ГлавнаяВходПравилаПоиск

Важная тема Важная тема

ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ!
Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся!
Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club!
Добро пожаловать на новый форум!

Create-A-World. Ответы на вопросы по работе в редакторе
KhashidДата: Вторник, 15.06.2010, 19:51 | Сообщение # 1 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 122
Статус: Offline


Больше полугода назад у всех любителей The Sims 3 появилась возможность создавать собственные игровые карты, города, если хотите «Вселенные». Благодаря редактору Create-A-World. любой желающий может воплотить свои самые смелые мечты, было бы желание, а ещё терпение, ведь издатели выпустили лишь бета-версию редактора, в которой достаточно неприятных моментов. Данная тема создана для тех, у кого это самое терпение на исходе. Для тех, кто в поисках ответа избороздил весь Интернет, но так и не нашел правильного решения.

Правила темы или «Призыв к совести многоуважаемых форумчан»
1) Огромная просьба не засорять тему вопросами: «Я скачал и установил редактор, а он у меня не открывается. Почему?». Здесь обсуждаются «вопросы связанные с работой В редакторе», а не «работа редактора».
2) Помните, чем меньше будет посторонних и не носящих смысла постов, тем больше шанс найти нужный ответ на вопрос. Уважайте себя и других форумчан.
3) Чем конкретнее вопрос, тем полнее ответ. Вам не смогут помочь, если вы сами не знаете в чем заключается проблема. Постарайтесь четко и ясно сформулировать свои вопросы.
4) Прежде чем задавать вопрос, внимательно ознакомьтесь с темой. Возможно, необходимое решение уже опубликовано.
5) Если вы точно не знаете ответ на вопрос, не стоит его и писать. Ваш ответ может как помочь, так и наоборот отбить у человека всякое желание работать в редакторе.
6) Технические вопросы и вопросы по установке решаются в тех. поддержке.

Несколько нужных ссылок:

1) Краткое руководство по работе в редакторе
2) Советы от авторов редактора
3) Ссылка на скачивание редактора, а так же общее обсуждение Здесь

↓ Часто задаваемые вопросы ↓

 
AiRДата: Среда, 11.06.2014, 20:24 | Сообщение # 861 |
arcoss
Группа: Друзья
Сообщений: 2049
Статус: Offline
Meliada,
Цитата Meliada ()
Конвертировала текстуру sidewalkTile_concrete_corner_D.dds в png, сделала из неё шаблон и на её фоне создаю что-то новое. Пользуюсь обычной вставкой слоя в выделенную область, не трогая "прозрачный" уголок (и убрала белую загагулину - она брррр)...

Вот я также делал, только без конверта в пнг. Ок. А перекрестки как? Те полосы, когда дорога прилипает к... перекрестку дорог) Потому что оригинальная текстура - белый квадрат со своей альфой.
Цитата Meliada ()
я так понимаю переносом папки не решилось?

Не, просто пока еще не пробовал) Сейчас вот время появилось))
Цитата Meliada ()
из банального - попробуй перед запуском редактора удалить папку WorldbuilderCache... не факт что поможет, но вдруг что-то там криво закешировалось...

ага, попробую)
Цитата Meliada ()
не ошибись с папкой, а то еще удалишь городок...

Эт я могу хДД


Без проблем редактор городка, по ходу, работать не любит...
В общем, закинул текстуры в отдельную папку и ее прямиком в SourceTextures. Оп. А редактор то отказывается ее видеть. Не хочет и все тут. Ну ладно, мы пойдем другим путем - переименуем все текстуры в 1, 1(1), 1(2) и т.д. и закинем в саму папку с текстурами, минуя подпапки. Ах, ну и здесь редактор упрямится и не хочет видеть наши текстурки :С


Мастерская | Фан-Арт | Дневник | ТД

Сообщение отредактировал AiR - Среда, 11.06.2014, 21:18
 
MeliadaДата: Среда, 11.06.2014, 22:35 | Сообщение # 862 |
Nocturnal
Группа: Друзья
Сообщений: 1623
Статус: Offline
Цитата AiR ()
А перекрестки как? Те полосы, когда дорога прилипает к... перекрестку дорог) Потому что оригинальная текстура - белый квадрат со своей альфой.

Не делала... за ненадобностью было... но даже попробовать разобраться - это ох и ах, учитывая мою "дружбу" с граф.редакторами... увы, тут я врятли помогу...

Цитата AiR ()
А редактор то отказывается ее видеть.

то что он не видит папку - более чем странно для меня...
Попробуй запустить реактор от админа, но очень сомневаюсь что поможет.... надо подумать...

ЗЫ
залей куда-нибудь пару текстур твоих и кинь ссыль в личку - может мысля какая меня оглушит)
ЗЗЫ
А ты пробуешь текстуры свои смотреть на карте, которую делаешь, или на нулевой (пустышка для тестов) тоже пробовал?
 
AiRДата: Среда, 11.06.2014, 23:08 | Сообщение # 863 |
arcoss
Группа: Друзья
Сообщений: 2049
Статус: Offline
Цитата Meliada ()
Не делала... за ненадобностью было... но даже попробовать разобраться - это ох и ах, учитывая мою "дружбу" с граф.редакторами... увы, тут я врятли помогу...

Ну да ладно, воспользуюсь сторонней х))
Цитата Meliada ()
то что он не видит папку - более чем странно для меня... Попробуй запустить реактор от админа, но очень сомневаюсь что поможет.... надо подумать...

Все оказалось гораздо проще)) Просто Тёмка в очередной раз жестоко ступил и не посмотрел, что папка SourceTextures есть не только на диске в папке с прогой, но и в одноименной папке в Моих документах, куда, конечно же и ссылается программа biggrin biggrin biggrin
Все нормально поставилось, все текстуры заменились. Одно очередное НО:

Как теперь убрать разницу в текстуре на разных участках дороги. Она там где-то темнее, где-то светлее..
P.S. Извини, я тебя уже наверное порядком достал biggrin


Мастерская | Фан-Арт | Дневник | ТД
 
MeliadaДата: Четверг, 12.06.2014, 00:10 | Сообщение # 864 |
Nocturnal
Группа: Друзья
Сообщений: 1623
Статус: Offline
Цитата AiR ()
Все оказалось гораздо проще

Все гениальное просто))

Цитата AiR ()
Как теперь убрать разницу в текстуре на разных участках дороги.

Поменяй "стандартную карту дорожек"

Цитата AiR ()
наверное порядком достал

ни в коем разе - я и сама учусь...
теперь я точно знаю, например, что если потеряются текстуры, то надо проверить пути - полезный экспириэнс)
 
AiRДата: Четверг, 12.06.2014, 07:37 | Сообщение # 865 |
arcoss
Группа: Друзья
Сообщений: 2049
Статус: Offline
Meliada,
Цитата Meliada ()
Поменяй "стандартную карту дорожек"

а на что поменять? можно просто сиреневым залить? Таким, как в обычной карте?


Мастерская | Фан-Арт | Дневник | ТД
 
MeliadaДата: Четверг, 12.06.2014, 10:58 | Сообщение # 866 |
Nocturnal
Группа: Друзья
Сообщений: 1623
Статус: Offline
Цитата AiR ()
а на что поменять?

Выбирай из:
dirt_intersection_corner_n.tga
dirt_sidewalk_base_n.tga
sidewalkTile_concrete_basic_n.tga

Цитата AiR ()
можно просто сиреневым залить? Таким, как в обычной карте?

я не умею делать прозрачную карту, так что не подскажу....
Но что бы стало понятней и сравнить - у тебя в дефолтах есть текстура травы default.tga - поставь её и увидишь, что дорожка как раз и будет "разнооттеночной"
 
ВасёночкаДата: Среда, 25.06.2014, 15:24 | Сообщение # 867 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 39
Статус: Offline
Возникла вот такая вот проблема. Создала город успешно его экспортировала, а установить не могу! Не с помощью лаунчера, не с помощью TSRMerlin. В лаунчере пишет что то там про обновления, в Мерлине просто - фейл sad Хотя версия игры и редактора соответствуют. Игра 1.63, редактор 1.19 (для Вперед в будущее). Возможно кто то сталкивался с такой проблемой
 
MeliadaДата: Среда, 25.06.2014, 15:42 | Сообщение # 868 |
Nocturnal
Группа: Друзья
Сообщений: 1623
Статус: Offline
Цитата Васёночка ()
В лаунчере пишет что то там про обновления

При создании городка и/или строительстве были спользованы доп.контент и стор?


Сообщение отредактировал Meliada - Среда, 25.06.2014, 15:43
 
MorphДата: Среда, 25.06.2014, 16:07 | Сообщение # 869 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Статус: Offline
У меня почему- то редактор стал на английском.
 
ВасёночкаДата: Среда, 25.06.2014, 16:47 | Сообщение # 870 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 39
Статус: Offline
Цитата Meliada ()
При создании городка и/или строительстве были спользованы доп.контент и стор?

Ну немного стора. Кафешка и Кинотеатр.
 
MeliadaДата: Среда, 25.06.2014, 23:43 | Сообщение # 871 |
Nocturnal
Группа: Друзья
Сообщений: 1623
Статус: Offline
Цитата Morph ()
У меня почему- то редактор стал на английском.

А точно не расширеную версию запускаешь? Язык редактора напрямую зависит от языка установленного в игре.

Цитата Васёночка ()
Ну немного стора. Кафешка и Кинотеатр.

Ну мой вопрос немного был риторическим, и содержал ответ на твою проблему.
Удали весь стор и допы из городка и после экспорта пробуй установить.
 
MorphДата: Пятница, 27.06.2014, 09:44 | Сообщение # 872 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Статус: Offline
Не редактор старый уже тр года как стоит...обновляю его сама. Просо я игру перекинула на съёмный диск. Редактор же на другом диске, а когда съёмный диск подключаю поиграть редактор запускается на английском. Ладно уж привыкла.)))

Сообщение отредактировал Morph - Пятница, 27.06.2014, 09:45
 
Valeron007Дата: Суббота, 28.06.2014, 15:02 | Сообщение # 873 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 11
Статус: Offline
Как устанавливать пользовательский контент в редактор? Нигде не могу найти ответ, можно поподробнее?
 
AronesДата: Суббота, 28.06.2014, 18:16 | Сообщение # 874 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 34
Статус: Offline
По натуре я созидатель, и люблю симс 3 за возможности дизайна в первую очередь... Для себя сегодня я открыл редактор городков, и прилагаю наброски моего будущего города, если хватит сил и терпения. Планирую создать настолько большой городок, насколько позволит карта, чтобы исполнить свою мечту: увидеть на одной карте прибамбасы всех аддонов в виде особых зданий и прочего...

Но как и у всех новичков, у меня возник возможно нубский, но схожий вопрос с предыдущим. Мне нужны новые текстурки, скажем снега и скал. Где их взять, куда закидывать, как добиться их отображения в редакторе и будут ли они видны другим людям, которые загрузят город? Сегодня мой первый день в этой программе. Я за сегодня СТОЛЬКО всего перечитал по редактору, и где то видел ссылку на текстурки, но и подумать не мог что они мне могут понадобиться. Просьба скинуть ссылочку и дать инструкцию. И еще вопрос: прочитал что перед загрузкой карты в игру, нужно восстановить маршруты. Любопытства ради я попробовал сделать это, и поставил галку на отображение этих маршрутов. Получилось нечто довольно страшное... Это у всех так? или у меня уже начинаются проблемы на карте?

PS. Извиняюсь за хостинг, что не тот, который тут принят. Просто на аплоадс почему то после загрузки вместо ссылки пишется <none image> на самом сайте, а через форму внизу - не загрузился файл за 10 мин весом 170 кб. Мой хостинг совершенно без рекламы, если что.


Поживём-увидим, доживём-узнаем, выживем-учтём...

Сообщение отредактировал Arones - Суббота, 28.06.2014, 18:30
 
MeliadaДата: Суббота, 28.06.2014, 18:53 | Сообщение # 875 |
Nocturnal
Группа: Друзья
Сообщений: 1623
Статус: Offline
Morph,
Цитата Morph ()
Просо я игру перекинула на съёмный диск. Редактор же на другом диске

Редактор до́лжно устанавливать в папку с каталогами игры.

Valeron007,
Цитата Valeron007 ()
Как устанавливать пользовательский контент в редактор? Нигде не могу найти ответ, можно поподробнее?

Легче спросить, чем посмотреть предыдущую страничку)

Arones,
Цитата Arones ()
увидеть на одной карте прибамбасы всех аддонов в виде особых зданий и прочего

только однотипные здания не устанавливай - например, если поставить два полицейских участка, то один не будет посещаемым... т.е. по "приказу" симы зайдут в нерабочий, но вот для работы все (включая нпс) выберут другой. Нужно ли подобное?)

Цитата Arones ()
Мне нужны новые текстурки, скажем снега и скал. Где их взять

Доступно только для пользователей
Цитата Arones ()
куда закидывать

...\Documents\Electronic Arts\Редактор Создание городка The Sims 3\UserToolData\SourceTextures\
Цитата Arones ()
как добиться их отображения в редакторе

Посмотри буквально одну-две предыдущих страничек этой темы - как раз было обсуждение текстур.
Цитата Arones ()
будут ли они видны другим людям, которые загрузят город?

да
Цитата Arones ()
Это у всех так? или у меня уже начинаются проблемы на карте?

о проблемах маршрутов говорить пока рано... Но да, на том этапе что у тебя - у всех так)
ЗЫ
У тебя шикарные горы. И что бы их естественно покрасить - воспользуйся кнопками экпорта и импорта карты.
Сейчас у тебя по умолчанию четыре текстуры (если ничего не менял), жмешь правой кнопкой по первой текстуре и выбираешь экспорт, даешь название файлу. Далее, например берешь текстуру камня > правая кнопка > импорт > и открываешь тот файл, который только что сохранил. В зависимости от того на каком месте стоит текстура в списке, так она и ляжет на карту, частично перекрыв предыдущую. А потом вручную подкорректируешь. Эксперементируй)
 
AronesДата: Суббота, 28.06.2014, 19:10 | Сообщение # 876 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 34
Статус: Offline
Ооо) Спс за подробный ответ) Приму всё к сведению) А на счет гор - это моя слабость) В целом природа моя слабость, поэтому стараюсь отвести максимум внимания природе) Посмотрим что получится :D. Однотипные здания нет смысла устанавливать - трата драгоценного места в городе. Просто хочу совместить скажем конюшни из питомцев и пляжный отель из райской жизни. Кроме того попытаюсь оживить многие кроличьи норы, как в одном из туторов прочитал сегодня. В общем планов много) И отпуск на носу

Поживём-увидим, доживём-узнаем, выживем-учтём...

Сообщение отредактировал Arones - Суббота, 28.06.2014, 19:13
 
AronesДата: Вторник, 01.07.2014, 16:22 | Сообщение # 877 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 34
Статус: Offline
Ребят, я в этой теме походу частый "писатель" буду на некоторое время. Вопрос такой: можно ли в режиме редактирования ландшафта, не переходя в режим игры, устанавливать декоративные элементы. Например установить старую разрушенную мельницу в деревне около кладбища. Вообще что можно делать в редакторе, а что не желательно. Как я понял, строить дома в режиме игры в редакторе не советуется... Просвятите на счет подводных камней в работе с редактором. Не хочется чтобы результаты пропали. Хочу обрадовать не только себя, и своих знакомых, но и пользователей форума новым городком. С вашими советами риск напрасности работы может снизиться.

Поживём-увидим, доживём-узнаем, выживем-учтём...
 
MeliadaДата: Вторник, 01.07.2014, 17:41 | Сообщение # 878 |
Nocturnal
Группа: Друзья
Сообщений: 1623
Статус: Offline
Цитата Arones ()
можно ли в режиме редактирования ландшафта, не переходя в режим игры, устанавливать декоративные элементы.

В режиме игры лучше не устанавливать объекты на карту... Это желательно делать именно в редакторе без перехода в eig.
Цитата Arones ()
Вообще что можно делать в редакторе, а что не желательно. Как я понял, строить дома в режиме игры в редакторе не советуется

А еще не желательно постоянно сохраняться в режиме игры, ибо будет много мусора в глобальном слое.
О его очистке есть много статей, и даже тут на двух предыдущих страницах вроде есть.
Цитата Arones ()
Просвятите на счет подводных камней в работе с редактором.

Это самый сложный вопрос - лучше спрашивай, когда есть сомнения)
Один из подводных камней - это изменение маленького кусочка ландшафта повлияет на всю карту. Поэтому после установки участков нежелательно вносить изменения в ландшафт. Если же подобного не избежать, то есть три выхода:
1. Если исказились края участка (резкие перепады), то воспользоваться инструметом "соответствие краев" (влияет на весь ландшафт, т.к. вносит изменение высот на карту)
2. Удалить участок и установить заново (не кнопкой отмены) - самый наилучший вариант
3. Если первые два варианта невозможны, то задекорировать травой, деревьями, камешками, да чем угодно)
 
AronesДата: Вторник, 01.07.2014, 18:26 | Сообщение # 879 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 34
Статус: Offline
Спс) Узнал ответ на один из самых волновавших меня вопросов) Работаю дальше.

Поживём-увидим, доживём-узнаем, выживем-учтём...
 
AronesДата: Пятница, 04.07.2014, 12:36 | Сообщение # 880 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 34
Статус: Offline
И снова я. И снова вопрос, а точней их два)
1. При вводе кодов разработчиков testingcheatsenabled true и следом за ним buydebug, в списках предметов можно найти приличное множество небоскребов, которые при попытке их установить исчезают, оставляя лишь фундамент и тени. Я так понимаю это муляжи, а не полнофункциональные здания. И тем не менее есть несколько интересных зданий, которые хотелось бы видеть в своем городе. Как заставить их отображаться. Ставить пробовал на участки разного размера и разных типов (квартиры, частные, общественные и несколько подвидов общественных), но везде эффект тот же. У кого какие соображения на этот счет? Или я что то не так делаю.
2. Есть ли генератор тумана большого размера. Чтобы накрыть туманом "жуткий" район города? Маленьких наставил, но при небольшом отдалении от земли туман уже исчезает. А для нагнетания "жуткости" хотелось бы найти большой генератор. Ну или как вариант - развешивать маленькие генераторы в воздухе, создавая пелену тумана wacko


Поживём-увидим, доживём-узнаем, выживем-учтём...
 
Поиск:

Данный сайт не является официальным сайтом игр The Sims.

А.Мейдинский 2006-2013