ГлавнаяВходПравилаПоиск

Важная тема Важная тема

ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ!
Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся!
Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club!
Добро пожаловать на новый форум!

Модератор форума: Gardolir  
Создание объекта с нуля
SeverinkaДата: Среда, 07.03.2012, 18:45 | Сообщение # 1 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Создание объекта с нуля (от А до Я)

Урок рассчитан на пользователей хотя бы с элементарными навыками в Фотошопе.
Для работы нам потребуются: Workshop, MilkShape, Photoshop. С вашего позволения дальше я их буду писать на русском. В Милкшейп обязательно должны быть установлены плагины для wso, в Фотошоп плагины для dds. (смотреть соответствующие темы)

В этом уроке я попробую научить вас делать свои объекты с созданием меша и созданием своей текстурной карты. Для примера мы возьмем не очень сложный объект, но и не совсем простой, чтоб вы видели, как делается нестандартный меш. Урок очень большой, поэтому все части я оформляю под спойлер.

















Автор урока Severinka.
Запрещено любое копирование и выставление на других ресурсах материалов данного урока.
 
SeverinkaДата: Среда, 30.10.2013, 15:41 | Сообщение # 381 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
АКисточкА, это таблица сохранения dds файлов, она и должна выходить. Выбирайте DTX5 и сохраняйте.

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
АКисточкАДата: Среда, 30.10.2013, 17:19 | Сообщение # 382 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 725
Статус: Offline
Я еще почти ничего не понимаю в этой программе, вопрос biggrin (тупой наверное очень) как (пока-что-то не понятное) предмет поставить на пол?


 
SeverinkaДата: Среда, 30.10.2013, 17:22 | Сообщение # 383 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
АКисточкА, выделить весь, нажать Move и двигать мышкой в разных проекциях в началу координат.

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
NalejnДата: Среда, 20.11.2013, 18:51 | Сообщение # 384 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Статус: Offline
Добрый день, Severinka.

Вы с мешами одежды помочь можете?
Проблема: Сделала я 5 мешей для разных типов телосложения (как в оригинале), назвала их, ориентируясь на оригинал,
а при импорте в Workshop вылезает такая ошибка (в спойлере)


Рай на земле или Наследники Барса
Династия Чесменских. Поиск ИДЕАЛА!
"Конь взвился на дыбы, громко ржа, легкое касание передних копыт и прыжок. Конюхи, что выбежали на шум, увидели лишь пыль, стелющуюся в сторону леса."
 
SeverinkaДата: Среда, 20.11.2013, 19:28 | Сообщение # 385 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Nalejn, У вас количество полигонов не совпадает в ваших пяти морфах. Оно должно быть строго одинаковым и соответствовать group_base. Когда делается 5 морфов под телосложения, в них нельзя менять состав вертексов и полигонов. Можно пользоваться только кнопками Move и Scale для трансформации и подгонки под тело.

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
NalejnДата: Среда, 20.11.2013, 19:33 | Сообщение # 386 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Статус: Offline
Проверим, вроде я и не меняла кол-во полигонов. Делала из базы.

Рай на земле или Наследники Барса
Династия Чесменских. Поиск ИДЕАЛА!
"Конь взвился на дыбы, громко ржа, легкое касание передних копыт и прыжок. Конюхи, что выбежали на шум, увидели лишь пыль, стелющуюся в сторону леса."
 
SeverinkaДата: Среда, 20.11.2013, 19:40 | Сообщение # 387 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Nalejn, у вас пишет, что на 3 вертекса не совпадает худой меш (3 вертекса - это 1 полигон).
Если вы делали все морфы отдельно из клона, что то у них объединяли, что то уменьшали или добавляли, то вполне могли упустить какую-то деталь. Так делать нельзя. Нужно сначала полностью создать базовый меш, а потом сдублировать его еще 4 раза и каждый уже подгонять под свое телосложение только передвигая вертексы. Во время подгонки морфов даже экспортировать и импортировать ничего нельзя, объединять группы тоже.

Вообще для одежды гораздо проще воспользоваться программой Меш тулкит, она автоматически все морфы делает с базового.


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт


Сообщение отредактировал Severinka - Среда, 20.11.2013, 19:41
 
NalejnДата: Среда, 20.11.2013, 19:41 | Сообщение # 388 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Статус: Offline
У всех мешей одинаковое кол-во и вершин и плоскостей.
Только что проверила.

Что за прога " Меш Тулкит"? Первый раз слышу.
Делала сначала весь базовый, а потом уже его копии изменяла, подгонкой (расширяя и перемещая вертексы)


Рай на земле или Наследники Барса
Династия Чесменских. Поиск ИДЕАЛА!
"Конь взвился на дыбы, громко ржа, легкое касание передних копыт и прыжок. Конюхи, что выбежали на шум, увидели лишь пыль, стелющуюся в сторону леса."


Сообщение отредактировал Nalejn - Среда, 20.11.2013, 19:46
 
SeverinkaДата: Среда, 20.11.2013, 19:51 | Сообщение # 389 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Nalejn, я вам ответила конкретно по вашей ошибке, что она значит. У вас в ней даже цифры стоят - первая цифра ожидаемое количество, вторая - то, что Воркшоп видит в меше base_thin.
Возможно объединили какую то группу во время подгонки морфов. В любом случае вы врядли найдете пропавший 1 полигон на глаз, проще все морфы удалить и переделать заново.

Доступно только для пользователей


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
NalejnДата: Пятница, 22.11.2013, 01:30 | Сообщение # 390 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Статус: Offline
Проблему решить так и не удалось. Если сгенерировать меши телосложения через прогу, экспорт в воркшоп проходит нормально. Отредактировала привязки меша в блендере, все - опять ошибка, только теперь вместо нехватки вершин, появилась лишняя. При просмотре статистики у всех групп в милке одно и тоже кол-во и полигонв и вершин.
Привязку и все манипуляции с мешом делаю в блендере 2.63. В формат WSO меши перевожу через милку с использованием плагина SMD-формата для блендера.


Рай на земле или Наследники Барса
Династия Чесменских. Поиск ИДЕАЛА!
"Конь взвился на дыбы, громко ржа, легкое касание передних копыт и прыжок. Конюхи, что выбежали на шум, увидели лишь пыль, стелющуюся в сторону леса."
 
SeverinkaДата: Пятница, 22.11.2013, 09:09 | Сообщение # 391 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Nalejn, Возможно у вас какие-то проблемы при импорте/экспорте меша. Тут сложно сказать какие именно.,потому как я ни разу с таким у не сталкивалась. Но я в Блендере не работаю, а с Милкой у меня не возникает таких проблем.

Цитата Nalejn ()
В формат WSO меши перевожу через милку с использованием плагина SMD-формата для блендера.

вот тут подробнее. Милка понимает obj формат, чтобы перегнать объект с Блендера плагин не нужен. Если вы имеете в виду далее из Милки в wso - тут нужен Воркшоповский плагин (находится в папке с Воркшопом). Я не знаю, что за плагин SMD для блендера, может он у вас косячит?

А зачем вам привязку опять делать в бленедере, если Меш тулкит ее тоже делает? Эта программа делает и морфы и автоматическую привязку костей по референсу. Делайте это последним шагом и после этого никуда уже меш не перекидывайте.


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт


Сообщение отредактировал Severinka - Пятница, 22.11.2013, 10:54
 
NalejnДата: Пятница, 22.11.2013, 14:27 | Сообщение # 392 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Статус: Offline
При использовании obj-формата блендер не пакует в него привязки к костям.
Привязываю я лишь часть (полы фрака), так как автопривязка их делает не правильно (полы сквозь ноги проходят).

А то, что SMD-плагин косячный я знала, но другого найти не удалось.
Цитата Severinka ()
Цитата Nalejn ()
В формат WSO меши перевожу через милку с использованием плагина SMD-формата для блендера.

вот тут подробнее. Милка понимает obj формат, чтобы перегнать объект с Блендера плагин не нужен. Если вы имеете в виду далее из Милки в wso - тут нужен Воркшоповский плагин (находится в папке с Воркшопом). Я не знаю, что за плагин SMD для блендера, может он у вас косячит?

Я из блендера в милку через SMD, из милки в Воркшоп - через WSO. (в милке присваиваю группам правильные имена и порядок следования в списке).


Рай на земле или Наследники Барса
Династия Чесменских. Поиск ИДЕАЛА!
"Конь взвился на дыбы, громко ржа, легкое касание передних копыт и прыжок. Конюхи, что выбежали на шум, увидели лишь пыль, стелющуюся в сторону леса."
 
SeverinkaДата: Пятница, 22.11.2013, 14:55 | Сообщение # 393 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Nalejn,
Цитата Nalejn ()
obj-формата блендер не пакует в него привязки к костям.
тогда как вариант привязывать кости не в блендере, а в милке. Тем более если вы знаете уже что куда вам надо привязать и это не весь объект.

пысы. Сейчас спросим у специалиста по Блендеру про привязку.


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
NalejnДата: Пятница, 22.11.2013, 15:07 | Сообщение # 394 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Статус: Offline
Цитата Severinka ()
тогда как вариант привязывать кости не в блендере, а в милке. Тем более если вы знаете уже что куда вам надо привязать и это не весь объект.

пысы. Сейчас спросим у специалиста по Блендеру про привязку.


Уже подумала об этом... Жду, что скажет специалист.


Рай на земле или Наследники Барса
Династия Чесменских. Поиск ИДЕАЛА!
"Конь взвился на дыбы, громко ржа, легкое касание передних копыт и прыжок. Конюхи, что выбежали на шум, увидели лишь пыль, стелющуюся в сторону леса."
 
FierceДата: Пятница, 22.11.2013, 15:24 | Сообщение # 395 |
Sublimation
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 1881
Статус: Offline
Nalejn, у smd плагина Blender есть особенность самовольно добавлять полигоны при экспорте, и еще какая-то бяка, сейчас так не вспомню...
Попробуйте, действительно, привязать часть одежды в милкшейпе. А в мештул кит в настройках привязки костей выставите не "replace all bone", а "replace only empty bone", таким образом сохранится ваша частичная привязка, но не факт, что все вместе будет корректно работать...
Цитата Nalejn ()
У всех мешей одинаковое кол-во и вершин и плоскостей.
Только что проверила.

Мне блендер иногда врет про количество вершин. В нем одна цифра, в милке внезапно другая...



В творчестве каждый находит что-то своё, а не побрезгует – то и чужое… ;)
 
NalejnДата: Пятница, 22.11.2013, 16:20 | Сообщение # 396 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Статус: Offline
Цитата Fierce ()
Мне блендер иногда врет про количество вершин. В нем одна цифра, в милке внезапно другая...

Иногда у меня этот плагин дробил меш на части по количеству привязанных костей, если не убрать текстуру из меша.
В блендере у меня стабильно меньше вершин показывается, чем в милке. По одному проверяла все меши через милку и смотрела их статистику. Сейчас взяла другой реф для привязки в мештуле и уже редактировала в милке меш без привязок.
Теперь прошло. Чтож, выходит, придется всегда так мытарится, если снова будет так.

Всем спасибо за помощь)


Рай на земле или Наследники Барса
Династия Чесменских. Поиск ИДЕАЛА!
"Конь взвился на дыбы, громко ржа, легкое касание передних копыт и прыжок. Конюхи, что выбежали на шум, увидели лишь пыль, стелющуюся в сторону леса."


Сообщение отредактировал Nalejn - Пятница, 22.11.2013, 16:23
 
KiolometroДата: Пятница, 22.11.2013, 18:49 | Сообщение # 397 |
Undercover
Группа: Друзья
Сообщений: 483
Статус: Offline
Nalejn, проблему вроде как решили, но и я тож хочу немного помочь)
Ошибки появляются при редактировании телосложений в милке. Наиболее простой путь:
1.привязать кости в мештулкете
2.через милку импортировать в блендер и отредактировать привязки
3.экспортировать через милку в wso и в мештулкит для создания телосложений
При экспорте из блендера проверяйте, все ли полигоны переведены в треугольники (ctrl+T). Возможно из-за этого разница.
И лучше установить старую версию блендера и плагина smd, они более стабильны.



Обновление в мастерской от 30.05
 
NalejnДата: Пятница, 22.11.2013, 23:48 | Сообщение # 398 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Статус: Offline
Цитата Kiolometro ()
И лучше установить старую версию блендера и плагина smd, они более стабильны.

Вы о версии 2.5?


Рай на земле или Наследники Барса
Династия Чесменских. Поиск ИДЕАЛА!
"Конь взвился на дыбы, громко ржа, легкое касание передних копыт и прыжок. Конюхи, что выбежали на шум, увидели лишь пыль, стелющуюся в сторону леса."
 
KiolometroДата: Суббота, 23.11.2013, 15:18 | Сообщение # 399 |
Undercover
Группа: Друзья
Сообщений: 483
Статус: Offline
Цитата Nalejn ()
Вы о версии 2.5?
Да, точнее 2.57. Здесь в старых уроках по позам можно найти.
Плагин для этой версии работает хорошо, только удаляет дублирующие вершины.



Обновление в мастерской от 30.05
 
NinaSmilgaДата: Воскресенье, 09.03.2014, 12:42 | Сообщение # 400 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 13
Статус: Offline
Severinka, помогите пожалуйста. Я уже не знаю, что делать. Свою вазу переделывала раз сто, но одно и та же проблема. Вроде делаю все правильно, а когда в игру захожу, там ваза вся желтая и основной рисунок почти не видно. Что делать? В первый раз была проблема в том, что края когда подводила камеру становились прозрачными, нашла ошибку, устранила почти, а что с этим цветом делать не знаю.

И еще одна проблема, попыталась создать барьер для аджилити, все палки делала как цилиндры, там палок 4-5, все нормально, а когда захожу в текстурную карту там маленькие изображения и вообще ничего с ними нельзя сделать, и они желто-белые. Что делать?

Заранее спасибо за помощь, очень нужно
 
Поиск:

Данный сайт не является официальным сайтом игр The Sims.

А.Мейдинский 2006-2013