ГлавнаяВходПравилаПоиск

Важная тема Важная тема

ВНИМАНИЕ! ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ!
Все сообщения, написанные на форуме c 13 июля, при переезде не сохранятся!
Пользователи, зарегистрировавшиеся с 13 июля по 9 августа 2014г., ПРОЙДИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ ЗАНОВО на www.thesims.club!
Добро пожаловать на новый форум!

Модератор форума: Gardolir  
Создание объекта с нуля
SeverinkaДата: Среда, 07.03.2012, 18:45 | Сообщение # 1 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Создание объекта с нуля (от А до Я)

Урок рассчитан на пользователей хотя бы с элементарными навыками в Фотошопе.
Для работы нам потребуются: Workshop, MilkShape, Photoshop. С вашего позволения дальше я их буду писать на русском. В Милкшейп обязательно должны быть установлены плагины для wso, в Фотошоп плагины для dds. (смотреть соответствующие темы)

В этом уроке я попробую научить вас делать свои объекты с созданием меша и созданием своей текстурной карты. Для примера мы возьмем не очень сложный объект, но и не совсем простой, чтоб вы видели, как делается нестандартный меш. Урок очень большой, поэтому все части я оформляю под спойлер.

















Автор урока Severinka.
Запрещено любое копирование и выставление на других ресурсах материалов данного урока.
 
MagicZlataДата: Воскресенье, 12.08.2012, 11:29 | Сообщение # 161 |
sweetly
Группа: Друзья
Сообщений: 2150
Статус: Offline
В милке есть 4 окна. Я так понимаю 1 окно это одна сторона фигуры, второе окно другая, так?

Мир моих фантазий

Сообщение отредактировал MagicZlata - Воскресенье, 12.08.2012, 12:14
 
KorzhuevaДата: Воскресенье, 12.08.2012, 13:15 | Сообщение # 162 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 5797
Статус: Offline
MagicZlata, Да именно так, а 3 вид сверху или снизу, 4 поле 3D там удобно рассмотреть фигуру о всех сторон.

Ready to Go~
Damn place // Fabulous time
 
SeverinkaДата: Воскресенье, 12.08.2012, 13:27 | Сообщение # 163 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
MagicZlata, Вы можете менять это отображение как вам нравится, но по умолчанию стоит верх левый - вид спереди Front, низ левый - вид сверху Top и правое в верху - вид сбоку (Left)

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
MagicZlataДата: Воскресенье, 12.08.2012, 14:29 | Сообщение # 164 |
sweetly
Группа: Друзья
Сообщений: 2150
Статус: Offline
Korzhueva, Severinka, спасибо))
А ещё вопросик, куда установить плагин, чтобы открывать в милке стандартные меши симс 3?


Мир моих фантазий
 
SeverinkaДата: Воскресенье, 12.08.2012, 14:38 | Сообщение # 165 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
MagicZlata, тема по Воркшопу, первый пост, спойлер "Что нужно знать". Там все написано

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
MagicZlataДата: Воскресенье, 12.08.2012, 14:46 | Сообщение # 166 |
sweetly
Группа: Друзья
Сообщений: 2150
Статус: Offline
Severinka, я всё так проделала, но меш не хочет открываться в милке. Там нет TSRW Objects, хотя я всё делала как написано в уроке
У меня выскакивает вот такая ошибка:


Мир моих фантазий

Сообщение отредактировал MagicZlata - Воскресенье, 12.08.2012, 14:49
 
SeverinkaДата: Воскресенье, 12.08.2012, 15:04 | Сообщение # 167 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
MagicZlata, у вас программа не зарегистрирована. Вы сначала все установите как надо, у нас отдельная тема по Милку, где все это написано, и интерфейс программы расписан полностью.

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
MagicZlataДата: Воскресенье, 12.08.2012, 15:09 | Сообщение # 168 |
sweetly
Группа: Друзья
Сообщений: 2150
Статус: Offline
Severinka, у...бедняга я. пошла искать и блуждать по сайту в поисках милки sad

Мир моих фантазий
 
SeverinkaДата: Воскресенье, 12.08.2012, 15:14 | Сообщение # 169 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
MagicZlata, а что блуждать то, в этом же подфоруме все уроки

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
MagicZlataДата: Воскресенье, 12.08.2012, 15:30 | Сообщение # 170 |
sweetly
Группа: Друзья
Сообщений: 2150
Статус: Offline
Severinka, а да, ну сейчас найду:)
Всё, зарегистрировала! Пошла творить))
И да, я ещё запомнила одну вещь, "слушай северинку"!


Мир моих фантазий

Сообщение отредактировал MagicZlata - Воскресенье, 12.08.2012, 16:01
 
ByulentДата: Воскресенье, 12.08.2012, 18:55 | Сообщение # 171 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Статус: Offline
Спасибо за прекрасный тутор, а главное - всё оказалось легко! Теперь я смогу не мучить людей хотя бы одним заказом...

Симовод - это звучит гордо!
 
ИльвиДата: Воскресенье, 12.08.2012, 20:47 | Сообщение # 172 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 59
Статус: Offline
Quote (Severinka)
Настройки Диффуз ставятся примерно на середину, но не на самую прозрачность, иначе вы стекла не увидите.
Также невидимость предмета или части предмета в игре может быть от непревязанных костей.

Видимо в этом и было дело, потому что кости я привязала к наполнителю стеклянной вазы.
Но как ни странно со стеклом для кроличьих нор все получилось.



Leena From Nowhere 1 эпизод 2 эпизод
Новые анимации и объекты в разделе Дополнительные штучки от "Конспиративной норы"
 
ByulentДата: Среда, 15.08.2012, 11:02 | Сообщение # 173 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Статус: Offline
Вопрос. Как сделать скруглённые углы у призмы (box)? Не хочется как-то добавлять вертексы и переделывать фейсы, с моими-то кривыми руками...

Симовод - это звучит гордо!
 
SeverinkaДата: Среда, 15.08.2012, 11:13 | Сообщение # 174 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Byulent, добавлять вертексы и передвигать их, в Милке никак больше.
Либо сделать в полноценном редакторе, таком как 3ds max, Блендер


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
ByulentДата: Четверг, 16.08.2012, 20:59 | Сообщение # 175 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Статус: Offline
Так у меня ничего и не получилось.Сделайте-ка мне меш первого радиоприёмника сверху.


Симовод - это звучит гордо!
 
Nika_MeiДата: Пятница, 17.08.2012, 14:48 | Сообщение # 176 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 399
Статус: Offline
Импортирую меш шкафа в ВШ (это вид сбоку)

Из-за чего там темные полосы (они на всем шкафу)? Какой шаг я пропустила?


we catch the last bus home.
Касуми-тян, я тебя боготворю, чувак (〜 ̄▽ ̄)〜


Сообщение отредактировал NikaMei - Пятница, 17.08.2012, 14:49
 
SeverinkaДата: Пятница, 17.08.2012, 15:06 | Сообщение # 177 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
Byulent,
Quote (Byulent)
Сделайте-ка мне меш первого радиоприёмника сверху.
Это вы к кому обращаетесь? Мы вам тут что, пудели в цирке?

NikaMei, это не поправленная текстура Speсular


Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
Nika_MeiДата: Пятница, 17.08.2012, 16:29 | Сообщение # 178 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 399
Статус: Offline
Severinka, спасибо огромное)
Если можно, то ещё вопрос
Процитирую:
Quote (Severinka)
Добавлять вертексы и передвигать их, в Милке никак больше

Собственно, вопрос в том, как это сделать. В Милке есть вкладка "Vertex", как я понимаю, она добавляет вертекс в указанную точку, но я не полностью поняла как её использовать.
Не знаю, как точно выразить, например, мне надо к этому шкафу "прикрепить" вертекс, чтобы закруглить концы. Он вообще прикрепляется?



we catch the last bus home.
Касуми-тян, я тебя боготворю, чувак (〜 ̄▽ ̄)〜


Сообщение отредактировал NikaMei - Пятница, 17.08.2012, 16:40
 
SeverinkaДата: Пятница, 17.08.2012, 16:46 | Сообщение # 179 |
ФЕЯ
Группа: Суперзвезда
Сообщений: 17572
Статус: Offline
NikaMei, Нет, добавлять вертексы невозможно в Молке по одному. Можно выделить поверхность и разбить ее допустим на дополнительные полигоны в 2, в 3, в 4 раза. Это если изначально не хватает. Можно выделить край какой-либо поверхности и "вытягивать" экструдером. Очень иногда полезная опция.

Арт - Alice
Мастерская - Serenity Bedroom
ТД - Сплюшкин
Сайт
 
ГвендолинДата: Пятница, 17.08.2012, 20:48 | Сообщение # 180 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Статус: Offline
Severinka, Ирин, привет! Можно вопрос? До ваз я пока не добралась - застряла на картинах. Не могу сделать двойную текстуру, чтобы спереди было изображение, а сзади какая-нибудь обтяжка. Если делаю две текстурные карты, то все равно в результате получается часть одного изображения и часть другого, и все это с двух сторон. До слез обидно за свою тупость, но не могу понять до каких размеров съеживать эти текстурные карты, на что ориентироваться? Спасибо.

Мастерская Gwendolyn
 
Поиск:

Данный сайт не является официальным сайтом игр The Sims.

А.Мейдинский 2006-2013