение отредактировал Arones - Суббота, 28.06.2014, 19:13
Ребят, я в этой теме походу частый "писатель" буду на некоторое время. Вопрос такой: можно ли в режиме редактирования ландшафта, не переходя в режим игры, устанавливать декоративные элементы. Например установить старую разрушенную мельницу в деревне около кладбища. Вообще что можно делать в редакторе, а что не желательно. Как я понял, строить дома в режиме игры в редакторе не советуется... Просвятите на счет подводных камней в работе с редактором. Не хочется чтобы результаты пропали. Хочу обрадовать не только себя, и своих знакомых, но и пользователей форума новым городком. С вашими советами риск напрасности работы может снизиться. Поживём-увидим, доживём-узнаем, выживем-учтём...
можно ли в режиме редактирования ландшафта, не переходя в режим игры, устанавливать декоративные элементы.
В режиме игры лучше не устанавливать объекты на карту... Это желательно делать именно в редакторе без перехода в eig.
ЦитатаArones ()
Вообще что можно делать в редакторе, а что не желательно. Как я понял, строить дома в режиме игры в редакторе не советуется
А еще не желательно постоянно сохраняться в режиме игры, ибо будет много мусора в глобальном слое. О его очистке есть много статей, и даже тут на двух предыдущих страницах вроде есть.
ЦитатаArones ()
Просвятите на счет подводных камней в работе с редактором.
Это самый сложный вопрос - лучше спрашивай, когда есть сомнения) Один из подводных камней - это изменение маленького кусочка ландшафта повлияет на всю карту. Поэтому после установки участков нежелательно вносить изменения в ландшафт. Если же подобного не избежать, то есть три выхода: 1. Если исказились края участка (резкие перепады), то воспользоваться инструметом "соответствие краев" (влияет на весь ландшафт, т.к. вносит изменение высот на карту) 2. Удалить участок и установить заново (не кнопкой отмены) - самый наилучший вариант 3. Если первые два варианта невозможны, то задекорировать травой, деревьями, камешками, да чем угодно)
И снова я. И снова вопрос, а точней их два) 1. При вводе кодов разработчиков testingcheatsenabled true и следом за ним buydebug, в списках предметов можно найти приличное множество небоскребов, которые при попытке их установить исчезают, оставляя лишь фундамент и тени. Я так понимаю это муляжи, а не полнофункциональные здания. И тем не менее есть несколько интересных зданий, которые хотелось бы видеть в своем городе. Как заставить их отображаться. Ставить пробовал на участки разного размера и разных типов (квартиры, частные, общественные и несколько подвидов общественных), но везде эффект тот же. У кого какие соображения на этот счет? Или я что то не так делаю. 2. Есть ли генератор тумана большого размера. Чтобы накрыть туманом "жуткий" район города? Маленьких наставил, но при небольшом отдалении от земли туман уже исчезает. А для нагнетания "жуткости" хотелось бы найти большой генератор. Ну или как вариант - развешивать маленькие генераторы в воздухе, создавая пелену тумана Поживём-увидим, доживём-узнаем, выживем-учтём...