ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся! Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club! Добро пожаловать на новый форум!
Больше полугода назад у всех любителей The Sims 3 появилась возможность создавать собственные игровые карты, города, если хотите «Вселенные». Благодаря редактору Create-A-World. любой желающий может воплотить свои самые смелые мечты, было бы желание, а ещё терпение, ведь издатели выпустили лишь бета-версию редактора, в которой достаточно неприятных моментов. Данная тема создана для тех, у кого это самое терпение на исходе. Для тех, кто в поисках ответа избороздил весь Интернет, но так и не нашел правильного решения.
Правила темы или «Призыв к совести многоуважаемых форумчан» 1) Огромная просьба не засорять тему вопросами: «Я скачал и установил редактор, а он у меня не открывается. Почему?». Здесь обсуждаются «вопросы связанные с работой В редакторе», а не «работа редактора». 2) Помните, чем меньше будет посторонних и не носящих смысла постов, тем больше шанс найти нужный ответ на вопрос. Уважайте себя и других форумчан. 3) Чем конкретнее вопрос, тем полнее ответ. Вам не смогут помочь, если вы сами не знаете в чем заключается проблема. Постарайтесь четко и ясно сформулировать свои вопросы. 4) Прежде чем задавать вопрос, внимательно ознакомьтесь с темой. Возможно, необходимое решение уже опубликовано. 5) Если вы точно не знаете ответ на вопрос, не стоит его и писать. Ваш ответ может как помочь, так и наоборот отбить у человека всякое желание работать в редакторе. 6) Технические вопросы и вопросы по установке решаются в тех. поддержке.
Вопрос 1: У меня не работает редактор Create-A-World. Что делать?
Убедитесь, что ваша версия игры обновлена до ver - 1.8.9, либо ver - 2.3.3 для «Мира Приключений». Все патчи, вы можете найти в данной теме
Вопрос 2: Вчера, все работало, а сегодня вдруг редактор перестал функционировать. В чем проблема?
К сожалению, редактор не совместим с дополнением «Карьера» и с теми патчами, которые нужны для этого контента. Единственный способ, чтобы редактор заработал полностью переустановить игру с более ранними патчами.
Вопрос 3: Как добавить игровой слой?
Для того, чтобы добавить новый слой, вам необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на название вашего города в крайнем левом окне и выбрать «Добавить слой».
Вопрос 4: Как сделать, так, чтобы мой город появился в игре?
Для того, чтобы вы смогли использовать свое творение в игре, город нужно экспортировать. Для этого вам нужно нажать левой кнопкой мыши «Файл» и выбрать пункт «Выбрать городок для экспорта»
Примечание: Вы не сможете экспортировать город, если у вас отсутствует «Название», «Описание» и пиктограмма в PNG-разрешении размером 256 на 256.
katenka_st, с прекреплением дороги все не так уж плохо)) подожди, руку набьешь и не поверишь что все казалось таким сложным
Согласен, мне тоже сначала это казалось адом, но через 2 дня набил руку, и теперь все очень легко и непринужденно.
Там по правде все очень-очень легко. Между дорогой и перекрестком одну клетку надо оставить, потом чуть-чуть довести дорогу, нажать ЛКМ все само соединится. Чтобы было легче, лучше включить сетку.
А если надо соединить два перекрестка прямым участком дороги (то же самое и с дорожкой), то удобнее всего кликнуть мышкой на край одного перекрестка, а потом (не дожидаясь даже прогруза дороги) на другой. Дорога сразу прицепится как тут и была Удобно когда расстояние маленькое и маркеры тянуть не всяк получается Типа мастерская))
Сообщение отредактировал Shaniss - Среда, 23.02.2011, 11:31
Afon99, странно все это)) Вообще город надо экспортировать в редакторе, после чего он появляется в папке Exports (C:\Users\Admin\Documents\Electronic Arts\The Sims 3\Exports) От туда его нужно перенести в папку Downloads (C:\Users\Admin\Documents\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads) После этого запускаем лончер и жмем вкладку "загрузки". там напротив городка ставим галочку и внизу жмем установить. После этого город появляется в папке InstalledWorlds (C:\Users\Admin\Documents\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds) Типа мастерская))
Afon99, а другие пользовательские города устанавливаются? Честно говоря, не сталкивалась с такой проблемой лично, но где-то видела, после установки другого города получилось поставить свой. Попробуй так, может получится? ПростойСим, обновления? Но редактор же работает. Она же сама город делала как у нее может не совпадать версия города с игрой? Так бывает??? Типа мастерская))
ПростойСим, сочиняешь на ходу)) Редактор берет объекты из игры. Если у тебя стоит МП - ты можешь строить пирамиды в редакторе. Если не стоит, то никаких пирамид и не будет. Вот так то)) И если версия игры отличается от версии редактора, то последний выдает ошибку и не запускается. Типа мастерская))
MrSkilly, делаешь холм, ставишь ограждение, прокладываешь дорогу как обычно. Если опять не то, попробуй сформулировать вопрос точнее. Типа мастерская))
Дорогие друзья, помогите =) Как сделать самой текстуру для городка? Мне нужен снег (или может скажете, где взять сам снег), хотя процесс создания тоже очень интересен ! Очень жду ответа
Сообщение отредактировал katenka_st - Воскресенье, 27.03.2011, 15:07
Подскажите пожалуйста. Можно ли как нибудь изменять в этом редакторе уже созданные городки из игры, к примеру Бриджпорт, Барнакл и др Где то читал тут, что есть способ но он не понял как. Скиньте ссылку на инструкцию. Если такая вообще есть)
Шаг 1.Заходим в CAW и создаем новый мир на карте LargeFlatMap300 с высотой гор 200. Сохраняем и закрываем.(допустим Нью Бриджпорт.world)
Шаг 2. В программе s3pe открываем файл готового мира(допустим Франция из МП): Program Files\The Sims 3 World Adventures\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds\Fran ce.world Выделяем мышкой все имеющиеся ресурсы и нажимаем Resource\Export\to fails...(экспортируем все это дело в пустую папку)Закрываем файл городка.
Шаг 3.Открываем в s3pe файл мира созданного в шаге 1.(допустим: Мои документы\Electronic Arts\Редактор создания городка\UserToolData\Worlds\Нью Бриджпорт.world).Заходим в Resource\Import\находим нашу папку с экспортированными файлами, выделяем их мышкой и импортируем.При этом должна появиться менюшка, где мы помечаем галочками пункты Replace duplicates,use resource names и compress are ticked.Сохраняем и закрываем.
Шаг 4. Идем в CAW , открываем наш городок из пункта 1 и таким образом получаем нужный нам город.Автор урока пишет, что загрузка может быть достаточно долгой.Некоторые миры могут выдавать сбои,иметь почерневшие обьекты(в игре они принимают нормальный вид)
Автор урока HystericalParoxysm.Урок взят отсюда.Прграмму s3pe можно скачать здесь.
P.S. Я загрузила таким образом Бриджпорт, но сохранять какие либо изменения редактор отказывается.Предположительно из за отсутствия в самом редакторе эффекта с голубями.Поэтому проводя любые манипуляции и изменения, делайте почаще бэкапы куда-нибудь в другое место.Иначе в случае сбоя ваш городок больше не откроется и придется проделывать все описанное в уроке заново.
Zebra01, к 4-му шагу: полученные таким образом городки могут выдавать ошибку сохранения в CAW (особенно часто упоминается Франция). Решение - удалить всех людей c помощью AM. Ошибка экспорта - практически всегда. Решение - переименовывать город в CAW. Информация оттуда же, из дальнейшего обсуждения на MTS.
Zebra01, я AMом не пользуюсь, поэтому как это должно выглядеть, не знаю, но в режиме CAW "Редактирование в игре" при включённом awesomemod можно ввести команду destroyallhumans. См. третье сообщение в теме http://www.modthesims.info/showthread.php?t=416989, оттуда ссылки на MATY. По переименовыванию - см. сообщения 6, 8, 12, 15 в той же ветке. Особенно 12-е: там девушка описывает, как она Свернуть текст 1. Выполнила шаги с 1 по 4. 2. Открыла городок в CAW. 3. Поменяла название городка, описание и картинку. 4. Сохранила городок под новым именем (Файл > Сохранить как), просто потому что иначе у неё не получалось - деревья мигали, редактор вылетал... 5. Сохранив, закрыла городок. 6. Файл > Выбрать городок для экспорта. 7. Получилось. Zebra01, ты разве не знакома с разнообразием эффектов? Луч маяка - Lighthousefx