ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
Магия - одна из интереснейших особенностей аддона "Переезд в квартиру".
Есть три вида ведьм и колдунов, различающихся по направленности магии:
Светлые (добрые) - белые одежды
Темные (злые) - черные одежды
Нейтральные - коричнево-серые одежды
Как стать ведьмой Для этого необходимо познакомиться с одной из них. NPC-ведьмы часто прилетают на общественные участки. Когда уровень отношений будет достаточным (долгосрочные отношения больше 20) в меню общения появится опция «Проведи меня по пути Света / Тьмы» в зависимости от вида ведьмы. Так же если у вас уже есть ведьма или колдун, он может обращать других персонажей, когда достигнет 9 уровня магического навыка и изучит заклинание Магус Мутацио.
После превращения персонаж получает волшебную книгу, котел, возможность летать на метле на общественные участки и специальные участки Волшебного мира.
Направленность магии Как и ведьмы, магия разделяется на темную, нейтральную и светлую. На направленность магии влияют сотворенные заклинания и то, какой путь вы изучаете по волшебной книге. Как только шкала заполняется до середины темного или светлого отрезка, внешний вид ведьмы меняется. Злые ведьмы зеленеют от злости, а добрые – покрываются искрящимися блестками. Самые мощные темные и светлые заклинания доступны только очень злым и очень добрым. Поэтому если направленность вашей магии недостаточна или начинает изменяться в нейтральную сторону, вы лишаетесь таких заклинаний, даже если уже изучили их. Вместо этого персонаж приобретает возможность творить слабые заклинания противоположной направленности.
Котел и волшебная книга В котле ведьмы варят зелья, создают ингредиенты для заклинаний и даже объекты мебели. Зелья и ингредиенты так же можно купить у Светлой Волшебницы и Темной Колдуньи на волшебных участках, но стоят они достаточно дорого.
Ингредиенты (доступны на 0 уровне навыка): - Фиал света - Кристаллы лунного света - Волшебная пыль - Чешуя дракона - Глаза тритона - Змеиный яд
Зелья: 1 уровень навыка: - Антиведьмин – излечивает от магии - Нерастин – излечивает ростоманов - Вампролечин-Б – излечивает от вампиризма - Ликантропин-Б – излечивает оборотней от ликантропии
4 уровень навыка: - Волшебная настойка на собачьих хвостах (только для темных) – делает характер персонажа максимально злым - Волшебный пряный сахар (только для светлых) - делает характер персонажа максимально добрым
7 уровень навыка: - Приворотное зелье «Девять с половиной» - позволяет повысит уровень влечения между симами - Эликсир «Снова-здорово» - позволяет изменить вкусы (фетиши и стоп-сигналы)
Предметы: 2 уровень навыка: - Напольный светильник «Рука тьмы» (только для темных) - Напольный светильник «Волшебное пламя» (только для светлых) - Скульптура «Крошка Вендалин»
5 уровень навыка: - Настенный светильник «Длань тьмы» (только для темных) - Люстра «Кулак тьмы» (только для темных) - Настенный светильник «Звездная пыль» (только для светлых) - Люстра «Звездная пыль» (только для светлых)
9 уровень навыка: - Стул «Черный трон» (только для темных и очень злых) - Трон Света (только для светлых и очень добрых) Черный трон повышает все потребности темным ведьмам, Трон Света – светлым. Если темная ведьма сядет на светлый трон, ее потребности будут понижаться, и наоборот. Только нейтральные ведьмы могут пользоваться обоими тронами, однако они не могут их создавать.
Волшебная книга позволяет повышать уровень магического навыка и изменять направленность магии, изучая Путь Света, Тьмы или нейтральную магию. Функция «Проверить способности» дает доступ к журналу магии, где вы можете просмотреть текущий уровень навыка, направленность магии, доступные заклинания и ингредиенты, необходимые для них.
0 уровень Нейтральные: - Водус испарятус – все лужи на участке испаряются - Чистоплотнус – гигиена персонажа повышается до максимума - Листвус горелус – все опавшие листья на участке исчезают Светлые: - Тебе хорошус – повышает потребности персонажа - Призывус добрус насекомус – призывает бабочек или светлячков в зависимости от времени суток - Участкус добрус – останавливает дождь и удаляет тараканов, повышает уют на участке Темные: - Трусливио – персонаж станет изображать курицу - Рой жигулюс – вызывает нападение пчел на персонажа - Участкус злобус – призывает грозу и тараканов на участок, снижается уют
1 уровень Нейтральные: - Корпус атлетикус – делает персонажа стройным - Корпус толстус – делает персонажа полным
2 уровень Светлые: - Погасио – тушит пожар Темные: - Возгарио – вызывает пожар
3 уровень Нейтральные: - Следомагус – это не заклинание, а возможность телепортации (Магипортация) в любое место на участке. Ингредиентов не требуется. Светлые: - Исцелятус – излечивает персонажа от болезни Темные: - Заразин – вызывает болезнь, отравление
4 уровень Нейтральные: - Изгонио – персонаж исчезнет на некоторое время - Призывус ням-ням – позволяет сотворить случайное блюдо
5 уровень: Нейтральные: - Призывус кошкус – позволяет призвать волшебную кошку Светлые: - Призывус соглашатус – персонаж некоторое время будет на все соглашаться Темные: - Призывус злобивус – персонаж некоторое время будет отвергать любые предложения
6 уровень Нейтральные: - Антимагус – снимает с персонажа действие других заклинаний Светлые: - Призывус помощникус – призывает полупрозрачного помощника, который будет заниматься уборкой в доме и работой саду Темные: - Помощникус атакус – призывает полупрозрачного помощника, который вступает в драку с указанным персонажем
7 уровень Нейтральные: - Призывус персона – призывает любого знакомого вашего персонажа Светлые: - Всем хорошус – повышает потребности всем персонажам на лоте Темные: - Чистус листус – стирает все воспоминания персонажа
8 уровень Светлые: - Подружиус – повышает уровень отношений с персонажем Темные: - Амур поссориус – вызывает разрыв отношений между влюбленными
9 уровень Нейтральные: - Магус мутацио – превращает персонажа в ведьму / колдуна Светлые: - Смертус изгнатус – изгоняет смерть, когда она приходит забрать персонажа Темные: - Призывус зомби – позволяет вернуть любого умершего родственника или знакомого в виде зомби
10 уровень Нейтральные: - Время-стопус – время останавливается для всех персонажей, кроме ведьм и колдунов
Как излечиться от магических способностей Для этого необходимо выпить особое зелье «Антиведьмин». Его можно купить у гадалки, Светлой Волшебницы и Темной Колдуньи на волшебных участках или сварить самостоятельно в котле. Рецепт «Антиведьмина» доступен уже на первом уровне магического навыка.
_FREE_, ну незнаю когда я своих симок делала ведьмами у меня кошки не светились, да и ведьмы ... никакого свечения и от них не было, а вот когда я вызвала у доброй ведьмы кошку, та светилась.
пришлось её дружески обнять.. и ведьма влюбилась в мою симку.. dry
Я всё чаще слышу, что после дружеских объятий симы влюбляются... Ну и ну, что это разрабы наделали! Хорошо хоть мне не пришлось влюблять в себя ведьму И опять у всех по-разному... У меня такая функция появилась при 20.
да и ведьмы ... никакого свечения и от них не было
Так они же не сразу светятся, нужно изучать магию, какая нравится, и когда прокачаешь магию на максимум, тогда белая будет иметь светлую светящуюся ауру, а черная позеленеет и аура будет зеленая. Не бывает плохих времен - бывают плохие люди.
Так они же не сразу светятся, нужно изучать магию, какая нравится, и когда прокачаешь магию на максимум, тогда белая будет иметь светлую светящуюся ауру, а черная позеленеет и аура будет зеленая.
да уже удостоверилась, , но только жалко, что только перестанешь колдовать -- аура исчезает. Прикол такой, сим был добрым колдуном у него была кошка, как только перешел в темнюю магию, кошка автоматически перекрасилась. Нравится это заклинание а эт колдун
Quote
Кстати вы заметили, что если к примеру две сестры станут ведьмами и пойдут по разным путям (светлому и темному) то у них ухудшаться отношения. У меня так две сестры пеерстали общаться. Может они еще и подраться могут? Никто не в курсе?
заходила в семью что в Бухта Беладонна сделала сестер ведьмами злой и доброй, сразу же отношения ухудшелись и это они еще не общались после превращения.
Сообщение отредактировал Mary - Среда, 01.10.2008, 21:00
но только жалко, что только перестанешь колдовать -- аура исчезает. sad
Аура исчезает не из-за того, что перестаешь колдовать, а потому что меняется направленность магии. В твоем случае, насколько я вижу, из белой в нейтральную. Такое происходит, если начать изучать нейтральную магию либо творить нейтральные заклинания. Не бывает плохих времен - бывают плохие люди.
Zen, вовсе нет, я не проходила путь от светлой к темной; изучив светлую магию, сим выпил антиведьмин чтоб долго не мучится, позвонил злой ведьме, короче я сделала его злым колдуном, и когда он делал в котле кресло, он позеленел потом появилась аура, а когда сим немного походил по дому аура исчезла. У меня так.
вот еще инфа (не знаю упоминалось ли все это выше)
Волшебство На общественных участках ваши персонажи могут познакомиться с волшебниками и колдуньями. Укрепив дружеские отношения с ними, можно и самому стать волшебником!
* Заклинания - Есть три вида заклинаний — светлые, нейтральные и темные. Чем больше заклинаний определенного вида использует ваш персонаж, тем больше он склоняется к соответствующей стороне магии. Некоторые заклинания доступны только светлым или только темным волшебникам.
- Как правило, светлые заклинания улучшают состояние персонажей, на которых они подействуют. Например, больные персонажи вылечатся, грустные развеселятся, дружба станет крепче.
- У нейтральных заклинаний и действие нейтральное. Они не усиливают приверженность волшебника к той или иной стороне магии. Такими заклинаниями можно, например, наколдовать пищу, вымыться и телепортироваться.
- Темные заклинания понравятся тем, кто любит доставлять другим неприятности. Например, устраивать пожары или портить отношения между персонажами.
* Полеты на метле - Ведьмам и волшебникам не нужно ездить на такси или собственной машине. У них есть волшебное транспортное средство – метла! Чтобы полететь на метле на работу или общественный участок, просто щелкните на своем волшебнике и выберите соответствующее действие.
- Став ведьмой или волшебником, ваш персонаж получает доступ к секретным участкам, на которых живут местные волшебники. На такие секретные участки можно отправиться любым обычным способом или полететь на метле.
а чем злая ведьмя с обычным видом кожи отличается от злой ведьмы с зеленой кожей? уровнем злости? (если не понятно про что я то можно увидеть на самом первом скине в самом первом комментарии)
мне тоже)) а потом я видела эту же самую добрую и злую(зеленую) они там били друг друга своих симов я еще не сделала(( потом добрая ведьма сделала так: потом добрая ведьма почему то взяла слую киску(я думала они враждовать будут))) а потом добрая ведьма улетела... а я пыталась подружиться со злой..но у меня это не очень получалось... вот так вот и прошло мое знакомство с ведьмами))))
любые, мне например в магазине одежды сразу встретилась злая, а после неё и добрая! Просто подожди несного, они сами придут, и не обязательно ночью Больше здесь не обитаю...