ГлавнаяВходПравилаПоиск

Важная тема Важная тема

ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ!
Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся!
Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club!
Добро пожаловать на новый форум!

Модератор форума: Gardolir  
Создание объекта с нуля
SeverinkaДата: Среда, 07.03.2012, 18:45 | Сообщение # 1 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Создание объекта с нуля (от А до Я)

Урок рассчитан на пользователей хотя бы с элементарными навыками в Фотошопе.
Для работы нам потребуются: Workshop, MilkShape, Photoshop. С вашего позволения дальше я их буду писать на русском. В Милкшейп обязательно должны быть установлены плагины для wso, в Фотошоп плагины для dds. (смотреть соответствующие темы)

В этом уроке я попробую научить вас делать свои объекты с созданием меша и созданием своей текстурной карты. Для примера мы возьмем не очень сложный объект, но и не совсем простой, чтоб вы видели, как делается нестандартный меш. Урок очень большой, поэтому все части я оформляю под спойлер.

















Автор урока Severinka.
Запрещено любое копирование и выставление на других ресурсах материалов данного урока.
 
СказочникДата: Суббота, 07.04.2012, 20:41 | Сообщение # 41 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1230
Статус: Offline
Огромное спасибо за такой потрясающий и нужный урок

ЗИД, Женат с 22.07.13
 
Лучик_солнцаДата: Среда, 11.04.2012, 13:00 | Сообщение # 42 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 2086
Статус: Offline
Фух, что-то у меня сегодня ничего не получается. В общем я делаю картину с абсолютно новым, созданным с нуля мешем, все вроде нормально, но когда я начинаю делать текстуру, отображается только текстура одной группы, а другие никак! Что делать?!
 
SeverinkaДата: Среда, 11.04.2012, 13:53 | Сообщение # 43 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Лучик_солнца, не совсем понятно. Какую именно текстуру? Их же много, Оверлей, Мультиплеер, Спекулар, Маска - это все текстуры.
У картин всего одна группа меша (вторая тень), поэтому я не поняла, про какие еще группы вы говорите.


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
Лучик_солнцаДата: Среда, 11.04.2012, 16:11 | Сообщение # 44 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 2086
Статус: Offline
Severinka, я создаю картину как объект, первый раз создала, вроде все нормально, но картина (из файла Overlay) отображается на задней части картины. Не знаю почему не получалось, но сейчас все нормально, пойду доделывать в фотошопе. Вообще милкшейп у меня немного глючный, наверно из-за этого.
 
SeverinkaДата: Среда, 11.04.2012, 16:40 | Сообщение # 45 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Лучик_солнца, значит вы перепутали стороныв меше либо неправильно создали текстурную карту, вот и все. В Милке ничего глючного нет, его и версий то всего две, и 1.8.5 прекрасно работает.

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
GalaxyДата: Среда, 11.04.2012, 17:11 | Сообщение # 46 |
Secret Universe
Группа: Друзья
Сообщений: 4350
Статус: Offline
Severinka, А в милке можно как нибудь фэйсы соединить между собой?
Мне нужно фэйсы нижние от юбки соединить с нижними фэйсами дна юбки, или вертиксы соответственные. Честно даже не знаю, что именно, пока не посм.результат.



Моя мастерская

Сообщение отредактировал galaxy777 - Среда, 11.04.2012, 17:11
 
SeverinkaДата: Среда, 11.04.2012, 17:23 | Сообщение # 47 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
galaxy777, нет, нельзя



Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
GalaxyДата: Среда, 11.04.2012, 18:28 | Сообщение # 48 |
Secret Universe
Группа: Друзья
Сообщений: 4350
Статус: Offline
Severinka, А жаль( Но я уже разобралась. Мне нужны вертиксы, а не фэйсы smile



Моя мастерская
 
SeverinkaДата: Среда, 11.04.2012, 18:38 | Сообщение # 49 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
galaxy777, вертекс - это точка. как ее можно объединить и с чем? можно только уменьшить количество вертексов и полигонов (фэйсов) с помощью плагина ДиректИкс Меш Тулс, но он довольно сильно "бьет" объект и потом текстуры могут неровно накладываться, поэтому им лучше пользоваться только для меша Лоу (Медиум). А при изготовлении объекта сразу лучше рассчитывать правильное количество полигонов.

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
Koshka-winДата: Среда, 11.04.2012, 22:10 | Сообщение # 50 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Статус: Offline
Спасибо огромное за урок! Так хотелось сделать что-нибудь свое и вот получилось))))

Правда не все. У меня почему-то не срабатывает mask, зеленый слой никак не хочет изменять свой цвет не в воркшопе не в игре, а вот красный работает как надо. Может подскажете в чем я могла ошибиться?


Вспомнить всё...
 
GardolirДата: Среда, 11.04.2012, 22:12 | Сообщение # 51 |
Вне времени
Группа: Администраторы
Сообщений: 3522
Статус: Offline
Koshka-win, в воркшопе скорее всего он отключен.
В Pattern B свойство Enabled сделать True. Это включит зеленую перекраску.
 
Koshka-winДата: Среда, 11.04.2012, 22:24 | Сообщение # 52 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Статус: Offline
Skygirl, спасибо огромное))) все получилось

Вспомнить всё...
 
GalaxyДата: Четверг, 12.04.2012, 01:04 | Сообщение # 53 |
Secret Universe
Группа: Друзья
Сообщений: 4350
Статус: Offline
Severinka, Vertex - Snap Together соединяет два вертикса в один. Сегодня только этим вертиксы объединяла. С фэйсами, кстати тоже что-то есть. Нашла сегодня. Но там он только два фэйса соединяет. И нужно умудриться выделить прям строго 2, особенно, когда их очень много.

Моя мастерская

Сообщение отредактировал galaxy777 - Четверг, 12.04.2012, 16:52
 
KorzhuevaДата: Вторник, 17.04.2012, 12:33 | Сообщение # 54 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 5797
Статус: Offline
Я все аспекты урока поняла получилось вот что:

Вообще планировалась ваза, но она не получилась х)
Самое плохое что забыла привязать косточки, и наверно поэтому текстура размазалась, чуть позже ещё попробую, у меня всегда первый блин комом biggrin


Ready to Go~
Damn place // Fabulous time


Сообщение отредактировал Korzhueva - Вторник, 17.04.2012, 12:33
 
SeverinkaДата: Вторник, 17.04.2012, 12:56 | Сообщение # 55 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Korzhueva, ну первый блин комом, пробуй еще )) нет, от костей текстура не размажется, от них просто объект будет в игре прозрачным. Если косяки с текстурой, то это текстурная карта неправильно сделана. Но это самая сложная часть креаторства. Меш сделать не сложно, правильная текстуризация самый долгий, муторный и сложный процесс, причем там очень много нюансов для разных объектов.

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт


Сообщение отредактировал Severinka - Вторник, 17.04.2012, 12:57
 
OdrianaДата: Вторник, 17.04.2012, 13:03 | Сообщение # 56 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1177
Статус: Offline
Можно вопрос? У меня когда надо делать объект DirectX Mesh Tools.. Объект не ихменяется. Даже если нажать сохронить.Что делать?


ухожу^^ Ну что же, пока всем вам :З
 
KorzhuevaДата: Вторник, 17.04.2012, 13:14 | Сообщение # 57 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 5797
Статус: Offline
Severinka, да меш я пробовала несколько раз чтобы в голове закрепилось потом уже за 2 минутки меш высокой детализации сделала, т.е. первый шаг в создании объекта с нуля biggrin
Да я хочу ещё поробовать, только вазочку поменьше.
вот только сейчас в школе 4 четверть и времени на креаторство почти нет


Ready to Go~
Damn place // Fabulous time


Сообщение отредактировал Korzhueva - Вторник, 17.04.2012, 13:18
 
SeverinkaДата: Вторник, 17.04.2012, 13:15 | Сообщение # 58 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Odriana, чаще всего это происходит в объектах, скачанных откуда то )) если вы уверены, что объект ваш, то может быть ему просто некуда уменьшаться? такое тоже случается, если предмет сделан с минимальных количеством полигонов.

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
OdrianaДата: Вторник, 17.04.2012, 13:18 | Сообщение # 59 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1177
Статус: Offline
Quote (Severinka)
Odriana, чаще всего это происходит в объектах, скачанных откуда то )) если вы уверены, что объект ваш, то может быть ему просто некуда уменьшаться? такое тоже случается, если предмет сделан с минимальных количеством полигонов.

Нет это мой меш. Но он не хочет. Сейчас попробую его удлинить что ли.Всё получилось. Теперь вопрос.
С текстурой всё в порядке?


ухожу^^ Ну что же, пока всем вам :З

Сообщение отредактировал Odriana - Вторник, 17.04.2012, 13:21
 
SeverinkaДата: Вторник, 17.04.2012, 13:26 | Сообщение # 60 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Odriana, нет. Мультиплеер должен быть среднесерого цвета, на нем не может быть сильно осветленных, либо сильно затемненных участков. Выравнивай слои с помощь. яркости и контраста. Кстати, не обязательно накладывать текстуру дерева в Мульте, это можно сделать паттернами. Потому что если кто то захочет перекрасить ваш объект например в металл, то у него получится металлическое дерево (ну или наоборот).
Мульт задает структуру объекта и он уже потом в игре не изменяется, Паттерны накладываются поверх мультиплеера.

Odriana, если в меше количество полигонов минимальное, то его можно грузить и в меш низкой детализации, уменьшать уже незачем.


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт


Сообщение отредактировал Severinka - Вторник, 17.04.2012, 13:27
 
Поиск:

Данный сайт не является официальным сайтом игр The Sims.

А.Мейдинский 2006-2013